① 暗黑3 2.3野蛮人物理伤害对先祖之锤有效吗
这个主要看你野蛮人先祖之锤用什么符文了,现在主流的搭配方法是用第2个符文,也就是“蓄力重击”符文,这个符文的好处是基于你当前的怒气,给予伤害加成,所以满怒下一锤子伤害非常高。这个符文是属于火焰伤害的,物理伤害对其没有加成。
顺便附上先祖之锤这个技能全符文属性,以便你查阅:
滚雷=物理 蓄力重击=火焰 恶魔铁毡=冰霜 雷霆震击=闪电 天生狂战=物理
② 王者荣耀里的后羿跟狄仁杰都是法术攻击 可是推荐里面都是出的物理攻击 求解释 而且符文要带法术的还是
铭文、出装都要是纯物理的,狄仁杰、后羿是物理伤害英雄,靠的是平A伤害,法术伤害只是附加的。而且法术伤害是靠物理加成计算的,你出物理装备,那些附带的法伤才能最大化。千万别出法装,那样是打不出伤害的。
③ 暗黑3 审判之锤99%的先祖之锤伤害加成好不好
在说砍蛮子,难道没人发现偷偷加强了一样神器么?现在我可以轻松站撸45层大秘境,基本刀刀黄字,黄字一下近2E,靠的就是这个神器。在此我将它分享给所有喜欢站撸的人们。
这把武器在上个版本是回12还是15来着,这版BUFF了,回25,就是蛮子版元素弓了。
先祖锤的伤害能力确实很一般,但是这个武器还是有亮点的,就是跟6不朽对戒冲锋混搭,能够弥补冲锋CD期的伤害,而且全程满怒可以开狂暴怒气,还能弥补下冲锋打BOSS的输出。
在秘境中冲锋会便秘,意味着怪变少了,一般都能触发这武器的特效,怪少的时候,锤子的高暴击带来的伤害差不多是900%,也还算不错。同时解放了三傻的符文选择。
老实说你想砸到三个都难,无需其他任何辅助,全程锤子全程满怒,为了暴击我被动都加满了怒气。shift强行攻击算打中0个怪,所以也满足条件。先用掉你20怒气再赔给你25点。用掉的20会给你带来回血减CD。
我不会告诉大家这个打BOSS是多么的惬意,想起冲锋打BOSS,哎,都是泪啊!!
装备使用不朽套+辟邪肩+对戒,武器有怒回血,加上腰带与赛亚人的怒回,恢复可以达到700多万,坚韧嘛,现在蛮子战斗状态想上亿很简单吧。
左键先祖,右键冲锋,再带个踩地板,真站撸流啊,感觉爽爆了~
如果你还是感觉你生存能力不够,没有关系,装上防御向的传奇宝石拿。
什么,站不住?!OK,爷爷可以帮你分担(爷爷的cd肯定快得你无法想象,记得赛亚人好了就找怪贴面开);
还站不住?!没关系,团结拿出来。
等等,我算算,爷爷减伤50%,团结减伤50%,可能吗? 你打到好多层了,你需要那么多的坚韧,你输出还够吗?
大神们在冲击50层的时候靠的是冲锋的风骚走位,如果对自己的走位没有信心,可以带上跳甲啥的,千万要做到不要被坑杀。如果被筑墙、秘法坑了,冲锋又CD中,再多坚韧都救不了你。
如真有发展前景,大家就低调点
按每层17%的增长大体是可以计算出输出的极限的层数.
我知道这个锤最后的BOSS很安逸.其实看看BOSS血总量,根据自己的单体输出伤害很快就可以算出完成时间的。
做人留一线,日后好相见.BOSS最后可以不杀得。
要知道很多人根本就不想冲榜,就喜欢蛮子站撸的赶脚。
④ 暗黑3 野蛮人旋风斩属于什么伤害属性 凯恩之角
个人感觉哦。不认同,反感的同学请不要喷我。
比较喜欢蛮子,和尚的感觉像wow里的t,顶着怪干。而蛮子跑酷也好,先祖之锤地震波啥的,都很刚猛爽快。两者都很需求抗性的,说实话都是比较费金币的职业。
喜欢淋漓的杀戮快感玩蛮子
喜欢一个人打一大群一点点消灭的,就出家和尚吧。
⑤ 暗黑2 4孔铁槌能做什么符文之语
暗黑2里的4孔铁槌能做饥荒这种符文之语,但是因为属性不好,所以铁锤一般不作为符文之语的底材。暗黑2装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念。
即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。所有等级的装备均可以在商人处购买,也可以通过赌博得到。
游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。
与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。
⑥ 问一下暗黑2里所有剑的符文之语,组成符文中文名,顺序,以及效果及凹槽数,剑以外的不要,好的给分!
