A. DNF里武器的物理攻击和魔法攻击有什么区别
魔法攻击和你自身的智力还有拿的武器的魔攻有关
.物理攻击和你自身的力量和武器的物攻有关.
B. DNF女弹药 物理和魔法有什么区别
1、魔法流弹药,就是以感电、爆炎弹为主要输出的百分比职业,需要高强武器支持。堆魔攻、火强,需要高强武器。
物理流弹药,就是以破甲、散弹、C4、狙击为主要输出的偏固伤职业,需要异界狙击散件的支持。堆力量、独立、属强,需要做死步和异界狙击装备。
2、魔法流入门的基础相对物理流要低,这也是魔法流也主流的缘故。
3、魔法流需要的是高强武器;物理流则是力量和暴击。
4、魔法流刷图需要不停的按普攻,物理流则可能过图普攻没按一次。
细节打造
宠物、称号
宠物:春节宠物最优,其次是心悦做的宠物,春节宠物附魔用14属强,如果纠结属强走向可以用40独立。
宠物装备:红绿宠物装备优先,蓝色宠物装备可最后考虑,2018春节宠物装备绿优先级大于红。
称号:速成可根据装备搭配暴伤(魔女幻想、圣殿之巅)或黄字(三英雄[义]),长远考虑最优称号还是白字称号以及豪的所攻称号。
时装属性:
头部/帽子:智力(魔法)/释放(物理)
脸部/胸部:攻速
上衣:超负荷装填(换装),制空掌握(常驻输出),决战之日(二觉输出)
下装:远古记忆、空中射击(天空),智力(魔法)/力量(物理)(节日套),其他hp上限
腰带:负重
鞋子:移动/力量(物理可适当考虑力量,但是刷图移动还是蛮影响手感的)
附魔
具体卡片属性请在卡片辞典里面看,这里只列举毕业的,还有高性价比的。
武器:冰封的悲伤皇女/燃烧的愤怒王子 > 地龙之魂宝珠 > 智力/力量附魔
上衣/下装:无畏系列/生肖之灵-蛇 ≈ 智力附魔(65/55智力/力量)独立系列太贵了,正常智力力量附魔就行
头肩:春节宝珠 > 暴击附魔
腰带:十一技能宝珠 > 暴击附魔
鞋子:十一技能宝珠 > 魔法巨龙石像的宝珠 > 暴击附魔
首饰:20单属强附魔/18全属强附魔/20双属强附魔 > 火焰之克瑞夫(火强+独立)>15单属强附魔/烈焰之赫尔索斯
辅助装备:春节宝珠 >苍穹贵族号青玉宝珠/苍穹贵族号红玉宝珠
魔法石:安图恩的心脏 > 马戏团蓝色耳环
耳环:制造者卢克
称号:春节宝珠
徽章
红色徽章:纯智力/纯力量,暴击不够再考虑智力+魔暴/力量+物理
绿色徽章:智力+魔爆/力量+物暴,暴击不够再考虑魔暴/物暴
蓝色徽章:移动/命中 黄色徽章:攻速
光环、皮肤:建议纯智力/力量徽章
白金徽章:兵器研究、子弹都可以。
C. 请问弹药物理系和魔法系有什么区别最大区别是什么哪个刷图快,哪
物理系主要伤害来源是 散弹枪 地雷 还有尼尔狙击 貌似毛雷也是物理的 个人认为 物理系的刷图属于瞬间伤害 打不出持续性 魔法系的话 冰 火 光弹全是魔法的 弹药走魔攻一般才是王道 物理的话 感觉有点非主流的感觉
D. DNF90版本男弹药物理流和魔法流哪个刷图好
原本是手弩走魔法步枪走物理
现在没有那一说了随便,只不过物理比较吃香因为国服体奶多,而且打阿兹兰的时候物理弹药也不会导致狂暴
魔法弹药唯一的优势大概就是因为蓝色魔女卡片便宜把 是地板娘的一半_价才
E. 物理弹药和魔法弹药的伤害差距很大吗
弹药的流派不仅仅是物理和魔法,还有独立和百分比。
弹药吃异界装
物理百分比弹药一般就是子弹9件走破甲弹,一发聚合伤害很给力,还有地雷兵。武器强化越高自然伤害大。
物理独立弹药就是传说中的狙击手,异界两套,平民可以走的路线,伤害很逆天。或者爆破兵这两流派都不依赖高强。
魔法一般都是百分比,带高强。
至于你说的差距,如果都是百分比的话,在没有异界套的前提,都是差不多的。拼高强,至少12才刷图流畅。至于独立流派,伤害是爆发的形式,狙击成型后普通图的地狱boos基本都可以秒。
F. 能不能详细讲解下物理弹药和魔法弹药
想必楼主也有所了解,旧版弹药魔法型技能居多,这一点影响了弹药的武器选择和类型选择,所以旧版弹药不管是刷图还是PK提手枪(魔功最高的武器)的很多,从而旧版魔法型弹药也居多,个人认为旧版弹药很少存在物,魔的分歧;而到了新版枪手技能大改版之后,弹药变化很大(个人认为是这样),新增技能统统是物理型技能,而且三个技能除地雷比较偏重PK外其他两技都重于刷图(特别是新神技尼尔狙击),还要说明的是弹药新版魔法型技能在伤害或者是效果上都有被削弱(楼主应该有知道)而物理的技能很多都有增强,更要说明的是(话有些多了)新版枪手武器步枪和手弩属性都有提高,特别是步枪,改版后物,魔平衡,智力加得比自动高得多(步枪成了为弹药量身定做的武器),而自动的物功有所降低。这使得新版弹药刷图步枪和手弩成首选,而PK自动居多的局面;所以新版弹药魔法型(主要以旧版加点为基础,融合少部分新技)适合PK,物理型适合刷图(主要加新增的几个物理技能)
