导航:首页 > 物理学科 > 物理系龙宫要多少忽略

物理系龙宫要多少忽略

发布时间:2022-08-12 21:25:48

㈠ 梦幻西游龙宫神天兵如何加点

本人是152的龙宫,我来大概讲一下龙宫加点把,希望对你有所帮助。
龙宫目前最主流的是3.5魔1.5耐,但在高手中这种纯粹的加点是不存在的,一直以来龙宫的加点发展方向,都多多少少少的在主流加点的基础上分别以高魔为主的高攻路线(5魔)和以高血耐为主的高抗路线(3魔0.5血1.5耐)上靠近,在魔不低于3点,其余点数分配到血耐的基本思路下,不同的加点方式体现的只是玩家门派定位的不同。
从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但是龙宫如果以龙卷龙吟的话采用高抗加点更为合理。高灵龙宫牺牲了生存能力来保证强大的伤害输出,而高生存的加点更适合发挥出龙宫的多种攻击模式的优势,门派法宝推出后,龙宫可以忽略对方15%以上的灵力,对自身的高灵力的要求已经大大降低,而魔王伤害输出值不断调整,在未来的一段时间里,龙宫的定位必将继续向生存方向发展,但3魔是任何法术门派的底线。
如果你想另类的话,可以选择敏龙,诚然,龟龙控尸能力是12门派之首,然是越来越来的龟速BB出现,龟龙控尸能力也遭到重创,所以出现了依靠龙吟对对方MP大范围的压制的敏龙的加点方式的出现,敏龙通过加点和装备宝石的调整,实现出手速度比常规非封系门派快。3点加魔的龙宫比物理少了48点速度(每一点力量增加0.1速度,魔力不增加速度),这就需要龙宫比物理门派多付出70点敏捷才可以弥补,70点敏捷相当于110点防御,好在龙宫的生存能力还不错,优于物理门派。但是敏龙的属性要比传统龙宫差,属性永远是他们的痛,而且服战也没有什么有说服力的成绩,只能作为一种另类的加点方式。
至于上面朋友说的加1耐没意义,我认为他说的是很片面的,他只是拿109说事,并不能说明问题,我152,没上强化F前,血4300,防1640,灵力1300.我加0.5血,1.5耐的,我不否认全魔龙可以达到1500+的灵力。但是不上强化防御最多1300,这才是DT最喜欢的。人家109DT厉害上为什么呢?现在一些NB的109的DT伤害1900+,我都见过2000的了,你再看看155DT伤害,多了600就不错了。DT在前期都具备很大优势的,LG的威力体现在技能和战术的多变,DT是不能倒下的,没了愤怒DT就死了一半,高等级的PK不会有骷髅DT出现的。至于控尸,只要场面上始终有一只及以上的龟速迟钝队伍,这样的宠能够使被复活的队员获得比LG更后的出手顺序,从而使控尸龙成为一个尴尬的存在,另一种情况就是拉起队友的同时,利用其他单位对队友补血补防。是队友当前回合的气血保持在一个相对高的水平。所以控尸龙并不是上面认为的那么BT, 一味的强调伤害输出只能适得其反。
呵呵~~打了半小时,希望给个最佳,谢谢了

㈡ 梦幻西游手游龙宫装备优先弄哪些 龙宫装备选择攻略

龙宫装备选择攻略如下:

1、法爆套装:法爆套就是所谓的6件法爆装备,其实6件装备实际暴击的几率很低,经过多次实验正常来说一个秒6的龙宫平均秒6-8次左右才有一次暴击。

而为了盲目的堆法爆忽略了装备基础属性和附加属性带来的影响,导致整体属性走低确实不适合,关键是法爆的触发几率的性价比并无法弥补这些属性。所以盲目堆法爆套的玩家一直走着一条不归的道路。法爆可以堆,但是并不能盲目。

2、特技套装:因为龙宫的绝技并不好用,所以很多愤怒都在流失,但是龙宫就是秒秒秒和清宝宝,为什么需要用到特技呢。这就是PK中的多项选择了。有两种情况是需要使用故意去使用特技:队友带不起的逆风战和彼此输出比不上治疗度的僵持战。

