1. 暗黑2 攻击和防御到底是怎么算的
攻击是对的,但防御不对,这和多数游戏不同,暗黑中的防御是类似于闪避的一个属性,即防御增加并不影响,对方对你的伤害数值,而只是减少对方对你的命中率。这也就是说你的防御再高,也可能会被打的猛掉血,只是几率会比防御底的要小。
要想减轻伤害,建议将物免率和格档提高,这些才是暗黑中可以减少伤害的途径。
2. 暗黑破坏神2伤害计算里的技能“伤害”是怎么算的
法术攻击伤害=(该技能在无加成技能情况下最终技能等级提供的伤害)*(1+直接加成技能提供的伤害加成)*(1+间接加成技能提供的百分比伤害加成+装备提供的百分比伤害加成+光环技能提供的伤害加成) 。
技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。
只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。
和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
3. 暗黑里物理攻击附带的魔法伤害到底如何计算
如果怪物是火焰系无效的话~那你火焰攻击就等于没加了~虽然攻击值是加在一起计算的~但遇到抵抗元素的怪就会降低那种元素所造成的伤害~
4. 暗黑2中的伤害计算
首先暗黑的伤害计算系统是非常复杂的 而且装备上的属性也不尽相同
有些属性的效果 在伤害数值上是显示不出来的
比如
Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性
是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
Crushing Blow( CB ) -- 压碎性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
具体的伤害种类请看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489514&skin=1
另外暗黑的伤害类型有6种火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。虽然人物状况栏里只有4种抗性的数值,但每一种伤害类型都有相对应的抗性。
具体计算公式http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1489517&skin=1
再说一下伤害改变机制:
游戏中一共有8种可以改变伤害的参数
抗性(Resistances)
百分比吸收(Percentage absorb)
直接吸收(Direct absorb)
伤害减少X或魔法伤害减少X(Damage reced by X and Magic damage reced by X)
女巫的能量护盾(Energy Shield)
死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
因角色而造成的伤害改变(如PvP伤害的改变)
减少中毒持续时间(Poison Length Rection)
具体请看http://gamebbs.beelink.com/dispbbs.asp?BoardID=56&ID=131488&replyID=1496889&skin=1
暗黑这个游戏出了这么久为什么还有人玩 就是因为他非常复杂 可以值得去研究
芮然画面没有 泰坦之旅 地牢围攻 落银城 上古卷轴 这些游戏好 但是可玩性远远要高于它们
5. 暗黑破坏神2 装备的附加伤害和总伤害怎么计算
爪的:基础伤害是5-9攻击,如果去除怪物的防御,每次命中敌人掉5-9的血,伤害是武器,伤害+你的力量(人物基础伤害)+技能伤害(平砍就没有加成)
附加40毒素伤害 持续6秒 就是一共在6秒内给敌人造成40点毒的伤害,每秒减少6.6的血,实际使用时一般怪都有抗性所以要打个折(弱毒的怪会加倍).
后面的闪电伤害就是你每次物理攻击命中敌人除了物理伤害外还能增加一定的元素伤害比如闪电,火,冰等,但初期怪一般没有抗性所以效果比较明显,后期怪抗性较高,很难体现,如果是免疫怪,你的元素攻击会无效,但你的物理伤害不受影响.
6. 求暗黑2里伤害值的算法!
比如你砍敌人一刀.经过计算你身上的各种装备,发现你的攻击伤害是100的物理伤害,加50的闪电伤害.
同样的这个伤害对不同的敌人有着完全不同的结果(敌人受到的伤害),比如敌人物理免疫是50%,抗电是50%
格挡率是50%.再根据你的攻击准确率与敌人的防御算出攻击的最终命中率是50%
那么结果就是敌人会受到25的闪电伤害(50的闪电伤害,而敌人电抗是50%),也就是至少掉25点血..
然后你有50%机会打中怪物,而怪物还有50%将你的攻击格挡掉.所以你有1/4的机会让敌人受到50的物理伤害(100的物理伤害,而敌人物理免疫是50%).
总结就是:
玩家有1/4机会让敌人受到50的物理伤害+25的闪电伤害,也就是让怪物掉75点血.
玩家的另外3/4机会让敌人受到25的闪电伤害,也就是让怪物掉25点血.
你把我弄晕了
7. 暗黑2里面装备上物理伤害减少和法术伤害减少的数值到底是怎么换算成血的
是啊,你以为有多少啊
不过另外强调一点,法术减伤在对与持续性法术来说是不停发挥作用的
比如火墙如果每秒费你100点血,那你法术减伤20的话,是每秒80点
不过这个数值很低是因为算上去时是先算抗性
比如你或火抗75,火墙伤害每秒100,那就是每秒25点伤害,最后再算法术减伤20,就是5点伤害了,所以相当与给你多加了一层和抗性一样管用的保护
8. 暗黑破坏神2的最终伤害与属性面板显示攻击伤害值是不是一个最终伤害是怎么扣血的
一般是一样的。有时却不是一样,就是当角色亚马逊装备了那个大军之怒项链(其自带按等级加致命攻击率 DS)时,而本身又是物理伤害的,对双倍打击加了满点时,就要通过公式计算,最终伤害与属性面板显示攻击伤害值就会不一致。一般大军对亚马逊的攻击加成很大,一般都用这个。
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% (就是大军上带的)的 Deadly Strike (DS) 和 68% (亚马逊双倍打击技能连装备加到19级时)的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
各双倍伤害属性/技能同时存在时,最终双倍伤害概率的计算方法参看打击中造成双倍伤害几率的计算。
对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech
另外,还有一些会影响:
1、Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。
2、