Fury
狂暴
+209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)
3 孔近战武器
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
--------------------------------------------
Honor
荣耀
+160% 伤害力
+9 最小伤害力
+9 最大伤害力
25% 概率双倍打击
+250 命中率
+1 级所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自动恢复生命 +10
+10 强壮
+1 光明度
每杀一个敌人 +2 Mana
5 孔近战武器
11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
-----------------------------------------------
King’s Grace
国王之恩典
+100% 伤害力
+100% 伤害力对恶魔系怪物
+50% 伤害力对不死系怪物
+ 5-30 火伤害
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+150 攻击命中率
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
3 孔剑/权杖
11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
--------------------------------------------------------
Malice
怨恨
+33% 伤害力
+9 最大伤害力
100% 概率造成伤口
-25% 目标防御
每次命中 -100 怪物防御力
防止怪物治疗
+50 命中率
失血 -5
3 孔近战武器
6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
--------------------------------------------------
Silence
寂静
+200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana
30% 提升魔法装备出现概率
6 孔武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
-------------------------------------------------------------
Steel(钢铁)
+20% 伤害力
+3 最小伤害力
+3 最大伤害力
+50 攻击命中率
50% 概率造成伤口
25% 提升攻击速度
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
2 孔剑/斧/钉头槌
3 + 1
Tir + El
-----------------------------------------------------
Strength(力量)
+35% 伤害力
25% 概率决定性打击
每次命中偷取 7% 生命
每杀一个敌人 +2 Mana
+20 强壮
+10 活力
2 孔近战武器
11 + 3
Amn + Tir
-----------------------------------------------
Venom(毒液)
命中后吓跑怪物概率 25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana
15 级 Poison Explosion (27 次)
13 级 Poison Nova (11 次)
+273 毒伤害,效果持续 6 秒
3 孔武器
7 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
---------------------------------------------
Breath of the Dying
死亡呼吸
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
--------------------------------------------------------------
Call To Arms
武装号召
+1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
-----------------------------------------------------------
Crescent Moon
新月
10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning
7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field
20% 提升攻击速度
+180-220% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
3 孔 斧/剑/长柄武器
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
------------------------------------------------------
Eternity
永恒
永不魔损
+260-310% 伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
提升 Mana 回复速度 16%
自动恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)
5 孔近战武器
11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
----------------------------------------------------
Kingslayer
弑君者
30% 提升攻击速度
+230-270% 伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物治疗
+10 强壮
40% 得到额外金钱
4 孔 剑/斧
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
--------------------------------------------------------
Hand of Justice(正义之手)
100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze
100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor
当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气
+33% 提升攻击速度
+280-330% 提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敌人防火
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
4 孔武器
29 + 32 + 11 + 28
Sur + Cham + Amn + Lo
---------------------------------------------------------
Passion(热情)
25% 提升攻击速度
+160-210% 伤害力
50-80% 提升攻击命中率 (可变)
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+1-50 电伤害
+1 级 Berserk
+1 级 Zeal
命中后使目标失明 +10
命中后吓跑怪物概率 25%
75% 得到额外金钱
3 级 Heart of Wolverine (12 次)
4 孔武器
14 + 9 + 2 + 20
Dol + Ort + Eld + Lem
----------------------------------------------------
Wind(轻风)
10% 概率在攻击时施放出 9 级 Tornado
+20% 快速移动/奔跑
40% 提升攻击速度
15% 快速恢复打击
