㈠ FF14输出职业哪个好 输出职业DPS选择分析攻略
简单容易上手就是龙骑士,难一点就是和尚。
㈡ 求问FF14大神 什么职业输出高 招式华丽些龙骑和诗人哪个好些
龙骑招式华丽,输出靠爆发 诗人偏辅助,但是在恶劣条件下输出还是可观的
㈢ 最终幻想14哪个职业输出高可玩性好
分情况。。总体来说是龙骑高
龙骑士纯输出职业,会玩的玩家一套循环下来非常NB。但是龙骑又叫躺尸龙。。。魔防极低,开了舍身之后输出大但是脆,玩不好的副本一路躺过去,哪有输出。
诗人在不唱歌的情况下是FF14中输出环境最好的职业,无读条,不用站桩边走边打,火力全开的情况下经常OT,在一些需要频繁走位的副本里输出很高。。但是唱歌会降低输出能力,所以整个副本总体输出会打折扣。
要说输出高可玩性好的职业其实是武僧和召唤。这俩货后期副本打boss是dps之王。。很考验输出手法的
㈣ ff14 4.0什么职业输出高
《ff14 4.0》武僧输出比较高。
㈤ FF14什么职业输出最高
一般来说是很魔把,不过黑魔需要站桩,你要打一般副本的话,没必要追求哪个职业输出高,喜欢哪个玩哪个,只要不输出低,都能过本。如果是想打零式本,黑魔因为是站桩职业,得熟记时间轴,让跑动过程中dps损失降到最低
㈥ ff14 什么职业好
这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:高伤害,输出能力甚至接近DPS职业,操作好可以秒dps、回血能力优秀,3.0以后的爸爸级职业,但不如骑士硬。3.0后基本锁定了ST的铁饭碗(当mt的话输出优势就没了),操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:3.0新职,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害,操作难度比骑士高。
其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚(减怪物智力)的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂,3.0之后因为暗骑的出现,对武僧减脑残脚的依赖不如从前了,所以地位大幅下降,基本上开荒队很少带武僧了,当然团队MT是骑士的话,武僧还是很有作用的。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。虽然强化后输出上去了,但是操作也变复杂了。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高(忍术在高网速高手速的情况下结印更快很多),操作难度和伤害都中规中矩。属于团队辅助型近战输出。
诗人:辅助型输出,50级年代,是人口基数最大的职业。大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu不停的射,开场一套爆发伤害最高,在3.0版本之后因为加入了站桩输出的技能,所以输出环境不如之前那么好了。
机工士:3.0新职业,定位和诗人一样也是辅助型输出,但是据说操作难度较大,手法好的话会比诗人输出高。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条,虽然回魔超快,但还是要计算蓝耗。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,输出大增,AOE能力也得到加强,还可以召唤神龙巴哈姆特了。不过因为主要伤害是dot持续伤害,所以爆发力不够,短时间的战斗优势不明显。
最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀,50级年代手法不好的话很容易空蓝,神奶和水奶的差别还是很大的。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,有白天黑夜两种模式,分别对应白魔和学者,不过两个模式都不如真正的白魔和学者牛,所以高难度副本会比较吃力,不知道以后会怎么强化,不过帅不帅是一辈子的事,星球仪加卡牌很帅。
FF14俗称虐奶幻想,对奶的要求还是挺高的,压力也大,很多时候需要预读加血。T的话,虽然操作难度不高,但不懂副本机制的话就很容易导致灭团,如果你是纯新手的话,可以选择从输出职业入手,不过输出职业人口基数大,所以排副本的时候经常要等T和奶。
㈦ FF14输出职业里面 哪个可玩性高 输出猛
输出的话就格斗和枪兵吧,这两玩的是高物攻,战士反而是个坦克0.0
㈧ 现在FF14什么职业输出高
目前FF14的职业还算挺简单的,且也算各有各的特色,互相之间也存在互补关系。
战斗技能 (warskill) - 这些技能是统一的2.5秒CD, 也就是说不管用了哪个技能,2.5秒之内用不了其他的skill,warskill消费TP。
特殊技能(ability) - 这些技能有自己的CD,基本上是你用了skill -> 2.5秒CD中用ability 是最合理的攻击方式。 大部分ability不消耗任何东西(有些消耗HP啥的)。
魔法(magic spell) - 跟战斗技能一样,不过大部分都需要咏唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),咏唱中不能动(废话),所以魔法职业想用ability的话,要么直接用,要么先放个无咏唱技能(collapse, ruin II)再用ability是最合理的 (2.5秒之间只能用1个ability……2个也可以不过2个的话大概需要3秒) magic spell消耗mana(蓝)。
T:骑士,战士
骑士:减伤方面非常强,相比两T当中也算是骑士的特色,非特殊情况下都会被定义为主T。另外特色技能里,也有全职业仅有的10秒无敌。但凡开荒几个满级大本,BOSS都会在特定阶段有一段时间造成大量伤害且无法受到治疗,例如巴哈4层6阶段第二个火车头落下的时候,5层3阶段转4阶段龙卷风紧接着死亡宣言,5阶段的5连火球等。这些如果战士来抗的话,几乎不可能完成(装备达到一定程度另算)。
战士:瞬间的单拉以及群拉能力非常强,TPS很高(常驻加伤害BUFF以及狂战士),自身的BUFF配合学者能起到更好的减伤作用,且血量多骑士2000左右。不过减伤技能少的软肋注定战士在开荒阶段会遇到一些麻烦(固定团另说)。唯有在熟知每个BOSS每个阶段会放怎么样的技能,来分配自己不多的减伤的情况下,战士才可能和骑士有的一拼。
奶:白魔导,学者
白魔导:治疗量高,无论群加以及单加能力都非常强,但是缺点也很明显:仇恨高(FF14里过量治疗也计算仇恨),后期续航能力以及瞬发救场能力弱(当然这点也强的话学者可以消失了……)。一般一个团队,尤其在开荒的时候,都要有至少一个诗人,而这个诗人主要就是为了照顾白魔导的续航能力。但是仅凭白魔优秀的加血能力,初期很多队伍可能都会喜欢白魔而不喜欢学者。
㈨ FF14输出职业哪个好 输出职业DPS选择分析
没有那个很好 每个职业都很平衡
这要看你认不认真玩 大家装备都是一样的等级 一样的属性平衡 技能循环中插爆发技能和爆发药 这个很重要