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vary物理相机的场景怎么打太阳光

发布时间:2022-08-08 06:21:23

A. vray怎样打灯光使整个场景变亮

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

B. vary阳光参数怎么调

vray
sun(vray太阳光)参数设置!!!
重点参数和常用数值
turbidity
(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候
数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity
multplier
一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size
multplier
是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow
subdivs(阴影细分).size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow
bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon
emit
radius
是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity
(混浊度)和intensity
multplier(强度)
要相互调,因为它们相互影响.
size
multplier
(太阳的大小)和shadow
subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.

C. 3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打

3dmax中(vray太阳光)参数设置

就以下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。

傍晚的时候可以到15.最值为20.

要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.

shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

总结以上的分析

turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.

size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.

D. Vray太阳灯光怎么打

具体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:40000-120000之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网

E. 3dmaxVRay物理相机是咋打的优点在哪还有暴光的应该方法

VRay的物理相机是根据真实的相机的结构与功能来设置的。
所有的参数都与真实相机的原理来控制的。以前,我们在调整场景中的光照效果,通常是通过对光源的设置来实现的,但在真实的世界中,摄像师在拍摄时,特别是在自然光照条件下,要通过变光源的强度来调整画面的效果,基本是不太可能的,所以摄像师是通过摄像机的曝光来来达到目的的。用VR相机同样可以,用vr的物理相机的光圈、感光度等,而不是用光源

F. varyforsketchup4.2渲染外景怎么发亮

在视图面板中调处太阳参数面板设置太阳强度。
1、打开电脑,在电脑桌面找到vrayforsu并点击打开vrayforsu,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。
2、找到物理相机的选项,点击并打开物理相机的控制面板,如下图所示,可以通过调剂ISO来改变张静的明暗程度。
3、找到颜色映射的功能选项,点击并打开,如下图所示,在颜色映射的控制面板中选择调节曝光方式,把方式修改为指数曝光,这样就可以调暗环境光了。

G. VR阳光的参数

1.浑浊度:

控制空气的干净程度,其值在2-20之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或红色,越小越干净,呈蓝色。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。

2.臭氧:

设置臭氧层的稀薄程度,值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。有效值为0—1。

3.强度倍增器:

设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

4.尺寸倍增器:

越大光线越分散,阴影会越模糊,一般可取3-6。

5.阴影细分:

越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6-15。

(7)vary物理相机的场景怎么打太阳光扩展阅读

1.阴影偏移参数:

值越大产生偏移距离越远。一般保持默认。

2.光子发射半径参数:

(1)越大照射范围越大。要同光子贴图配合使用。天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果。

(2)天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果。

(3)一般情况下,只需调节turbidity和intensity-multiplier这两个数值以及与平面的角度来控制VRaySun的颜色和亮度,其他数值可以不改变。

H. 3dmax VR灯光 大场景的怎么打打亮了近处物体曝光,打暗了光线不足, 还有怎么模拟自然光用VR面光行嘛!

在3D中的灯光可以分成二类:
环境光与灯光
而灯光的工具可以分成二种:
一种是在标准渲染器之下的标准灯光
一种是VR中的环境光。
如果是安装了VR,那么建议你使用VR中的环境光,这样整个场景中的光分布会很均匀,当然,如果是室内,就必须有窗与门哦,要不然环境光是进不来的。

I. 3dmaxvr太阳光参数怎么设置

一般要调就那么几个,浊度,控制大气的混浊度,强度,控制太阳的强度,一般来说用VR物理相机的话,强度默认就行,如果是MAX自带相机的话,要调成0.02左右才行,否则会曝光。大小倍增有点类似于区域阴影,控制阴影的虚实。其它不不用调什么,默认就行。

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