那么对于特技的安排并不用很多,目前有几种组合是比较好用的:

(1)放下屠刀+罗汉金钟

(2)放下屠刀+野兽之力

众所周知龙宫的速度都是比较低的,所以在使用这些特技的时候需要提前一回合武器衣服选择耐魔双加(最好不要单加,尽量做到属性最大化),满伤项链,带有特技的腰带鞋子头。这样的龙宫实用性很高在PK中也会表现得游刃有余。

3、基础属性偏高套装:那么龙宫最好的装备应该是高伤武器衣服选择耐魔双加。

4、物美价廉套装:衣服武器作为最大的加成在这方面并不需要省钱,依然是耐魔双加,至于其他装备可以缩水,并且何为物美价廉,这里需要解释一下。

就是说平民的升级节奏最好不要去追,装备降价都有个周期,而这个周期是等级排行榜去选购装备最为合适。这个时候的东西确实是物美价廉的,而价格则是大部队的2-4倍,但是核心装备还是该出手时就出手。

(2)物理系龙宫要多少忽略扩展阅读:

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。

从开服以来,《梦幻西游》手游高涨不断的人气和全线飘红的服务器都充分体现了这一金字招牌对玩家的吸引力,作为一款从端游转战手游的“元老级”新品,《梦幻西游》手游从百般雕琢的玩法内容,到全面进化的画面、音效和操作,都将给玩家带来截然不同的游戏体验。

从人物设计可以看得出,手游版与端游版保持了高度统一,人物动作、技能特效等都有着较高水准的还原。游戏的画风也延续了端游版卡通Q版的设计,整体美术风格柔和明亮,精雕细琢的建筑及古风韵味的场景,并没有因为手机屏幕的限制而缩水。

背景音乐方面,仔细一听即可分辨出古筝、笛子、琵琶等多种的古典乐器,纯正的中国风很好地营造了轻松休闲的氛围,带来了一种耳目一新的感觉。

参考资料:网络-梦幻西游手机版

㈢ 关于龙宫加点

本人143龙宫,前期4魔1耐,后来就加5魔了,再后来把耐也洗掉了,打起来很不错的~~这是我自己的,要是不喜欢的话,这里有几种,自己研究属于什么的好了~~~

1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。

2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。

3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。

4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。

很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了。

㈣ 梦幻西游龙宫

龙宫当然是练到155是最好、法修到15以上 13++的灵力 变龙女 便可以 在D5秒怪。一小时 轻松挣到60W!

龙宫的特点 显而易见、不管是 升级、还是挣钱 都是最爽的一个门派。
不管是做任务,还是抓鬼、或者烧双 都可以挂自动,也算最省事的门派!
一个强龙 在群P中能重要突出其重要性,。 最大的不好之处 是单P 一般!
前期龙我建议 双抗 5 一直不停的先点法修。法修达到20 在去补双抗!
你的加点 还行,如果实在要高输出了,就把加的耐洗了。本人建议 加点体 比加点耐要强的多。龙宫本来防御低,你加那几点 并不能改变什么、不如多点血。不过后期 除了 少数的血耐龙 大部分都是五魔龙,下面我给你列几个加点法并帮你分析:
高法伤大龙:(5魔)这样的龙宫也是比较流行的,一味的追求高法伤,而忽略了防御和气血。这样的大龙在任务和烧双PK中可以看到他们强大的法术伤害,但是自身过于脆弱,往往使DT一扫致命,难以发挥其优势!太多的限制使许多玩家放弃了这种加点方法!

血耐龙宫:(3魔,1耐,一血)这样的龙宫,是在5魔LG上的改进,防御和气血得到了发展,使生存能力得到了增强,能跟物理系的门派一决高低了!

高防龙宫::(3魔,2耐)这种加法,发挥仙族防御成长的优势!使其防御敢跟PT,TG,HS媲美。也成为了暴力物理系的致命克星,在持久战中往往旗开得胜。使人拒而怕之!

