1. 能不能说下dnf物理战法的加点啊 单修光炫纹
职业:战斗法师
等级:80
总SP:9570
已用SP:9570
剩余SP:0
总TP:31
已用tp:0
剩余tp:31
总QP:0
已用qp:0
剩余qp:0
-------[通用]--------
物理暴击:10
物理背击:10
受身蹲伏:1
后跳:1
基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
暗影夜猫:1
契约召唤:赫德尔:1
天击:20(10级浮空高度就够了,但满了+EX伤害很美)
龙牙:38
魔法护盾:1
落花掌:33
魔法星弹:1
挑衅人偶:舒露露:1
战斗法师皮甲专精:1
-------[转职]--------
连击精通:1
炫纹:无属性:10
棍棒精通:20
圆舞棍:1
炫纹:光属性:28
自动炫纹:10
炫纹:火属性:15(+力量和智力,实在想单修就别点,相满就从龙牙上扣)
双重锤击:1(对此技能有特殊爱好可以龙牙点1,其他点加到这上面来)
炫纹融合:1
碎霸:26
流星闪影击:23
炫纹强压:1(清球用)
强袭流星打:21
炫纹发射:1
魔法护盾强化:1
龙花霸:1
-------[觉醒]--------
斗神意志:11
变身贝亚娜:7
炫纹碎霸:11
流星雷连击:1
龙刀还是要点1的,上面忘记点了,当控制用
2. 战斗法师是物理职业还是魔法职业。堆独立还是属强矛还是棍。。。。dnf
战法有球法有力法,一般来讲力法用矛,以强化为主,属强独立都是次要的
球法以独立为主,暗球流堆暗强为主独立为辅(当然智力也要堆)
3. 力法用矛棍哪个好
力法,法师中的战士,力法虽然是近战单位,但是由于是法师出身力量成长也很弱.但是力法的武器都比较厉害,长矛攻击力与暴击率都非常了得.棍子命中和速度很快.他们说棍子不好用原因大概是他们级别还停留在40左右的缘故吧,高段力法在4级房间力还想凭借以前高威力的技能取胜的话我只能说是找打,想赢就要靠技术,而矛在打连续技的时候技能速度可能到了,但是攻击速度更影响了出招的连贯性.很多人说XXX+什么什么+XXX+....我就敢说,你去4级房间力,然后我让你穿时装你看看自己到底能不能这么连?答案很简单.第1下完后直接就被别人打断了,想这么连只能拿圣光矛,但是圣光威力又不到.用光球球加攻击速度也可以,但是我要说的就是棍子在后期战场上的实用性比矛高的多.攻击距离小了些但是在打人方面却好了很多,威力少了暴击也小了,但是放技能和普通攻击技能速度和动作流畅.大家再看看高段视频里赢家是棍子多呢还是矛多呢?(不过刷图方面增加的5%命中我还是看不出来,但是由于速度快所有就算连续两个MISS也很难阻断我进攻).现在洗成棍了,一点也不后悔.再就是力法的球球.球都是有属性的,球球就算你只学1级或2级的水平,在后期副本里也能打出高伤害,球球并不是按照你法术攻击来算的,他的伤害是固定值,但是一般这类型伤害都可以通过高智力来达成更高的伤害,而我们本来就是从法师转型过来的职业,所以自然而然攻击威力就大.球球的大小是根据自己对敌人的连击数决定的,对敌人产成的连击数越高产生球就越大.威力和范围自然就越大.然而对于力法来说,高段连击无疑最适合棍子来进行,而且后期版本更新后还增加了球球的武器魔法攻击威力的加成效果,所以棍子更是PK场和副本的优秀选择.前期棍子比矛弱了不是一点半点,但是后期,尤其是游戏末期棍子发挥的效果比任何矛综合输出更高.所以棍子比矛要好的多.