+120-160% 伤害力 (可变)
-50% 目标防御
+53 攻击命中率
命中后使目标失明
+1 光明度
13 级 Twister (127 次)
2 孔近战武器
29 + 1
Sur + El
---------------------------------------------
Death(死神)
100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike
永不磨损
+300-385% 伤害力 (可变)
20% 提升攻击命中率
+50 攻击命中率
+1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率决定性打击
+0.5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上)
+1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次)
装备要求 -20%
5 孔剑/斧
15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul
----------------------------------------------------
Destruction(毁灭)
23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor
15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova
+350% 伤害力
忽略目标防御
+100-180 魔法伤害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率决定性打击
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
+10 敏捷
5 孔长柄武器/剑
26 + 28 + 30 + 31 + 18
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
------------------------------------------------------
Fortitude(刚毅)
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1-1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
-----------------------------------------------------
Grief(悔恨)
35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom
30%-40% 提升攻击速度 (可变)
伤害力 +340-400 (可变)
忽略目标防御
-25% 目标防御力
+1.875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
+5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 +2 Mana
每杀一个怪物 +10-15 生命 (可变)
5 孔剑/斧
5 + 3 + 28 + 23 + 8
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
------------------------------------------------------
Last Wish(最后希望)
6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt
当装备后拥有 17 级 Might Aura
+330-375% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
6 Socket Swords/Hammers/Axes
6 孔剑/锤子/斧
31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
------------------------------------------------------
Lawbringer(执法者)
20% 概率在击中目标时施放出 15 级 Decripify
当装备后拥有 18 级 Sanctuary Aura
-50% 目标防御
+150-210 火伤害
+130-180 冰伤害
每次命中偷取 7% 生命
让怪物死后恢复平静
+200-250 防御力对远程攻击 (可变)
+10 敏捷
从怪物身上得到 75% 额外金钱
3 孔, 剑/榔头/权杖
11 + 20 + 18
Amn + Lem + Ko
------------------------------------------------------
Oath(誓约)
30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit
永不磨损
50% 提升攻击速度
+210-340% 伤害力 (可变)
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
+10 能量
+10-15 魔法吸收 (可变)
16 级 Heart Of Wolverine (20 次)
17 级 Iron Golem (14 次)
4 孔剑/斧/木棒
13 + 21 + 23 + 17
Shael + Pul + Mal + Lum
---------------------------------------------------
Phoenix(凤凰)
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm
当装备后拥有 13 级 Redemption
+350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防
+10% 防御力
+350-400 防御力对远程攻击 (可变)
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑)
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑)
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑)
+15-21 火吸收 (可变)
4 孔武器/盾牌
26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah
----------------------------------------------------
Spirit(精神)
+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变)
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)
防冰 +35% (盾) | +3-14 冰伤害 (剑)
防毒 +35% (盾) | +75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑)
防电 +35% (盾) | +1-50 电伤害 (剑)
+3-8 魔法吸收 (可变)
4 孔剑/盾
7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn
-------------------------------------------------------
Voice of Reason(思考之声)
15% 概率在击中目标时施放出 13 级 Frozen Orb
18% 概率在击中目标时施放出 20 级 Ice Blast
+50 攻击命中率
+220-350% 伤害力对恶魔系怪物
+280-300% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+100-220 冰伤害
-24% 敌人防冰
+10 敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到 75% 额外金钱
+1 光明度
4 孔剑/棍锤
20 + 18 + 1 + 2
Lem + Ko + El + Eld