高伤龙宫:(不建议)(3力2耐,或者3力2血)这种加法有些奇怪和让人匪夷所思,为什么法术门派却跟物理系门派加点类同,因为加力量得到的灵力仅次于加魔,龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,在物理系伤害中也仅次于DT,还有增加武器伤害技能,这么好的物理特长,为什么不将其好好的运用!这样的加点比较另类和疯狂,但是这确实一个全能加法,让龙宫即是物理系又是法伤系,善于迷惑敌人,更善于在任务PK,副本中的双重运用!唯一的缺点就是要求太多,需要4修全点和满冥思,不然蓝都不够用,也需要高度专业的运用技术,才能真正的发挥其才能!

说实话没有什么完美的加点,只有完美的运用,不管怎么加点,都有其利弊,但是我们要善于扬长避短,不能单独追求一种高度,善于运用宝石的配合,辅助技能的强化,使自己的角色更加的完美!

希望对你有所帮助。打了半天,希望能采纳、、谢谢!

㈤ 159的龙宫 伤害(物理面板)要多少

注意查漏补缺,做好错题分析。查漏补缺是总复习阶段十分重要的工作。同学们可以在每章复习结束时,对本章复习过程中做过的练习和试卷中的错误、疏漏进行仔细认真地分析和订正,在错题本上分析每一个题目做错原因,并总结此类题的解题规律,感悟解题思路。从知识和应试心理两方面分析,针对自己的薄弱环节和能力缺陷及时补救。并在每次考试前翻阅,给自己提个醒。
6、瞄准“中档题”。总复习阶段不是题做的越多越好,应该精选精练,有针对性地训练。高考理综物理命题以中档题为主,因此目标应是瞄准中档题,真正吃透题中描写的物理图景,分析清楚物理过程,感悟解题思路。个别尖子学生可以适当分一些精力研究近年高考卷中难度较高的压轴题,以取得更好的成绩。

㈥ 梦幻西游129级龙宫灵力防御等属性要达到多少才算可以

一般的129龙,应为为了比武嘛,JN150是必须的,没150就没必要停129,所以2700血,1000防,1100灵就算不错哒..

㈦ 龙宫怎么加点最好

初期先加3魔1体1耐
20开始4魔1耐
一直保持到100多级
然后可以适当的多加些体和耐
第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
90级后,
我个人认为应该3耐2体加,
因为5点潜能全加耐的话,
任务属性是增加8点防御,
1点灵力,
而3耐2体的话,
是5点防御,
2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系),
体质的灵力成长比耐力好,
所以,
仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了,
我个人不推荐全魔LG,
全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路,
90级前全部4魔1耐的话,
配个好项链,
灵差不多能达720,
全魔也就740左右,
可是防御就差太多了,也有人问我,
仙族的气血成长最低,
为什么还要加体质,
在所有属性中,
气血是很重要的属性,
LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的,
个人推荐3耐2体加,
当然,如果有加体多的装备的话,
也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点

㈧ 梦幻西游第一龙宫加点和装备怎么配

全魔龙不可怕,可怕的是全魔龙+JP装备+神佑武器+定心套装+普陀MM灯+瓶子卡(如果追求爆发力就用炎魔卡)+全队配合(配合是第一位)。

这号最初的设计就是为了服战,服战不是一两个人能决定的,靠的是全队的配合,我只不过是为北京天坛多了一种选择而已。(服战太耗精力了...不改之前已经不想去了...)

