① 流放之路弓手80级多少秒伤正常
全buff下闪电箭秒伤3w8 弹幕2w 都是5连 买不起议会弓用的死亡之作 戒指啥的都有混沌伤害 三抗全满 混沌抗性负的 还能怎么提高?打到t12感觉打不动了
② 流放之路 为什么我的秒伤才60
: 宝石连接的辅助宝石数及宝石等级、装备差距、等级或者说天赋点数量的差距。
③ 流放之路 物理秒伤是怎么计算的
伤害计算步骤
以物理伤害为例子,步骤依次为:
(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:
1.1•局部修饰词缀,如武器上面的“附加X%物理伤害”,武器上面的“增加XX物理伤害”。
④ 流放之路单手斧怎么弄250以上物理伤害
由于在流放之路里,存在复合词缀这玩意,比如,弓上面出“侍从的”这词缀,它可以是增加15%物理伤害+5命中,也就是它一个词缀就加了两样属性。而这就叫做复合词缀,这个“侍从的”复合词缀是仅仅占一条前缀位置的。
然而,在弓上除了该词缀外,还有单独的增加物理伤害%词缀的,这个就是单词缀,比如“重量的”这个单前缀,就可以是增加40%物理伤害。
由于一个金装能三前缀三后缀,那么若是上面这俩都出现了会怎样?会显示成增加55%物理伤害的,看似是一条前缀,实际上,这个里头其实是双缀的。这55%已经是占用两条前缀位置了。
如果一个弓上面,有55%物理伤害有5命中,我们很难直接判定它是什么的,有可能它是上面这种双缀的情况,也有可能是55%物理伤害单前缀、5命中单后缀的情况的。这种时候要测试出来我们只能靠附魔、上崇高(虽然这档次的肯定不值得上崇高)等方式来判定它到底是怎么组合的。
当然,也建议你多看看中文资料库(网络搜这五个字即可)的词缀专栏,会有更深刻的了解,比如,上面的若是55%物理伤害及3命中,那么很明显这55当中有双缀存在,为什么我能这么判断?因为我查了下资料库,发现命中是后缀发笭篡蝗诂豪磋通单坤的话最小值是5!因此这个3命中不可能是后缀,肯定是“侍从的”这复合前缀附带的啦。
⑤ 流放之路为什么物理伤害不高,但每秒伤害很高
在流放之路里,基本分为物理伤害、元素伤害(冰、火、电三种)和混沌伤害。混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方护盾,无视能量护盾直接伤血。(不过,自身可以通过采用薛郎大CI衣、烈阳铠也就是小CI衣来使混沌伤害不能穿透自己护盾,从而打造低血高护盾的玩法)混沌伤害和物理伤害可以作为中毒伤害的基数,通过撑中毒几率,来使造成中毒的那次击中当中的物理伤害和混沌伤害总和的8%来作为每秒伤害,持续两秒。中毒伤害本身的伤害类型就是混沌伤害。混沌伤害的流派可以不怕反伤,因为怪物只有物理反伤、元素反伤,没有混沌反伤。
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⑥ 流放之路dps多少及格
流放之路dps在2000w以上秒伤就算合格了,能吃满亢奋天启2-3刀,抗性满+合理的回复能力就不错了。
单次输出伤害。
DPH=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)。
这DPH,是你的平均单次输出伤害。
这基础伤害,是大部分攻击都按武器伤害及各种攻击附加点伤、法术都按宝石本身所写的伤害及各种法术附加点伤,这样去决定基础伤害的。
inc加成,就是普通的增伤百分比加成。
more加成,就是各种增加总伤害的百分比加成。
不能单看DPS:
不管你是算DPH、算攻速、算施法速度、算减伤、算暴击率或者暴击伤害,甚至算数量稀有度加成等等,都是一个思维回路:1.有一个基数;2.有可能有直接往这基数上面加数的,让基数变大形成新的基数;3.也有可能有去给基数进行百分比加成的,而这些百分比加成里面,有可能有很多是线性加成的,也有可能有独立加成的。
背景设定:
神秘的维克拉斯特大陆鬼魅魍魉横行,因被岛国欧瑞亚作为流放犯人的流放地而有名。在这片死亡之地,瓦尔帝国和永恒帝国两大人类文明埋葬在腐尸之下,而作为冒险者的你,将深入腹地,探索这里隐藏的奥秘。
⑦ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
流放之路伤害机制介绍:
攻击:
攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。
攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。
法术:
法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。
吸取:
对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。
命中和伤害计算的顺序:
攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
2.避免伤害---是否格挡
3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除
最后,剩下的伤害全部从血量扣除
混沌伤害:
混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。
元素伤害:
元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。
火焰伤害:
如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。
冰霜伤害:
击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。
闪电伤害:
如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。
伤害转换:
一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。
通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。
当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。
类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。
做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。
武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。
另一种计算例子:
如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
20%品质
增加50%武器物理伤害
增加5-10武器基础物理伤害
天赋增加30%剑伤害
技能增加40%伤害和30%更少伤害
计算如下:
基础物理伤害:10-20
武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]
其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果
⑧ 流放之路弓的dps怎么算
流放之路弓的dps算法:攻击类伤害公式(单次)=物理+转换元素部分+附加元素部分。
物理部分(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×1+暴击率(暴击伤害加成-1) × 命中率。
⑨ 流放之路召唤物秒伤1100正常吗
正常。
宝石连接的辅助宝石数及宝石等级,装备差距、等级或者说天赋点数量的差距。积少成多,每样低一些,最终累计乘起来的就低很多了。比如,按照输出的伤害等于基础伤害x累加的线性伤害增加伤害x独立伤害1x独立伤害2。