----------------------------------------------------
疫病 Pestilence
27+25+22+7
Ohm+Gul+Um+Tal
材料要求:4孔武器
(如剑,斧,弓,锤子等所有武器都可以)
被击中时有 10% 机会施展等级 20 毒爆 (Poison Explosion)
击中敌人时有 15% 机会施展等级 50 剧毒新星 (Poison Nova)
+1~2 所有技能(可变)
+250~350% 增强伤害 (ED)(可变)
20% 额外的攻击准确率 (AR) 加成
加75毒素伤害 (PD),持续时间5秒
+60~100% 毒素系技能伤害 (PD)(可变)
25% 机率撕开敌人伤口 (OW)
+3 致 狂犬病 (Rabies) (限德鲁伊使用)
毒素的持续效果降低 (PLR) 50%
--------------------------------------------------------------
白天/日光 Daylight
27+22+19+16+14
Ohm+Um+Fal+Io+Dol
材料要求:5孔剑
(如水晶剑,幻化之刃,巨神之刃等)
被击中时有 2% 机会施展等级 50 迪勒瑞姆 Delirium
被击中时有 2% 机会施展等级 5 能量消解 (Fade)
被击中时有 5% 机会施展等级 40 天堂之拳 (Fist of the Heavens)
被击中时有 5% 机会施展等级 5 降低抵抗 (Lower Resist)
被击中时有 2% 机会施展等级 20 寒冰装甲 (Chilling Armor)
赋予等级 1~10 信念 (Conviction) 灵气(可变)
+30~40% 快速施法速度 (FCR)(可变)
+50% 增强伤害 (ED)
25% 机率撕开敌人伤口 (OW)
击中使怪物逃跑 (Flee) 25%
+10 力量 (STR)
+10 体力 (VIT)
-----------------------------------------------------------
战斗中的勇气 Prowess in Battle
33+30+11
Zod+Ber+Amn
材料要求:3孔近战武器
(如剑,矛,斧,锤,杖,长柄,爪等
弓弩及角色专用武器则不行)
近战武器的介绍
当你杀死一个敌人时有 2% 机会施展等级 5 伤害加深 (Amplify Damage)
无法破坏
击中敌人时有 2% 机会施展等级 8 寒冰装甲 (Chilling Armor)
击中敌人时有 20% 机会施展等级 12 静态力场 (Static Field)
赋予等级 1~5 狂热 (Fanaticism) 灵气(可变)
+330~430% 增强伤害 (ED)(可变)
+x 攻击准确率 (AR) (角色等级x4~8)(可变)
7% 生命于击中时偷取 (LL)
20% 机率出现压碎性打击 (CB)
+0~1 致 旋风 (Whirlwind)(可变)
--------------------------------------------------------
应该就这些。
⑦ 暗黑破坏神用符文组成最实用的装备是什么要哪些符文
最实用的确实是精神Spirit
精神
4 孔剑类(Sword)/格挡护具
7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn
[盾牌]
+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变)
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14
防冰 +35%
防毒 +35%
防电 +35%
+3-8 魔法吸收 (可变) 还有些比如Fortitude
刚毅
4 孔武器(Weapons)/盔甲类(Body Armor)
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor( 寒冰装甲)
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+(1-1.5)(每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)(注)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度是小兵最好的衣服 Heart of the Oak
橡树之心
4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 所有技能
+40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 点命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,3 秒时间
每次命中偷取 7% Mana
+10 点敏捷
快速恢复生命 +20
提升最大 Mana 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)这个事施法角色最好的武器 比如锤子圣骑士 风德 电mm 骨系死灵等 用处很大Call To Arms
战争召唤
5 孔武器(Weapons)
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率这个也是超级实用的东西 几乎人手必备 除了波爸bb 还有些实用的神器Faith
信心
4 孔远程武器(Missile Weapon)
27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld
当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变) (狂热灵气)
+1-2 级所有技能 (可变)
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到 75% 额外金钱这个是弓箭亚马的神器 Infinity
无限
4 孔长柄类(Polearm)
30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning(连锁闪电)
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura(审判灵气)
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次) 这个事电法师的神器 Enigma
迷 团
3 孔盔甲类(Body Armor)
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上) 这个不用说了 俗称tp+ 用处最多的神器 没了他 很多角色pk就是废物 战网最常用的就这些个 当然还有其他 比如赌博弓 凤凰 流亡 押韵 荣耀之链 强制 悔恨 眼光 财富等等也很常用
⑧ 暗黑3野蛮人2.3什么Build好 蛮子流血先祖流分析详解
2.3我玩的锄地流。
主动:先祖之锤-聚力猛击;狂暴冲锋-符文用撞到3个怪减CD的;战吼-符文用30%闪避;战斗暴怒-血溅八方;先祖召唤-戮力同心;狂战之怒-符文用分担伤害。
被动:残酷,好斗勇者,钢铁神经,狂暴
魔盒特效我选择的是:焚炉,先民护腕,团结
装备:武器审判之锤,不朽套,克己守心,暴击暴伤20%火伤项链,护腕20%火伤的强横护腕,肩膀用先祖之怒。
目前版本的审判之锤不知道是不是BUG,起码在火锤符文下不管空砸地板还是大量AOE都不会掉怒气,不知道是不是有补丁改动,起码我是没有看到。
基本打法就是靠减CD冲锋适当过图,只打精英和成堆的怪。
如果路线规划好的话基本可以全程冲锋,这点玩过冲锋套的应该都会操作(虽然我是没玩过,不过从小就在用),遇到3-5个成堆的怪就可以砸一波,路上落单怪跟过来就一起打,不跟过来就直接走不要恋战,记住无CDR的冲锋只有在能冲到3个怪以上的时候才能保持对戒BUFF,单只怪除非死血都不要恋战直接走,因为冲锋被用来触发对戒很多时候没法第一时间靠冲锋躲技能,请一定要设置一个顺手的强制移动以及强制攻击快捷键微调走位,个人对精英词缀威胁来说的话 冰冻>反伤>强毒>狭小地形的强奥(坚韧和恢复足够的情况下冰冻反伤无威胁),如果遇到结群的强奥金闪闪建议直接跳,就算走位娴熟耽误的时间也比3个黑球的收益要多,跳怪的时候只要能冲到5个怪,3-4个冲锋就可以拉开距离,BOSS就没什么好说的了,冲冲冲 砸砸砸就行,个别单攻特别高的BOSS适当走位卡最远距离砸让爷爷抗就好了。
全是手打,希望采纳!!!