防御对于尸体龙完全可以忽略,有人说一个破血就挂,而实际来说第一下虚了 第二下保护,一般挂不了,挂了也无妨,反正是尸体,用九转换一片金香玉而已,你打死我需要一个物理攻击点(因为灵高法术基本免疫),却又阻止不了我出手,配合高躲避和神佑的枪,所以难缠。服战几乎没有功宠 1800防的龙宫被破血也是很疼嗒

定心是可以被娃娃鱼弄没的,但对方的代价是占一个物品格和人的一回合行动。而我作为尸体龙是会变炎魔神的,如果别人拿娃娃鱼换取 4回合的定心...有利有弊吧。不过娃娃鱼确实限制了定心套,如果要没有它我就会变瓶子...其实服战带娃娃鱼之类的又有多少呢?变龙宫还不如变加了功的stl。
关于这样的龙宫怎么pk我不想说 机密哈,不只是尸体战。尸体龙宫有其先天优势,不易被控尸,速度最慢 法抗最高(尤其瓶子卡定心上灯后,被法秒控制在两位数) 而物理系都是速度比较快的。(因为加点除了魔 剩下的都+速度),防尽量低是为了尽快倒地以防被封或者死亡...

有人说尸体战用死亡幽灵不就破了?几率这东西...如果把幽灵换成法宠是不是会更好呢 五个宠的行动能给你带来多大的利益?这是所有非“点杀”的服战人员应该考虑的问题。

当然全魔龙宫pk上有其弱点,这几年感触最大的弱点就是被stl克(因为他能在杀了你的同时对你的队友也造成伤害,不像大唐虽然把你杀了,这回合你队友也安全了。)...万一上来中死亡就完蛋(几率就是这么奇妙)pk中需要队友的配合太多,帮战,普通pk会很不爽 因为攻宠太多。

想洗全魔的朋友们给你们些体会吧:全魔龙基本告别环怪了 sm要带好药 剧情要带好孩子...稍有不慎就可能和小白同志汇合... 帮战别落单 群p要找知道怎样尸战的队伍。要随时忍受着“这龙宫真垃圾,一个三连就挂”这样的话,可能会从头趴到尾。木果子我们区小100w了,土果子30-40w,我洗的时候木的才20w...花了1000+w吧...
定心套有几个弄齐的...

高防龙 中庸龙 全魔龙都是龙宫的一种练法 没有谁垃圾之分,适应的场合不一样而已,有时候在想,龙宫目前的强大不也正是“变革”的成果么,根据遗传变异学说 没有变异 我们现在可能还是猿人

结束语:

任何事情都是有利也有弊,不可能出现无敌的情况,练这个号也是为了多一种选择,如果有基础290项链 灵应该能到1500 哈 这东西是可遇而不可求,北京天坛目前就俩专用250项链 都在stl手里,狂晕服战战绩一般,不是因为人不强,是因为人太少大家都没动力了,强烈要求合区...区里JP龙很多,我就是垃圾龙一条,老手勿扔鸡蛋.

推算下这个阶段龙宫最高临时灵能到多少:现在1420+定心240+灵动250+最极品项链多60+战神40=2000左右(个人推算而已) 还不算上换的点数,这样算下来290项链带来的能力提升也就不明显了...再说一下龙宫伤害计算公式,没有大家推算的那么简单

我只是群p中的一个棋子,既然现在“象”那么多 我就变成“炮”吧。

现在如何破定心龙的帖子挺多,我再次强调,定心只+了240的灵而已,相当于破了一个普陀的灵灯而已,根据上面的公式定心200灵对 全套2000灵的龙宫不是必须,但你们要付出一个物品栏还有一个人的行动。如果下届全魔定心龙变炎魔神呢 他可以在五回合内更暴力,丧失的是法术抗性,4回合的更暴力换取4回合后的法抗降低,我觉得也不赖,你还拿海星破么 你的对手是人,是有思维的,大家看见青城双全魔定心龙夺冠,就以为功劳真的只是那个定心术么 仔细想想上届出双全魔定心的也不少,为啥都战绩不佳,只有青城一枝独秀 仔细看看青城录像 我只能说配合和战术成就了青城夺冠,stl控制物理系,才使两个物理抗性低下的定心龙得以发挥,就像是足球,英雄们都是进球者,但中场或者后卫呢服战是全队的服战。

附:
玩了那么多年梦幻 也有几点自己的看法:

特技:关于特技罗汉金钟的。特技中有加速减速的(如流云诀,停滞术),加攻减攻的(如野兽,放下屠刀),加物防减物防的(如光辉之甲,破甲术),但加法防的罗汉或者太极护法他们对应的加法攻的东西呢 无限罗汉毁了魔王(因为龙宫有龙吟)有人会说不过两回合 那为什么不能多个特技+法攻2回合呢