4. dnf战法物攻还是魔攻好
战法大致分两个流派,一个是物理流,用矛,技能都是百分比,需要高强武器,理论上更花钱,需要堆得是物攻属强物爆。魔法流的技能基本都是固伤,类似于红眼,不需要高强,需要锻造,不需要魔攻,需要堆得是智力属强独立魔爆。
魔法流用主要分为星空流和强压流,主要是异界套的区别。我这里给你一套星空流的加点供参考。星空指星空追击者套装。
5. dnf战斗法师走什么属强
炫纹是战斗法师值得研究的精髓。棍法在球球的加点上很讲究并且有很多种流派。首先无属性球加10,前置技能嘛。另选2种炫纹加满。1,光火满,光是为了PK考虑,火有爆炸效果,威力大,BUFF加力量,为了刷图考虑,所以光火法师是为了刷图和PK都考虑的加点。(我是这么加的)2,光冰满,是比光火流更倾向与PK的加点,冰的减速效果是对手很头痛的BUFF,冰球加满BUFF防加2600,刷图没有火有效率。3,光暗满,属于操作性很强的力法PK加点,光击飞,暗有吸的效果,是控制流的一种打法,我没试过,只知道有这种加点4,另类PK加点无属性和光满,无属性的BUFF出的加速效果很快,PK的时候很牛,不过我没试过。(江苏区PK冠军力法就是这么加的,但是练级不是很效率)5,火暗满,属于纯刷图型加点,火和暗的威力是最大的,但是很耗蓝。1、炫纹-无属性:(每级25sp共20级)魔法攻击力:250-707(10级数据,下同)增加Buff:移动速度增加1%-10%元素球持续时间:30秒(其它元素球相同)Buff持续时间:20秒(其它元素球相同)生成条件:普通攻击XXX第三下,打中的第一个敌人而不出现Struck(Miss)时附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。说明:伤害低,不是用来作主要输出手段的元素球。不过它所附加的移动速度Buff是非常诱人的。加满时PK靠开场自动生成一个,然后击中后释放。如果再加上满级稻草人的Buff,你会发现,你跑的比格斗的旋风腿还要快……不过,一般只加10级。建议:至少加10级的技能前置需要。PK推荐加满。2、炫纹-冰属性:(每级25sp共20级)前置:龙牙Lv5魔法攻击力:424-1834(18级数据)减速机率:50%-76.8%持续时间:3秒降低速度:10%-19%减速等级:Lv26-Lv58增加物防:600-2500生成条件:龙牙命中第一个敌人且无Struck时。附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。其它特性2:冰元素球击中后,会使对方硬直时间加长。说明:安全——最安全的生成方式,远距离的龙牙生成,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻击Buff——降低对方移动速度和攻击速度并附加硬直时间。冰球是所有属性球中刷图最好用的了,主要是生成球容易双多又安全,完全可以XX龙牙放球+XXX放球循环……建议:棍法最好加冰元素球,球法是一定要加满冰元素球了,至于物理型枪法冰火都可以。3、炫纹-光属性:(每级25sp共20级)前置:天击Lv5魔法攻击力:424-1834(18级数据)打击浮空力:100%-119.7%释放后Buff:攻击速度加1%-18%生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的浮空效果。(力量越高,浮空越高)说明:毫无疑问,是力法就应该加的技能……而且大部怪对光属性抵抗不高,尤其对不死族还能追加伤害,所以光球在刷图上的伤害也是比较可观的。这还不算,最强的应该是光球的高浮空效果和释放后所带来攻击速度加成的效果。根据光球的浮空效果,完全可以使:XX龙牙XX天击落花掌光球XX龙牙天击X火球圆舞棍光球X天击光球强袭流星打——使之成立(加了光球与火球,没加冰球)建议:因此,光元素球加满是毫无疑问的。4、炫纹-火属性:(每级25sp共20级)前置:落花掌Lv5魔法攻击力:605-(16级数据)打击击飞力:100%-117.3%释放后Buff:增加力量20-123生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的击飞效果。说明:以机动性强的落花掌来生成,火元素球伤害高,范围大,释放后带来增加力量的Buff。物理流枪法选择加火元素球,用来提高自身的伤害输出是非常好的选择。不过由于其击飞效果,有时在PK连招时会断连(不过机率不大)。5、炫纹-暗属性:(每级25sp共20级)前置:圆舞棍Lv5魔法攻击力:706-2465(16级数据)打击吸附力:100%-117.3%释放后Buff:增加暴击1.5%-24%生成条件:圆舞棍命中第一个敌人且无Struck时。附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的吸附效果。附加特性:具有100%贯穿效果,未击中目标时,不会爆炸,但依然会对非目标怪造成伤害。说明:容易被无视的技能——主要因为前置需要太多Sp,很多人放弃圆舞棍+强制(只加1级)省Sp加其它强制。不过,它的优点也很明显,最高的伤害,最大的范围,具有贯穿性。但是它的吸附效果就因人而异了。PK中可以把打远的敌人吸回来,是很不错。有时候在近距离把人吸到背后,也是很郁闷的,主要看你怎么推测距离了。建议:一般不加,如果玩个性可以加,毕竟暗抗高的怪很多……很多……6、自动炫纹:(每级30sp共10级)前置:炫纹-无属性Lv4施放时间:0.8秒冷却时间:60秒持续时间:30秒生成间隔:12秒-7.5秒(10级数据)生成机率……普通攻击:1%-10%获得操作、技巧分数:2%-20%直接攻击型技能:2%-20%大型炫纹生成:1%-10%生成规律:10秒内生成过元素球,则生成最后一次所生成的元素球,反之刚生成无属性球。元素球生成时,会按原本的技能等级消耗相应的MP。说明:推荐PK加一级,开场生成无属性球,击中后会获得增加移动速度的Buff,容易走位。至于不加高的原因也很明显,加得越高,生成速度也越快,有时候会生成不协调的属性球打乱原本释放的顺序(时间感觉强且变招反映快的人无视)。出高等级属性球的机率增加,连招中就越容易出PK保护而断连,无法打出极限伤害。建议:用于PK只加1级,刷圆的话加满,好处太多了谢谢5星采纳3Q
6. 战法是独立攻击好还是属性攻击好
球流独立攻击目前肯定是强于属性攻击的。50独立攻击相当于5%伤害,10属强只相当于4.几的伤害。但是对立和中立属性的融合吃双属性强化,强压爆弹无属性炫纹不吃属强除非武器带属性。比起来我认为独立攻击比较好。但是最好两个都加。反正没啥别的要加的了。
物理流不要独立攻击,只要属性攻击。
7. dnf战斗法师走什么属强
首光次冰 极限火 球发走暗
矛地大多走暗火 或者冰 见一神豪只走无球