① 什么是反射
反射<生理>
反射在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的规律性反应。反射活动的结构基础是反射弧。高等动物和人的反射有两种:一种是在系统发育过程中形成并遗传下来,因而生来就有的先天性反射,称非条件反射。它是由于直接刺激感受器而引起的,通过大脑皮质下各中枢完成的反射。例如,初生婴儿嘴唇碰到奶头就会吮奶;人进食时,口舌黏膜遇到食物,会引起唾液分泌。另一种是条件反射,是动物个体在生活过程中适应环境变化,在非条件反射基础上逐渐形成的后天性反射。它是由信号刺激引起,在大脑皮质的参与下形成的。条件反射是脑的一项高级调节功能,它提高了动物和人适应环境的能力。根据结构基础的不同,又可把反射分为简单和复杂的两种。最简单的反射是单突触反射。复杂的反射,是神经中枢分布较广,靠联络神经元组成复杂的链锁。反射是实现机能调节的基本方式。反射弧中任何一部位被破坏,反射就不能实现。由于突触在结构与功能上的特性,决定了反射弧上冲动的传导只能由感受器传向效应器。
简单来说,无论是简单的还是复杂的活动,都是主要靠神经系统来调节的。神经调节的基本方式是反射。
快速叩击一下膝盖下面的韧带,大腿的一些肌肉就会迅速收缩,从而使小腿突然抬起。类似的例子还有许多,比如手遇到烫的东西会回缩,物体在眼球前突然出现时会眨眼,婴儿膀胱里尿液多了就会立刻排尿,等等。像这样,人体通过神经系统,对外界或内部的各种刺激所发生的有规律的反应,就叫反射。(上述所说的例子都有一个共同点:人在作出上述反应时均为经过大脑处理。)
为什么有的反射可以不受大脑控制呢?要弄清这个问题,需要研究反射的结构基础——反射弧。
一位同学突然抓起一个烫手的馒头后,来不及考虑就迅速松手的反射。
在完成这个反射的同时,脊髓中通向大脑的神经元,还会将神经冲动传到大脑,使人感到烫。不过由于传向大脑的路径较长,在大脑作出判断之前,手指已经缩回了。分析这个实例可以看出,反射是通过一定的神经结构——反射弧完成的。人体具有许许多多的反射,也就有许许多多的反射弧。
缩手反射,眨眼反射,排尿反射和膝跳反射等,都是简单的,人生来就有的反射。就这类反射来说,只要出现刺激,正常的人体都会作出相应的反应。人通过长期的生活经验积累,还能形成复杂的反射。例如,同学们听到上课铃声,就会迅速走进教室;行人听到身后的汽车喇叭声,就会迅速躲避,等等。对于某些语音的刺激,也能形成复杂的反射。“望梅止渴”一词就是一个典型的例子。
反射<编程>
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。反射通常具有以下用途:
1.使用 Assembly 定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
2.使用 Mole 了解如下的类似信息:包含模块的程序集以及模块中的类等。您还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
3.使用 ConstructorInfo 了解如下的类似信息:构造函数的名称、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。
4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法来调用特定的构造函数。
5.使用 MethodInfo 来了解如下的类似信息:方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法来调用特定的方法。
6.使用 FieldInfo 来了解如下的类似信息:字段的名称、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 static)等;并获取或设置字段值。
7.使用 EventInfo 来了解如下的类似信息:事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等;并添加或移除事件处理程序。
8.使用 PropertyInfo 来了解如下的类似信息:属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等;并获取或设置属性值。
9.使用 ParameterInfo 来了解如下的类似信息:参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。
反射<电子>
反射就是在传输线上的回波。信号功率(电压和电流)的一部分传输到线上并达到负载 处,但是有一部分被反射了。如果源端与负载端具有相同的阻抗,反射就不会发生了。源端与负载端阻抗不匹配会引起线上反射,负载将一部分电压反射回源端。如果负载阻抗小于源阻抗,反射电压为负,反之,如果负载阻抗大于源阻抗,反射电压为正。布线的几何形状、不正确的线端接、经过连接器的传输及电源平面的不连续等因素的变化均会导致此类反射。
反射<物理>
声波、光波或其他电磁波遇到别的媒质分界面而部分仍在原物质中传播的现象
如光的反射,波的反射.