关于龙宫:无语。2龙控尸是先人琢磨出来的,这都要骂...刚出二龙的时候谁不说它是垃圾技能梦幻里有多少法术未被琢磨过

关于魔王:老徐的设计是人仙魔三族各有自己的法师,人族是化生, 魔族就是魔王,仙族是龙宫(秒法术是靠灵决定的,固定伤害的不算完全法术系)。应该各有特点,化生就是医生,辅助系很好理解,仙族就是龙宫攻击系,魔王应该是召唤系(牛妖)和防守反击型,以及单法最强,不知道这么理解对不对

关于封系:为什么封系人那么少 是因为练起来没有乐趣,任务没人带 平时被歧视,一个号只有5%的时间在pk,只有这5%的时间人们不再歧视封系,你会练么。

关于女儿:突然发现女儿号特别爽,任务时候秒的不比龙宫少多少,尤其是这次任务的双抗怪,第一速保证比怪先出手,秒掉血少的怪,不用蓝,暗器而已,两回合清怪。pk我不想说了,做为第一速能干的事情太多了...梦幻里还有没有155女儿

希望对你练全魔龙宫有帮助

㈨ 梦幻西游 龙太子 拜的龙宫 怎样加点啊 谢谢 详细描述一下 谢谢啊

龙宫,梦幻中强大的法术门派,从公测到现在一直倍受各类玩家追逐和喜爱,相对于另一个法术门派魔王寨而言,龙宫的容易成型和实用技能使得它平民化大众化的一面暴露无余,因此从内测到现在,龙宫一直吸引着人数众多的玩家,东海龙王的小客厅里也一直是门庭若市,热闹非凡。玩龙宫的人虽多,可是你真的了解这个看似简单的门派么?本文将提供给你不一样的另一条思路和视角,帮你发现很多身为龙宫门派的你一直不知道,不了解的地方。

一、龙宫的门派定位

龙宫门派定位:整个梦幻最有效最高额的总伤害输出者。无论何时何地,龙宫的这一鲜明特色始终使龙宫弟子可以笑傲任务和练级区。但是龙宫的这一优势在PK时往往面临考验,因为它是建立在秒多的个数上的,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了,比较一下魔王、大唐和狮驼就会发现,在单体伤害方面,龙宫的龙腾技能远远不足。PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要的多。
因此,单一龙宫在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个龙宫的伤害威胁实在有限的很,一个秒7龙卷打同修炼的人的单伤害也就300--400左右,这和面对一个变身准备6连的狮驼压力完全不同。而另一方面,5龙宫队型配合五龙丹和九转一起龙卷的巨大威力又为人所侧目。一时间,1龙2龙无用论和4龙5龙无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别么?还是我们狭隘的认识和偏见分别在两个方向上把单龙宫和五龙宫各自推向了极端?
五龙宫队伍只是把龙卷的压制性发挥到了极致,当龙宫形成4-5人的群体队型一起龙卷时,等于一回合打出了7个1500-2000,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五龙和复活药品保证出手次数,基本上5-7轮内就可以顺利解决对手。由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而五龙宫方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利。换句话说,五龙宫的战斗方式多为速战速决,一旦被对手拖入控制和消耗中,短时间爆发高伤害的的战术将渐渐瓦解。因此貌似强大的五龙队绝非无敌,事实上队伍组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主辅以抗法特技的针对性队伍只会落得个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5龙队都还是相当头痛的。
那么,回到单龙宫的话题,毕竟组到一个与自己水准相当的全龙宫队伍还是相当有难度的,一般而言大部分的队伍还是按照攻守平衡的原则组合的,而在这样的队伍中龙宫的位置不可能超过2人,正如前面所说,龙宫的伤害无法在缺乏群体数量优势的情况下发挥威慑作用,那么没有了数量优势的龙宫在群P中的定位是什么呢?
首先,龙宫不再主伤害,而是走上半伤害半辅助半控制的综合路线,只有激活自己的全部作用,才能真正弥补在点伤害上的不足和群伤害上的缺失。
其次,龙宫要更注重通过加点和药品改善自己的抗性和续战力,只有保证一直站在场上和持续性顺利出手施加压力,才能体现自己的价值,因为你缺乏一锤定音的单体攻击力。
最后,灵活的估计和掌握战斗的局面从而决定战术和打法,龙卷在相持阶段压制和消耗,龙腾在关键时刻秒杀对手,龙吟可以在战斗后期发挥无穷威力,另外,解封和解毒也是其他攻击门派不具备的特色,适时的使用往往能够起到扭转局势的作用。

