㈠ VR代理物体怎么用
1、为什么会出现上图情况?
情况很正常呀,因为图是两个模型,分别两种材质,所以出以上效果。
2、VR代理物体怎么用?
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)
3、举例说明吧
一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可想而知。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。
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㈡ 3DMAX中代理的作用是干啥的还有一个就是图形点面数太多,有什么优化的工具或方法吗
可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。
3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。
4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。
㈢ 3d模型转化成代理模型要怎么操作
MR代理物体的创建方法:
①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
㈣ 3dmax怎么制作代理物体
选择对象,右键---------vray网格体导出 , 勾选自动创建代理预览中的面数为0 。
将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
㈤ 3Dmax中vray代理具体操作 我的3D2009中不好用,代理完导入是没有贴图 是怎么回事
没有贴图是正常的,你可以这样操作:
1 一般都要把多个物体组成的模型合并成一个整体----选其中一个,然后附加其它的;
2 这时这个物体形成了一个多维子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,
3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,
4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,这时当然是没有贴图的,你现在可以将刚才吸到材质编辑器中的材质分配给它,就OK了。
㈥ 3D MAX 中,如何搞代理材质请高手解答、请看好问题再回答,谢谢。
我这是在网上拿得1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
㈦ 3dmax怎么导入代理模型
3dsmax导入代理文件方法:
1 依次打开 创建--------几何体-----------vray。
2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件。这样文件就被导入到max视图了。
3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
㈧ 3DVR代理
1、为什么会出现上图情况?
情况很正常呀,因为图是两个模型,分别两种材质,所以出以上效果。
2、VR代理物体怎么用?
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)
3、举例说明吧
一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可想而知。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。
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