反射率;又称反射本领,是反射光强度与入射光强度的比值.不同材料的表面具有不同反射率,其数值多以百分数表示.同一材料对不同波长的光可有不同的反射率,这个现象称为选择反射.所以凡列举一材料的反射率均应注明其波长,例如,玻璃以可见光 的反射率约为4%
,金的选择性很强,在绿光附近的反射率为50%而对红外光的反射率可达96%以上,此外反射率还与反射材料周围的介质及光的入射角有关.上面谈及的均是指光在各材料与空气分界面上的反射率,并限于正入射的情况.
光的反射:光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,
叫做光的反射。
理解光的反射定律
1在反射现象中,反射光线,入射光线和法线都在同一个平面内
2反射光线,入射光线分居法线两侧
3反射角等于入射角
可归纳为:“三线共面,两线分居,两角相等”
② 什么是反射及反射的应用
物理当中的反射是指波在传播途中遇到障碍物被返回原介质中的现象,注意只是回到原介质中,不一定是按原来的路线返回。北京天坛的回音壁是声波反射的应用;光纤通讯是光波反射的应用;手机接收的电磁波信号也是靠反射才被手机捕获的呢。
③ 何谓反射
反射是指在中枢神经系统参与下的机体对内外环境刺激的规律性应答。它是借用了物理学中“反射”一词来表示刺激与机体反应间的必然因果关系。它分为条件反射和非条件反射两类。
非条件反射是指在出生后无需训练就具有的反射。如防御反射、食物反射等。这类反射能使机体初步适应环境,对个体生存与种系生存有重要生理意义。条件反射是指在出生后通过训练而形成的反射。它可以建立,也可以消退,数量可以不断增加。条件反射的建立扩大了机体的反应范围,当生活环境改变时,条件也跟着改变,因此,条件反射较非条件反射具有更大的灵活性,更适应于复杂变化的生存环境。同时,由于人类还具有社会性活动,能通过劳动实践来改造环境,与动物相比又有了质的不同,人类的神经系统活动显然是更进一步发展了。
④ 名词解释:反射
反射
(物理名词)
(reflection)声波、光波或其他电磁波遇到别的媒质分界面而部分仍在原物质中传播的现象。如光的反射、波的反射。
基本定义
光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射。
物理定律
1.在反射现象中,反射光线、入射光线和法线都在同一平面内;
2.反射光线,入射光线分居法线两侧;
3.反射角等于入射角。
(可归纳为:“三线共面,两线分居,两角相等”。)
从一种介质中穿过另一种介质时反射角会发生改变。
⑤ 反射是什么意思
“反射”是物理名词,一种光学现象。指光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象。光遇到水面、玻璃以及其他许多物体的表面都会发生反射。当光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射。
反射光线与入射光线、法线在同一平面上;反射光线和入射光线分居在法线的两侧;反射角等于入射角。可归纳为:“三线共面,两线分居,两角相等”。光具有可逆性。光的反射现象中,光路上是可逆的。
⑥ 反射的意思是什么
物理学领域是指声波、光波或其他电磁波遇到别的媒质分界面没有进入另外的媒质而回到了原来的媒质的现象;生物学领域里反射是在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的规律性反应。
⑦ 反射的通俗解释
反射(英文:reflection),是一种物理现象,是指波阵面从一个介质进入另一个介质时,在两个介质的界面处,其传播方向突然改变,而回到其来源的介质。常见的例子包括光、声波和水波的反射。反射定律指出,对于镜面反射,入射角等于反射角,即光线射入时的角度必与光线反射后的角度相等。镜面反射可以通过镜子观察到。 在声学方面,反射会引起回声,这在声纳上得到很好应用。在地质学方面,研究地震波时,反射是十分重要的部分。反射可以在水体的面波上被观察到,也可以在包括可见光在内的多种电磁波上被观察到。甚高频以及更高频的波的反射对于无线电传输和雷达十分重要。甚至硬X射线和伽马射线在角度较浅时,也可以被“擦边”镜反射。
光的反射
光的反射可以是镜面反射(如同镜子)或漫反射(保留了能量,但丢失了图像),取决于界面性质。
一面镜子就可以提供光的镜面反射的最常见模型,镜子往往由一块有着金属涂层的薄玻璃板组成,而这金属涂层才是反射实际发生的地方。反射在金属中会增强,因为金属对于超出它们集肤深度的波能起到抑制传播的作用。反射同样能在透明介质的界面上发生,例如水和玻璃。
镜面反射示意图
在示意图中,一束光线在点处射到了一面竖直镜子上,反射光线是。在点处作出一条假想的与镜面垂直的直线,叫做法线(normal)。有了法线,我们可以测量出入射角,和反射角。反射定律表述为,换句话说,入射角等于反射角。