二 龙宫的加点路线

龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。
(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)
从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。
按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):
5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。
2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。
比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。
从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。
内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。
5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。
5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。
就目前两种龙宫的分布来看也恰恰体现了以上分析的趋势。高魔龙宫的代表是珍宝五龙,珍宝阁的法术系尤其是龙宫异常强大,物理系相对匮乏,因此高魔龙层出不穷,并且随之出现了可以让高魔龙宫优势发挥到极致的五龙宫龙卷战术;高血防龙宫的支持者是城隍庙的极品龙宫无敌(当然他也只是向2耐1血2魔靠近,并没有走的更极端),城隍庙的物理门派BT到天下闻名,因此2耐成为了他们服务器大多数龙宫的选择。
说到底,加点并没有绝对,主流的3魔1耐1血是最没特色的加点同时也最保险最低成本,加点越偏向极端,付出的代价和金钱也就越高昂,因此各位龙宫的同门在选择自己的加点方向的时候切记以主流为本,兼顾各个服务器的基本情况和个人资本的投入能力,不要盲从所谓的高手观点,加点方式只有最适合于你的,没有放之四海皆准的。

三 龙宫的剧情分配

龙宫剧情点推荐分配方案(120剧情结束后共61点技能点):
1)经济型:打坐5级(15点),调息1级(3点),仙灵店铺2级(6点),妙手空空10级(30点)。共计54点,100剧情打完冒牌取经人就可以完全学完。后面的7个技能点还可以再多学2级仙灵店铺。
打坐是龙宫的必修技能,如果能随身带上一个凝气诀,基本上出去练级都没有必要买蓝。调息的作用在于它可以在加血的同时恢复气血上限,而作为12门派里最贫血的龙宫最容易受到气血上限被降低的困扰,这个技能可以随时的恢复与气血相应的气血上限,应该说相当方便,当然也可以选择放弃调息,把仙灵店铺学到3级,这样除了可以买法药外还可以买水黄莲增加气血上限,不过个人觉得似乎水黄莲的性价比不是很好,还是用调息比较划算。

妙手空空是一个大部分龙宫放弃的技能,因为龙宫由于加了太多魔力的原因,速度会比较低,100龙宫大约比大唐和狮驼的速度低30左右,没有出手的先机,学了妙手的龙宫往往由于后出手而偷不到东西。事实上30的速度差距只需要鞋子和腰带上各打3级黑宝石就可以弥补了,当然学了妙手的大唐也可以穿着加速装备练级,不过就笔者个人经验,这样的例子十分少见。龙宫与其他3个攻击性门派相比没有过环的优势,因此通过在普通战斗地图升级的时间也相对较长(新地图出来后,这个时间还将进一步延长),再加上目前连师门示威怪也可以偷了,如果不学妙手的确十分可惜。
2)PK型:变身5级(20点),丹元济会(25点)。共计45点,打完龙神可以全部学全。后面的16点技能点还可以把打坐学满。
其实并不特别推荐这样的一个组合,因为无论从梦幻的定位还是龙宫的定位来言,PK都不是最主要的游戏环节,而变身卡中真正适合龙宫的也并不是特别多。但是所有剧情技能中对PK有帮助也只有这两种了,因此是没有选择的选择。

四 龙宫的装备和宝石搭配

装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在五龙丹用尽,法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错

仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
1光芒石=40/4.5=8.89体质点;
1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。
这样看来似乎是:光芒>舍利>月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。
8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力(当然,魔力点同时也提供了MP,不过龙宫是不缺MP的,可忽略),因此实际换算公式为:
1舍利子=8.57魔力点;
1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);
1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。
因此,真正的实际效果为:舍利>月亮>光芒
龙宫作为魔法量充足的仙族应该首选舍利,月亮和光芒在其次。推荐宝石——腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利;衣服:舍利。
另外还要讨论的就是武器和鞋子上的宝石选择。
一直以来龙宫都主张自己是最适合走高躲闪路线的,因为作为非物理系武器上不必追求伤害,作为非封系鞋子上不必追求速度,因此在武器和鞋子上打满神秘石成为龙宫的主流选择,事实上龙宫真的是最适合走高闪路线的门派么?不是的,最适合高闪路线的是同样不是物理也不是封系的化生,普驼,地府和魔王,因为他们同时是高血,连腰带上的光芒石都可以省下来打上神秘石;更何况还有在人物属性点上就有高敏捷投入的各种封系,相比之下龙宫完全没有任何优势。
另一方面,我想说的是躲闪真的很重要么?躲闪和命中的关系并不像攻击和防御那样是绝对性的加和,而是一个几率性的判断,也就是说命中高于躲闪不见得一定打中,命中低于躲闪不见得一定打不中,举一个论坛上测试召唤兽命中的例子,一个完全没有加过力量的凤凰面对800+躲闪的方寸山,实际命中为70%。由此可见,躲闪实在是一个很靠不住的属性,何况随着具有必中物理攻击法术的95-105召唤兽和孩子的普及,躲闪的存在价值已然越来越低了。
那么在排除了加躲闪的神秘石之后,什么是我们的新选择呢?
个人的意见是,武器:太阳石;鞋子:黑宝石。
黑宝石增加的速度效果不仅可以使龙宫在练级中保证妙手和捉宝宝的顺利出手,在PK中更是意义重大,由于法术系要加魔的原因,事实上速度一直处于被忽略的尴尬境地,这个要说明的是,作为龙宫,鞋子上的敏捷不奢求你可以快过大堂,但至少要保证在法术系中保持先手,可想而知,在战斗逐渐转入残局,法术系的复活群法战术对抗将渐渐发挥威力,这时,敏捷比较高的法术系将占据压倒性优势,因为对手的慢速法术系在面对你时将完全失去出手机会,刚被救活又被龙卷打倒是相当常见的情况。唯一的解决途径是低速法术系放弃鞋子再穿上负敏捷的衣服和武器,同时进一步降低宝宝的速度,争取在高速法术系出手后复活,但是这样付出的代价未免太大,因此,对于法术系复活战术的主流发展方向,还是定位在追求高速而不是不穿鞋子。

阅读全文

与物理系龙宫要多少忽略相关的资料

热点内容
word中化学式的数字怎么打出来 浏览:745
乙酸乙酯化学式怎么算 浏览:1410
沈阳初中的数学是什么版本的 浏览:1361
华为手机家人共享如何查看地理位置 浏览:1052
一氧化碳还原氧化铝化学方程式怎么配平 浏览:892
数学c什么意思是什么意思是什么 浏览:1419
中考初中地理如何补 浏览:1310
360浏览器历史在哪里下载迅雷下载 浏览:710
数学奥数卡怎么办 浏览:1399
如何回答地理是什么 浏览:1033
win7如何删除电脑文件浏览历史 浏览:1062
大学物理实验干什么用的到 浏览:1492
二年级上册数学框框怎么填 浏览:1711
西安瑞禧生物科技有限公司怎么样 浏览:994
武大的分析化学怎么样 浏览:1254
ige电化学发光偏高怎么办 浏览:1343
学而思初中英语和语文怎么样 浏览:1663
下列哪个水飞蓟素化学结构 浏览:1429
化学理学哪些专业好 浏览:1492
数学中的棱的意思是什么 浏览:1069