虽然最后发现文不对题,但因为写了半个小时,不甘心删掉所以还是发了…
G. 谁能够告诉我魔法弹药和物理弹药的区别
哥就是物理弹药,非主流职业
不加属性弹
不是射击流
靠异常控场刷图
伤害也不低。
压碾领主塔。
H. dnf物理男弹药和魔法男弹药哪个好玩。区别在哪里
要与魔法弹药做比较跟能突出物理弹药的特点<1>天生优势
弹药皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理弹药,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法弹药所不具备的一大优势吧。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理弹药都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。
<2>输出伤害
①物理弹药
拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理弹药的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。
②魔法弹药
虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。
③神豪弹药(允许我把这类死土豪隔离出来)
作为神豪弹药,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的散弹,例如碉炸天的火弹,因此只要你有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。
<3>输出环境
①物理弹药
地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,散弹的喷射范围,c4的超大爆炸范围,狙击的攻击方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的攻击范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的弹药的一大难题---物理弹药的攻击范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、散弹、狙击、c4等技能的输出方式都是游走猥琐性的(会放c4的人毫无压力),这也让物理弹药的输出环境更加的安逸。对了,还有拥有超强压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。
②魔法弹药
魔法弹药,主要是以X轴的射子弹为主喽(子弹有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次爆炸产生高hit。
再一方面是很多怪是会震荡波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到最大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。
总的来说物理弹药的输出环境要比魔法弹药安全、安逸、悠哉。
<4>花销
①物理弹药
物理弹药几个主要输出技能没有自带攻击属性,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理弹药可以单堆一种属性攻击就能让伤害达到最大化,而且是任意一种属性攻击,而劣势就在于需要给武器赋予对应的属性攻击,这点相比较魔法弹药的火弹火属性冰弹冰属性消耗要更大。
提及防具和首饰,看韩服众多真远古视频,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理弹药不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆散弹,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理弹药的整体伤害输出。
②魔法弹药
上面也说到,魔法弹药的几个输出技能都是自带属性攻击的,这点让魔法弹药剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属性技能,没有赋予其属性攻击的话,伤害会少很多。
希望能帮到你