⑨ 暗黑3野蛮人先祖之锤用什么宝石
锤子流宝石可以用增痛宝石,增加攻速和伤害,也可以用惩罚者宝石,伤害非常可观,第三个你可以用侍从宝石,增加宠物伤害和防御的,可以帮你承受更多伤害。
⑩ 远古传说三大职业技能介绍分析
远古传说3,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道远古传说3的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于远古传说3的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
在《远古传说》游戏中有三种职业,分别是猎魔人、野蛮人、法师。哪个职业最好呢?技能该怎样搭配最好呢?下面小编就为玩家们全面解析一下游戏中的三大职业,希望对玩家们有帮助,赶紧来看看吧!
猎魔人
一、行动迅捷
猎魔人身法诡异,行动敏捷,依靠风骚的跑位,穿梭在万人战场之中,没等对手看清身影,却已在身后发起攻击。
二、中程攻击
相对于其他两个职业来说,猎魔人的攻击范围绝对是恰到好处,若碰到的对手是野蛮人,他可以游刃于对手的攻击范围之外,自己的中程攻击却刚好可以击中对手。若对手是远程攻击的魔法师,他便抓住对手防御上的弱点,近身于其搏斗,真可谓是两面不吃亏。
三、善使陷阱
在敌人必经之路设下陷阱,这是猎魔人的又一大特色。当遇到强大对手,自己屡屡被虐之时,那么就是你体现‘好汉不吃眼前亏’的时候了,逃跑之时顺便在路上设下陷阱,也许多试几次,说不定还能将敌人抹杀于陷阱之中呢!这个绝对是亮点,其他两个职业却只能望尘莫及了。
以上就是关于远古传说手游哪个职业好的攻略分析了,这些职业都有不同的特点,野蛮人有输出也有生存能力,法师的伤害高,爆发足,猎魔人的行动快,且善于使用陷阱。
四、技能符文搭配攻略:
陷阱流
技能(符文)搭配
追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。
缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。
尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。
铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。
箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。
复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。
搭配理由:
大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。
平A技能选择无辅助特效作为是作为技能爆发后弥补cd。
又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。
尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。
铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。
而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。
具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。
可双爆发,或单爆发。
缺点(取舍)
聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。
风骚的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。
当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行辅助减速聚怪。
或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。
目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。
