㈠ DNF弹药玩法
就偷学个狙击,PK很好用。刷图用自动,耐久高,PK手弩,范围广
加点:借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可
能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢
!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因
国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算
在内!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出
BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)
的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤
害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是
显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个
目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方
法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加
满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间
内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子
弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的
炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,
不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不
用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招
很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威
力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制
,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,
用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不
能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀
僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据
上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数
值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效
果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满
有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击
力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非
常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把
我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考
虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…
但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢
了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不
能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到
,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同
时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。
但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的
怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用
。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说
在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的
弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补
充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量
我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有
进入的副本都会对数据有所影响)。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以
根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的
都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,
你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的
O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图
后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电,
你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的
,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。 O(∩_∩)O 谢谢!
㈡ dnf弹药专家怎么玩
看你先打怪快 还是PK爽 打怪快弹药 PK白手
但是白手不容易上手
我建议你练弹药!弹药PK也不错 弹药加点很重要
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)1
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
【RX-78 追击者】1点(牵制对手)
〓弹药〓
【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为
了别的,忍痛放弃这个了)
〓枪械〓
【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)
【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)
时装
上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)
下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)
头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)
胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)
腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的属性)
鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!)
皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个)
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㈢ DNF弹药怎么物理攻击
弹药对武器物攻有要求的本职技能只有两个,一个是闪击地雷,一个是散弹枪(改版前叫交叉射击),也就是物攻越高伤害越高。
当然普通也是物攻,确如楼主所说,上了属性弹射击就是物攻+魔攻。
但是武器攻击对其他技能都没有加成效果,力量可以对物攻加成,智力对魔攻加成,具体加成公式网上可以找到。
尼尔狙击就算你不拿武器攻击也是一样的,都是固定伤害,但是改版后步枪智力加的很多,所以如果你拿步枪对魔法属性的技能伤害加成较大。
而物攻最高的就是手炮,但手炮加力量,所以拿手炮(未强化)物理技能伤害比拿同级步枪(未强化)伤害高点不多。
总结的说,固定伤害技能不受武器攻击力影响,而视武器所加力量(智力)多少而定。
你仔细看一下,除了火弹,冰弹,光弹,地狱,闪击,交叉外,将军其他技能不管物攻还是魔攻都是固定伤害。
直接回答楼主的提问就是:强18的与强12或者是没强化的狂蟒 对尼尔狙击伤害都没影响,物攻高了会提高你的普通射击、闪击地雷、散弹枪的伤害。
ps:以上所总结的只是将军本职技能,像体术中的浮空弹,踏射等当然也受武器攻击力影响,原理是一样的,就不例举说明了
㈣ dnf物理弹药装备选择
楼主你好,首先物理弹药一般是不需要骨戒的,现在物理流分狙击,地雷这两个主流,装备最终选择一般都是异界套以及散件,CC防具的刷图能力在成型的套装面前是很渣的。玩狙击的异界一般都是配合远二和远三的装备,具体就是一套神怒加攻击,一套狙击次数,上限是17发。神怒一般是防具5件加首饰3件,当然有魂猎可以换掉神怒项链部位,次数最好是远三蓝绿气息的散件,没有双气息可以先打绿色的加次数,蓝绿气息可以等次数满了后慢慢攒,远二的禁锢次数也行,远三相比远二多了左右槽打气息,总之能凑够17发即可。武器镇魂算得上蛮好了,不过对于狙击来说最好的是SS步枪炎龙之天罚,有镇魂武器也行了,不过需要锻造7,平民也可以去领主塔做死亡步枪。左槽推荐发电站新图左槽,双攻加独立,获取方式和难度都很容易,右槽对应所走属强,狙击流多是走火强的。
至于地雷流来说,也是需要异界装备的,标准配置是远三的致命逆袭6+远二的机密突击3,完美搭配是空出武器和右槽,武器需要高强,右槽对应所走属强即可。在异界套装改版后,地雷套爆发能力很好,一个地雷百分比在13000%左右,CD5秒钟,爆炸范围大半个屏幕,能够处于一线爆发职业,不过完美6+3获取难度相对狙击来说要大点,比较看脸,不过成型后刷图很带感。
补充一点,等异界套装改版后,子弹驱逐套或许成为新兴套装,9件套对于破甲弹和聚合弹的加成相当恐怖,成型后对于破甲弹的聚合弹一发能有100000%的百分比,没错,就是10W百分比,爆发力一流,就是打击范围相对要小点,一条线而已,具体应用还要看个人掌握。补充一点,大转移异界套装改版后远二也有左右槽了,也能完美9件套哈,武器建议高强。
基本上就是这三种主流物理弹药了,楼主可以自己选择,纯手打,望采纳
㈤ DNF男弹药物理流怎么加点啊!求大神教
职业:神枪手 > 弹药专家 > 大将军 > 指挥官
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
>>>>>通用技能<<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<<
膝撞:Lv1
浮空弹:Lv1
踏射:Lv38
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
弹药专家皮甲专精:Lv1
步枪精通:Lv10
子弹精通:Lv10
闪击地雷:Lv33
破甲弹:Lv28
G-35L感电手雷:Lv1
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程炸弹:Lv26
聚合弹:Lv26
尼尔狙击:Lv21
弹药主宰:Lv13
黑玫瑰特种战队:Lv8
弹药支援:Lv1
C4飞速炸弹:Lv7
战地功勋:Lv6
G-38ARG智能手雷:Lv6
重火力支援:Lv3
超新星核爆:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 散弹枪:Lv1
强化 - 破甲弹:Lv5
强化 - 尼尔狙击:Lv5
强化 - 闪击地雷:Lv5
魔攻转换:Lv1
以上就是DNF男弹药物理流加点,关于很多技能确实存在一些流行的说法,类似于,无异界不狙击,无什么不什么,等等诸如此类的,先不说对与不对,首先,装备什么配置要看你刷什么图了,这类说法在魂图,异界,安图恩当然是正确的,但很容易误导一大批人,对于那些没事儿玩玩,刷刷深渊,刷刷白图,无异界,以及刚入弹药坑的新人,他们也就升升级,没事儿玩玩,你和他们提什么异界9,神怒爆炎,神怒冰弹,子弹9,雷明顿,17发狙击,魂链,这些对于他们目前来说是可望而不可及,你和他们提这些干嘛?这些说出来是高大上了,高逼格了,可他们的问题还是没有得到解决啊。
㈥ DNF里弹药怎么玩
刷图,就是爆炎弹和各种弹杂交的用,如果怪多,最好用各种跑位来聚怪,不会跑位用交叉和其他技能来聚,然后用地狱+爆炎+冰冻的手雷或者感电的来一举干掉,这样比较轻松,不过你不熟练的话,可能会麻烦点。PK呢就不说了,方法甚多,看自己的想法。
㈦ dnf 弹药物理流纯刷图加点
首先,弹药是拿自动的,所以没有物理流
BBQ+1,踏射+1,爆炎弹加满,三手雷满,尼尔满,地狱烈炎满,强制手雷1,其他的都是前制技能,觉醒也满,弹JIA扩充满,剩余的可以试试空中射击,远古,魔爆
㈧ DNF什么叫物理弹药 魔法弹药
物理弹药就是靠武器基本攻击输出,主加力量,配合地雷控场,尼尔、散射输出,通常使用高强虫炮。
而魔法弹药靠属性弹输出,主加智力,通常使用手弩或自动。
具体哪个厉害不好说,但主流的是魔法弹药,弹药的加点一般没太大变化,PK和刷图差不多
火弹、冰、电雷、尼尔、扩充、被动觉醒必满
其他的看情况加,PK就是不加觉醒加体术等。
㈨ dnf 女弹药 物理魔法怎么用
魔法流入门的基础相对物理流要低。这也是魔法流也主流的缘故。深入的话,魔法流需要的是高强来;物理流则是力量和暴击。以上是从基本诉说的,下面还要魔法流和物理流的外部特性。魔法流刷图需要不停的xxxx,物理流则可能过图x没按一次
魔法流弹药,就是以感电、爆炎弹为主要输出的百分比职业,需要高强武器支持。堆魔攻、火强,需要高强武器。
物理流弹药,就是以破甲、散弹、C4、狙击为主要输出的偏固伤职业,需要异界狙击散件的支持。堆力量、独立、属强,需要做死步和异界狙击装备。
如果是平民的话建议先法伤 因为弹药的如果走魔路线 技能多为固定伤害 这样的 这也装备一般伤害也很客观 去刷青龙对独立效果也很好 弹药走物理主要伤害是百分比 对装备要求比较高 所以建议先走魔法路线 等到有一定经济基础了 想玩物理可以再洗。
㈩ DNF里的弹药怎么玩撒~!
弹药啊,太简单了,你把感电手雷和火弹一直加着走,刷图PK都是一手雷,然后连火弹。很黄很暴力。