事实上,只要光从一个有着特定折射率的介质传播进入一个有着不同折射率的介质,光的反射就会发生。在绝大多数情况下,只有一部分光会从界面反射,余下的则会折射。通过解在一束光线射到一个界面上的情况下的麦克斯韦方程组,派生出了菲涅耳方程组,用它可以预测在特定情况下,多少光发生反射和多少光发生折射。这与阻抗失配在一个电回路中引起信号反射的方式类似。当光从光密介质入射时,如果入射角大于临界角,全内反射就会发生。
全内反射被用来使波集中,此时用一般方法不能将波有效地反射。X射线望远镜是通过为波创造一个辐辏“轨道”来建造的。波以低角度与这个轨道的表面相互作用,与此同时,它们也就朝着目标点反射(或是朝着与轨道表面的另一个相互作用点,最终被导向位于目的地的探测器)。普通的反光体此时无法发挥作用,因为X射线会轻易穿过设计好的反光体。
当光反射离开一个比外部介质更密(折射率更高)的材料时,它会经受一次极性倒转。反之,一个更疏、折射率更低的材料会使光同相位反射。这在薄膜光学领域中是一个重要法则。
镜面反射会形成图像。平坦表面上的反射形成的是镜像,它看起来是左右颠倒的,因为我们会把我们看到的图像,与我们在转到图像的位置后的所见作比较。在弯曲表面上的镜面反射会形成一个放大或缩小的图像;曲面镜拥有光学倍率。像这样的镜子可能会有着球形或是抛物面形的表面。
⑧ 什么是反射
反射<生理>
反射(fanshe)在中枢神经系统参与下,机体对内外环境刺激所作出的规律性反应。反射活动的结构基础是反射弧。高等动物和人的反射有两种:一种是在系统发育过程中形成并遗传下来,因而生来就有的先天性反射,称非条件反射。它是由于直接刺激感受器而引起的,通过大脑皮质下各中枢完成的反射。另一种是条件反射,是动物个体在生活过程中适应环境变化,在非条件反射基础上逐渐形成的后天性反射。它是由信号刺激引起,在大脑皮质的参与下形成的。根据结构基础的不同,又可把反射分为简单和复杂的两种。最简单的反射是单突触反射。复杂的反射,是神经中枢分布较广,靠联络神经元组成复杂的链锁。反射是实现机能调节的基本方式。反射弧中任何一部位被破坏,反射就不能实现。由于突触在结构与功能上的特性,决定了反射弧上冲动的传导只能由感受器传向效应器。
反射<物理>
声波、光波或其他电磁波遇到障碍物或别种媒质面而折回
反射<生物>
有机体通过神经系统,对于刺激所产生的反应反
反射<编程>
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。反射通常具有以下用途:
1.使用 Assembly 定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
2.使用 Mole 了解如下的类似信息:包含模块的程序集以及模块中的类等。您还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
3.使用 ConstructorInfo 了解如下的类似信息:构造函数的名称、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。
4.使用 Type 的 GetConstructors 或 GetConstructor 方法来调用特定的构造函数。
5.使用 MethodInfo 来了解如下的类似信息:方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法来调用特定的方法。
6.使用 FieldInfo 来了解如下的类似信息:字段的名称、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 static)等;并获取或设置字段值。
7.使用 EventInfo 来了解如下的类似信息:事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等;并添加或移除事件处理程序。
8.使用 PropertyInfo 来了解如下的类似信息:属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等;并获取或设置属性值。
9.使用 ParameterInfo 来了解如下的类似信息:参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。
⑨ “反射”的名词解释是什么
物理反射:一种物质遇到另一种物质,向原来相反的方向传播的现象。
生物反射:生物的反射就是对刺激作出反应,反射系统由神经元(传出、入神经)、感受器、效应器、神经中枢组成的一个神经系统,当有刺激作用时就会发生反应,就产生了反射。
⑩ 物理题:什么是反射你知道哪几类反射
光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射。
镜面反射:表面光滑,反射角=入射角。
漫反射:表面粗糙,光线射入后发散射出。
全反射:光由光密(即光在其中传播速度较小的)媒质射到光疏(即光在其中传播速度较大的)媒质的界面时,全部被反射回原媒质内。