适用范围
副本群怪,爆发强。
多人竞技。
爆发流
技能(符文)搭配
追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,命中后对敌人造成98%,124%,150%,177%武器伤害,并使其2秒内降低5%移动速度。
元素箭(冰霜剑):射出一只冰霜之箭,造成348%武器伤害,并使其2秒内降低15%移动速度。
闪避射击(快速运动):射出箭矢对敌人造成573%武器伤害,并像后翻滚5m,接下来2m内提升移动速度20%。
影轮翻(突击刺杀):灵活翻滚7.5m,途径敌人造成673%武器伤害,接下来3秒内提升20%武器伤害。
复仇(恨意滔天):5秒内提升40%伤害,并恢复30点憎恨值。
集束箭(疾风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。
搭配理由:
如果说,职业介绍时,所说的黑暗中的王者是猎魔人,那么并定考量着该职业单体爆发能力。
复仇技能作为强力buff技能爆发,以及影轮翻作为跑位技能buff技能。
所叠加起来的60%技能伤害,足矣让你在极短时间内强力输出。
其他减速技能搭配,更多的给予其猥琐流,跑位拖延cd的强心剂。
缺点(取舍)
该爆发搭配同样的只有一个似跑位而非跑位技能,更多的针对也是于理想环境下的输出,我们也可以搭配隐身7秒技能,但是目前版本中虽然说有隐身技能,但是没有能衬托其价值,或许后续版本这方面加强后,隐身价值会发挥出无限大。
适用范围
该搭配更多的也是倾向于副本类玩法当中,作为竞技需要灵活取舍成隐身技能,但是目前版本并无玩法能让隐身技能价值发挥出来。
该搭配适用单体怪物,瞬间爆发。
辅助流
技能(符文)搭配
追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器伤害,并进入灼烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。
元素箭(闪电箭):射出一只灌有闪电之力的箭矢,对敌人造成336%武器伤害,并击退2m。
急速射击(火上浇油):射出多次箭矢,每次造成262%武器伤害,对处于灼烧状态的敌人造成131%武器伤害。
烟雾弹(暗箭难防):消失在一道烟雾前,隐身并使你的暴击率提升25%,持续4.5秒。
刀扇(加长刀刃):身体四周抛射飞刀,4m内敌人造成462%伤害,并昏迷1.5m。
蓄势待发(蓄养精力)立即恢复25点憎恨值,并使你接下来5秒内受到的伤害降低30%。
搭配理由:
或许你已经从战场中看到当前的竞技类型,但本次测试,玩家相互间的差距并非不可弥补,后期游戏改版后,且目前的组队玩法难度更大。
作为时间少,差距大,配合组队战斗。
缺点(取舍)
如果真用到该搭配,那么其实侧面上来说,已经失去了黑暗中的玩法称号了,本身敏捷为主的职责,更多的虽然也是辅助团队,取到协同作战。
组队副本的加大,后期注定会出纯奶类,纯辅助类职业。
目前版本也无需辅助,副本难度虽然繁琐了点,但难度并不是很大。
适用范围
针对本身团队职业搭配,本身攻击稍低,而更好的辅助团队。
结语点评:
猎魔人当前版本其实更多的是类似于战士,而非已敏捷为主职业。
强大的爆发能力,以及强力的buff能力,以及跑位隐身技能,或许可以说,当前版本猎魔人可以作为全能。
跑位技能攻击技能或许我们难以取舍该如何选择,具体还是需要各位已本身副本情况而略作调整
本身没有太大压力通关,其实跑位技能可以舍弃掉,单纯的走动跑位,攻击为主,同样的能够节省较多时间。
野蛮人
野蛮族人,怒杀四方,几近神话,无边无量,坚韧无悯,守护天下。野蛮人拥有巨大的体型和无法比拟的力量,他们将自己锻炼得坚如磐石,守护这个世界是他们世代相传的使命。
他们的能量来自于怒气,只要还有一口气在,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力!愤怒在他们受到伤害或尝到敌人的鲜血时也会提升,所以他们被称为“战斗的种族”和“永不倒下的巨人”!
职业分析
近战大师,野蛮人是从来都不惧怕近身战的勇士,他们能够从容面对数个敌人的围剿,挥动沉重而巨大的武器将他们砸成肉泥!
