① DNF力量加多少物理攻击
1点力量=2.5的攻击。
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
无视物理防御就是将武器强化上去的伤害直接给予伤害(比如,没加的武器打一下500,加过之后无视防御200,则打出去的就会是700的伤害,总之伤害是直接算在小怪身上的)。
无视物理防御的作用:增加伤害。
攻击力计算公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
② 地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。
(2)多少力量提升1000物理攻击扩展阅读:
网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国运营了十年之久,获得了史无前例的巨大成功,被誉为传说毫不为过。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
③ 力量.物理攻击力这俩与实际攻击力的换算是多少
物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)*基础精通攻击增加量*武器精通攻击增加量+无视攻击力
每一个角色一点物攻加的面板和一点力量加的面板都是不一样的。
还有就是无视的数值是直接加面板的,没有成力量的系数,这就是为什么60版本高强武器吊炸天现在竞速都不需要高强了的原因,一千多无视面板绝对比不上两百武器基础攻击力这样子,就算是魂图的减伤率,由于异界的存在还有魂链之类的导致高强有用但绝对不是最重要的了,好吧我离题了orz
大概45物攻,如果你是2500力量则大约有1000面板的提升。但如果是2000力量则只有800不到的提升了。
④ DNF每提升100力量技能提升多少伤害
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。
物理攻击=武器基本物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化。在200力量的情况下,武器和强化附魔的1点物攻等于属性栏的5点物理攻击,1000力就是1点等于5点。
故事背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
⑤ DNF中角色的力量与物理攻击力的换算关系是什么
DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
DNF其他伤害公式:
1、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
(5)多少力量提升1000物理攻击扩展阅读:
DNF无视攻击力计算:
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击,比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下,如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点。
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点,但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点。
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显着,但是不代表它是没有缺点的。
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升。
也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
⑥ DNF1点力量+多少物理攻击,1点物攻加多少物理攻击
物理攻击:实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
⑦ 关于力量和物攻的比例。
要看你多少力了,1000+的力话,一力基本=2.5-3。一物攻=6-7
⑧ 倩女幽魂手游属性力量加多少攻击
倩女幽魂手游属性力量加1000左右的攻击哦,祝你游戏愉快
⑨ dnf狂战的力量怎么算,一点力量加多少物攻还有30点属强等于多少力量,有知道的大神嘛,急!
狂战一点力量大概等于两点面板左右,30属强对力量、面板没有任何加成,但是对伤害有加成。22点属强提升10%伤害,30点大概提升13%伤害左右。
⑩ DNF一力量加多少物攻
dnf一点力量,和一点物理攻击,面板加2点数据。
力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
(10)多少力量提升1000物理攻击扩展阅读:
游戏中的强化增幅道具
1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。
2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。
3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。
4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。
5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。