① 麦林炮手的魔法攻击属性那么低,二物理攻击属性很高,可是为什么网上说炮娘要AP才给力呢
说真的现在都流行玩非主流,但是有些英雄玩起非主流来,还真是杠杠的。例如你说的炮娘。在嚎哭深渊里出AP装,等对面残血了,一个W做下去,啧啧,我就不多说了。而JS现在单走AP流已经不行了,现在S3版里很多JS都是走双修流的。而魔法属性相对之下是指导你这个英雄如果中规中矩玩应该是以什么为主,而具体这个英雄怎么玩还是得看你自己的想法。上次我看见对面和我对中的一AP属性的英雄,出AD。把我虐的 欲 仙 欲 死,欲 罢 不 能 啊。
② 为什么英雄联盟里的麦林炮手可以出物理 和魔法两种装备
因为她的技能是ap加成,如果你的ap够高她的技能伤害也很厉害,而她拥有加攻速技能和被动加射程这使得他走ad也能有很好的输出空间 w的位移走ap可进攻 走ad可保命 同样r技能 ap伤害巨大可以收割,ad可以利用R的击退来保护自己
③ 英雄联盟麦林炮手怎么玩
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
林炮手《英雄联盟》中的一位英雄,是班德尔特种部队麦林突击队的一员,是个能力非凡的神枪手。麦林炮手(崔丝塔娜)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。崔丝塔娜是班德尔特种部队,麦林突击队的一员,是个能力非凡的神枪手。 被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。
麦林炮手劣势:十分考验补刀功力,若前期无人头的话就只能靠补刀来撑起崔丝塔娜的装备,而缺乏装备的崔丝塔娜在全场都只能是酱油般的存在。因此想用好崔丝塔娜必须有扎实的补刀基本功。另外崔丝塔娜非常的脆皮,团战中要注意站位,切忌用W跳到对方脸上。麦林炮手的射程随等级提升。被削过的被动,现在满级是669的射程,比女警多一点。大概到7级这样就可以达到寒冰的水平。所以一般来说,小炮到达11级前后才开始有作战能力,这个时候射程过600多,比较安全。
很开心今天在网络知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
④ 英雄联盟:麦林炮手的技能是属于物理伤害还是法术伤害。
Q加攻速,其他技能都是魔法伤害。
但这个英雄绝对是物攻英雄,走法伤路线会死得很惨,一方面那些技能的冷却时间太长,在后期法伤不算高,另一方面太脆皮,很难和近战英雄死扛。
小炮的天赋是每级加射程,越到后期射程越远,配合Q最高90%攻速加成,装备好的话后期远程物理输出能力非常高。所以说是高物理攻击。
⑤ 本人是英雄联盟的新手,正在玩麦林炮手这个觉色,我选择了物理流(ad) 请大家跟我分享经验 感谢大家了
出门国际惯例1鞋3红
第一次回家1-2个(有钱直接三个)多兰剑,加攻击加血量加吸血,性价比最高的.没必要先出狂战鞋,不要盲目追求攻速而放弃三加神器多兰,再补点红好赖线.
如果是打的很和平或者说双方都没有占到什么便宜的话,就要补无尽之刃,这样输出最大化对拼的时候才不虚.如果是打的很顺了,第一优先饮血剑,因为饮血剑每杀死一个小兵就会永久涨攻击力,死亡才清零,顺风神器,(这两个不管出哪一件肯定是暴风大剑作铺垫的)
然后是加攻速的狂热合红叉.
如果是先出的饮血就可以接着补无尽,反之亦然
现在大概装备是:狂战,饮血,红叉,无尽,
接下来不建议继续出无尽,饮血,红叉这些,不管逆风还是顺风我都喜欢出复活甲,既然是顺风了,也就是说队伍的输出已经足够了,你再补输出装备也没用,出了复活甲,有第二次站起来输出的机会,就算对面全部集火你也无所谓,这时候出了复活甲,还能帮队友吃伤害/技能.逆风更不用说了,道理差不多
最后一件装备看你喜欢了,因为按照现在的游戏节奏基本进行不到出第五件装备的时候,可以出输出装,也可以出冰锤(由木锤和巨人腰带合成的),有减速防对面突进英雄,有血量,也有不算太低的攻击力,如果对面是堆护甲(例如日炎还有反伤甲)我还是推荐出穿甲弓,护甲穿透+涨攻击力
加点不好说,如果对面都是有吸血这些治疗效果的我会主E,减治疗嘛,主E副Q,如果对面是爆发高的英雄我会选择主Q副E,利用Q的攻速加成来让自己的输出更大化.
出装这是普遍ADC的固定出装方式,但不是说就是唯一,出装切忌太死.比如遇到AD亡灵还有无脑叠饮血剑的剑圣这些英雄时,你可以出由一个暴击手套+吸血权杖合成的,(忘记是什么名字了),因为他有一个主动释放效果,减治疗,再配合你的E,这样他们依赖的一个吸血的续航输出就没有优势了,
比如大逆风,出龟壳这个工资装,加钱加血,再出个贪婪之刃,加钱加暴击,然后贪婪转幽梦之灵,有攻速有护甲穿透有攻击力有冷却时间.