凶猛进攻,永远不要去惹一个愤怒的野蛮人!怒气能让野蛮人具有无人能挡的力量,怒火中烧的野蛮人能撼动大地,跳跃冲杀,甚至召唤先祖之锤惩戒对手!越战越勇,没有哪个种族能够像野蛮人一样承受上吨的伤害,他们崇拜力量,锻炼出最坚韧的身体,可以抵御敌人的猛攻,是战友们最可靠的存在。
职业特点
1、强大的身体让他们近战能力超乎想象,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。
2、武器速度迅雷不及掩耳,他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。
3、面对强敌挺身而出,正义的野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。
符文搭配可选项:引燃、狂斩、撕裂、碎骨
引燃伤害类型为火焰,碎骨伤害类型为冰霜。
引燃:造成伤害使目标燃烧3秒
狂斩:造成伤害提升5%
撕裂:造成伤害使目标流血3秒
碎骨:造成伤害使目标减速2秒
技能树1.跳斩、无视痛苦、地震
跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)
跳斩符文搭配可选项:
泰山压顶:定身效果1.5秒
震慑心魄:若产生暴击使敌人眩晕1秒
土石飞溅:每秒流血,持续3秒
无视痛苦:(消耗24点怒气,冷却16秒)
无视痛苦符文搭配可选项:
百折不饶:受到伤害降低50%持续5秒
铜头铁臂:受到伤害降低30%格挡提升20%持续5秒
藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用清除DEBUFF
地震:(震撼大地,在4秒内找出伤害,消耗22点怒气,冷却10秒)
地震符文搭配可选项:
山崩地裂:处于地震区域的敌人会被吸附到地震中心
丢盔卸甲:受到伤害增加10%
技能树2.裂地斩、痛割、上古之矛
裂地斩:(震动地面,对前方9米内敌人造成伤害,消耗25怒气,CD秒)
裂地斩符文搭配可选项:
大地轰鸣:伤害加成,无特效
重力加成:技能能量消耗降低6点
创伤迸裂:对流血目标造成额外伤害
痛割:(横扫,对4.5米半径敌人造成伤害,消耗16点怒气,CD秒)
痛割符文搭配可选项:
旋刃:伤害加成,无特效
链刃:2秒内将3米内目标拉至身前
切肤:驱散一个增益状态
上古之矛:(扔出一把长矛造成伤害,消耗30点怒气,CD秒)
上古之矛符文搭配可选项:
刺透地面:定身1秒
冰枪射击:移动速度降低20%
技能树3.旋风斩、山崩地裂、战斗怒火
旋风斩:(对前进路线上的目标发起多次攻击,消耗24怒气,CD12秒)
旋风斩符文搭配可选项:
旋风屠戮:无特效,伤害增加
刀斧难侵:持续时间内,受到伤害减少10%
山崩地裂:(在指定区域降下碎石,三秒内造成伤害,消耗15怒气,CD12秒)
山崩地裂符文搭配可选项:
乱石飞滚:无特效,伤害增加
怒撼天地:增加伤害,能力消耗增加20点
战斗怒火:(进入暴怒状态,有一定加成,消耗怒气27,CD14秒)
战斗怒火符文搭配可选项:
怒火中烧:暴击率提高3.5%,伤害提高8%,持续20秒
勃然大怒:消耗上限5%生命值,暴击率提高15%,伤害提高60%持续5秒
怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气
技能树4.先祖召唤、战吼、狂暴冲撞
先祖召唤:(召唤一名先祖,消耗30怒气,CD15秒)
先祖召唤符文搭配可选项:
先祖之赐:召唤传授忍痛收割的野蛮人
议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人
战吼:(振奋士气地吼叫,消耗35怒气,CD15秒)
战吼符文搭配可选项:
不灭意志:伤害提高10%,持续25秒
怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态
狂暴冲撞:(向前猛冲,对沿途敌人造成伤害,消耗11怒气,CD9秒)
狂暴冲撞符文搭配可选项:
蛮力冲击:无特效,造成伤害增加
寒冰冲撞:冰霜伤害,对敌人减速20%移动速度
大步流星:火焰伤害,对燃烧状态的对手造成462%额外伤害
技能树5.先祖之锤、威吓呐喊、大地践踏
先祖之锤:(召唤巨锤砸向前方,怒气消耗2点,CD11秒)
先祖之锤符文搭配可选项:
蓄力重击:无特效,造成伤害增加
舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加
催筋断骨:对敌人移动速度降低20%,持续3秒
威吓呐喊:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗怒气21点,CD9秒)
威吓呐喊符文搭配可选项:
骨软筋麻:让敌人造成伤害降低35%,持续5秒
五内俱伤:让敌人造成伤害降低15%,持续5秒,受咆哮影响的敌人受到流血效果,持续5秒
大地践踏:(践踏大地,对10米内敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)
大地践踏符文搭配可选项:
震地猛袭:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒
地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒
余震不止:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,之后还有次爆炸效果,对敌人造成额外武器伤害。
除了必有的猛击(普通攻击)之外,笔者我在这里可以推荐给大家二款不同走风的野蛮人技能搭配使用方式。
1.跳斩(泰山压顶)、上古之矛(刺透地面)、战火中烧(怒意不止)、先祖召唤(议会崛起)、先祖之锤(舍身一击)
或许有人会不懂,不懂我的选择,为什么我会首先推荐这一套技能和特效的搭配?其实很容易来理解。
技能推荐详解:
泰山压顶:定身效果1.5秒
刺透地面:定身1秒
怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气
议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人
舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加
聪明的玩家想必已经看懂我这种猥琐CD流的打法了,这一套技能满满的都是心机和算计。
在竞技场打人机,你不用担心会打不过比你战斗力高一段的玩家数据,因为你打的就只是CD和爆发,一名优秀的CD流野蛮人,是不会受到敌人超过十次的伤害的。
技能推荐使用顺序:
先祖召唤>上古之矛 >战火中烧 >跳斩 >先祖之锤
法师
1、法能弹丸(符文烈焰飞弹)伤害类型:火焰,发射魔法飞弹,分别造成75%,97%,120%,142%的武器伤害,并使其受到灼烧效果影响,每秒受到20%伤害,持续3秒。
2、传送(符文异界高能)伤害类型:火焰,经由虚空传送至10米后位置,传送的同时取虚空中火元素之力,使你接下来的4秒内,获悉法术伤害提高20%。
3、寒冰护甲(符文冰霜之佑)伤害类型:冰霜,使你被1道寒冰屏障包围,受到伤害降低5%,持续10秒。当你受到致死伤害时会触发冰箱效果,将自己封存于冰块内,无法受到任何伤害也无法行动,每秒恢复2%的生命值,持续5秒,冰箱中脱离后会陷入虚脱,你的伤害与护甲降低50%,持续10秒。
4、陨石术(符文熔火冲击)伤害类型:火焰,从天空召唤一颗巨型陨石,对8米范围内的敌人造成1190%的武器伤害,对处于燃烧状态的对手造成额外585%的武器伤害。
5、原力之波(符文脑补冲击)伤害类型:物理,释放一股能量冲击波,对附近的敌人造成324%的武器伤害,并将其击晕,持续1秒。
6、能量气旋(符文狂风之力)伤害类型:物理,召唤一阵能量气旋,在6秒内对其行进路线上的所有目标造成526%的武器伤害。
【技能搭配】
先说说自己开始的时候玩的冰法,因为感觉自己操作可以控制这个人物,我理解的冰法是个偏控制需要精确操作的一个职业!
冰霜之触,符文配合冰冷血脉。
原力之波,符文配合冰冷元素。
魔法武器,符文配合冰霜之刃。
暴风雪,符文配合深度冰冻。
魔法飞弹,符文配合充能爆破。
【技能操作】
好啦,这个配合起初我偏向于PK,在没有秒杀属性出来的时候,匹配战对战猎魔和野蛮我只输过猎魔一次。冰系搭配除了暴风雪之外没有技能可以被打断了。我在PK的时候选择的技能顺序是空放魔法飞弹先拿到5%的伤害加成,魔法武器加12%冰系伤害,首先你要控制PK场的对方跑过来的时间之后冰霜新星冰冻1.5秒,原力之波冰系减速,增加冰系伤害,冰霜之触,暴风雪,冰霜之触!
这套技能下来你的能量已经没了,对方还不会死掉,那就跑呗,本来魔法师就可以放风筝!能量满了以后找到机会重新来过,如果你身上有输出加血的装备三件,你会发现,你能量值满的时候你可以想一个战士一样顶着打野蛮人,因为,冰霜之触技能触发的伤害回血一个技能可以给我24万血回满。第二点只要这一套第一步打到对方他就不要指望在追上你的脚步了,因为冰系主控制,两套这样技能下来你会看到对方没有多少血了,心里承受能力差的他会先跑出你的攻击圈,图腾当然选择冰系咯!
【神秘洞穴】
下面再说一下远古特色的神秘洞穴,为什么发四张图呢,因为玩法师的都知道双头蛇是必须要的!
奥数之球,符文配合能量激荡。
传送,符文配合虫洞跃进。
冰霜护甲,符文配合冰霜之佑。
能量护甲,符文配合恢复护甲。
神秘洞穴的法师单人攻略我给大家发个连接,操作过程十分详细。
大秘境其实真的很简单
不发太多图了,因为和上面的有点重复啦,直接上重点!
陨石术,符文配合星辰契约。
黑洞,符文配合塌陷黑洞。
没什么太多的技巧,因为大秘境需要的就是“争分夺秒”嘛。黑洞聚怪,陨石术输出,剩下残血的冰霜之触收拾残局。大秘境其实就是这样简单的技能搭配就好!