如果实在对自己的操作不自信,就把炮手当2T打吧,冰锤,粪叉,狂徒,狂战鞋,饮血,红叉.不过实在不建议这么出,炮手这个英雄作为ADC(远程输出核心)他的大赛出场率低到不能再低,为什么,因为他的W还有R都是AP加成,虽然有E这个小点燃,但是还是逊色于其他ADC的,只能依靠出无尽饮血穿甲弓这些输出装来弥补技能上的弱势
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我给你列出出装的顺序以及名字吧,反正闲得无聊
1鞋3红(绝对的1鞋3红,出门带蓝瓶的不好听点是脑残行为,你对线难道还是一直用技能砸人家脸么,对线的时候用平A,就是普攻点,少1拼红也就意味着少人家150的血量)
回家出多兰剑(2个或以上,就算你有1650也不要直接买暴风之剑,一个大件(装备)永远没有数个小件给的增益多!有钱直接狂战鞋还有2-3个多兰)
然后依次是暴风之剑-(大顺风)饮血剑-(逆风或平局)无尽之刃(而且无尽之刃是炮娘的核心装,越快出越好,除非是大顺风)
然后出狂热,合幻影之舞
到了这里是分岔口
假如对方是针对你而团战,比如一团战就无脑集火你,之后就出守护天使(复活甲),
如果对面团战是非针对性的,优先攻击他们输出范围的,别急,还有一个分岔口
就是对面如果出护甲这些抗性装,就出最后的轻语(穿甲弓)或者黑色切割者(黑切),论护甲穿透这个效果的话黑切是比不上穿甲弓的,但是黑切有增加攻速的效果,看你喜好了
如果他们还是继续出输出装完全不出护甲抗性装的话,再补一个无尽或者饮血.
按这顺序出是大众ADC无争议出法的,记住炮娘的核心装-无尽(不要第一件装出幻影之舞,那是实力悬殊的虐菜出法不适合刚接触LOL的玩家)至于为什么无尽是核心装,参考我上面最后一句话.
"炮手这个英雄作为ADC(远程输出核心)他的大赛出场率低到不能再低,为什么,因为他的W还有R都是AP加成,虽然有E这个小点燃,但是还是逊色于其他ADC的,只能依靠出无尽饮血穿甲弓这些输出装来弥补技能上的弱势"
再补充:
是的,有些装备能当技能施法,比如
死刑宣告,这装备我提到过,就是这段:
比如遇到AD亡灵还有无脑叠饮血剑的剑圣这些英雄时,你可以出由一个暴击手套+吸血权杖合成的,(忘记是什么名字了),因为他有一个主动释放效果,减治疗,再配合你的E,这样他们依赖的一个吸血的续航输出就没有优势了,
注意看装备的介绍,比如说有写 唯一主动 的就是可以当技能释放
用法是
装备栏知道吧?装备栏一共有6格,其实这6格有快捷键,比如第一个格是字母键上面的数字键1,第二个格是2,以此类推
你可以把能主动释放的装备拖到第一个格,然后团战的时候按1,他就会出来一个技能选定键.
好了,有啥还不知道的写补充上吧,我看到会回答的
⑥ 英雄联盟:麦林炮手的技能是属于物理伤害还是法术伤害。
Q加攻速,其他技能都是魔法伤害。
但这个英雄绝对是物攻英雄,走法伤路线会死得很惨,一方面那些技能的冷却时间太长,在后期法伤不算高,另一方面太脆皮,很难和近战英雄死扛。
小炮的天赋是每级加射程,越到后期射程越远,配合Q最高90%攻速加成,装备好的话后期远程物理输出能力非常高。所以说是高物理攻击。
⑦ 麦林炮手是什么输出,物理还是法术,装备出攻速还是法强
这货·····奇葩一只,技能全部是高法强加成,但是由于被动的的存在使他在后期成为手最长的英雄,而且有Q的攻速加成,于是乎可AD,可AP,主要看你自己喜好
⑧ 麦林炮手出什么装备啊
麦林出多兰出门或鞋加3血瓶。出狂战士金甲,再出饮血。打满40点攻击。麦林的攻击就上去了。主加W负E,Q加一点。6级点大。饮血出了后红叉,红叉出了可以出无尽或者再红叉(俩把红叉暴击超高,百分之80左右的暴击,攻速高),出了看对面的肉多不。多可以考虑绿爪。假如打不动对面的人就出轻语。容易死的话可以考虑出个狂徒。假如是法师秒你的话就出巫妖面纱。记住只有六个空格,自己考虑对面阵营,比对以上的出装。麦林推塔很牛叉的,和剑圣有得一拼。Q点满了加百分之九十的攻速。教你个连招,遇人在自己家塔底下和你对线。你可以找机会用w跳到他身后,再用大轰到你家塔底下,保证够他吃一壶,八成归西。
⑨ 麦林炮手的技能是魔法伤害,为什么出装要出物理
要看到优势,然后去扩大。他虽然技能去时魔法伤害,但是跟那些正统APC是没法比的。在早些时候的版本还能偶尔看到AP小跑,有一些还玩的很猛,一套技能就能带走一个脆皮,现在已经完全看不到了。所有的apc都有控制或者减速,外带一个收兵技能,这些小跑全没有(别跟我说W是的)而且小炮爆发CD太长(主要就看E和R的伤害)。而且你看到他被动没有,这才是小炮真正强大所在。后期超远的射程,能让小炮轻松选择输出位置,远离战场