Ⅰ MMD里只有人物会跟着动,头发和服装设置了都不能动怎么办
要先看模型有没物理演算,关闭物理演算,使用IK骨骼来调整头发、裙摆的动作
如果开启物理演算,头发、裙摆、领带这些的摆动是靠程序自行演算的
Ⅱ mmd物理怎么改
开物理后头发和衣服会动是正常的,可以通过调节物理参数来使它看起来舒服。如果至始至终都抖得很鬼畜的话就是模型的物理有问题。手穿过衣服是因为刚体碰撞,你需要通过调整动作来避免这种现象。
Ⅲ MMD打开物理引擎之后袖子头发乱飞
你应该是乱动了它菜单栏上“物理引擎”的“重力设置”,你那样的话应该是方向反了或者加速度变成了月球的那种重力,月球上的重力比地球小6倍你应该知道,当他的加速度变成了月球的那种值或者方向等反了的话,头发和衣服什么的就会乱飘,或者一移动位置就头发什么的就一直飘着下不来了,只要你按照我下面的图,把你的重力设置的各个值都改成下图上的(最好一样,如果你不相信我有一点点偏差也没关系,影响不了大局)下面的图的值是地球的重力和方向,调整好点击“确定”你再看看模型的头发,是不是变成和地球一样的感觉了?
Ⅳ mmd的问题 模型昨天还好好的 不知道怎么的突然在mmd中穿模 在pe中验证完全没有穿模 但是在mmd中就要穿模
穿模的问题本来就是无法避免的。MMD模型只是一堆数据形成的虚像,给它绑骨刷权重之类的才能体现出简单的物理效果,因此材质本身不能产生折叠挤压等效果。如果你追求精细的效果,那么光是刷权重的顶点就能让你的电脑爆炸了。静画中想规避这种情况只要关掉物理调整骨骼位置就可以了。动画中只能靠镜头移动。
Ⅳ MMD新人求教,①什么是四大名着②什么事n渲p渲③什么是物理(当然,是MMD里)④求动作制作教
一个半新,貌似能帮上一点忙【大触求不打我(/ω\)】
1.我所接触过的四大名着指的是pe四大名着,是教pe操作的。
2.N渲和P渲指的是MMD渲染效果【这两个我也不是很清楚,因为我用的是D渲】这两个渲染出来视频和图片效果都挺棒的,具体的教程mikumikudance贴吧里的精品区有,挺好学的,照着一步一步来就好(。・ω・)
3.物理貌似是指的重力等等,就是模型转圈儿的时候裙子也会跟着转一圈儿,还有就是模型会不会穿模什么的【这条只是我自己理解的我也不是很清楚,试试把MMD里头的物理调成不计算,那样的话和计算的差一下子就看出来了(。・ω・)】
4.详见mikumikudance贴吧精品区(。・ω・)
最为一个半新也只能帮到这里了,希望对你有帮助(*'▽'*)♪
Ⅵ mmd模型穿模改如何处理啊新人实在不懂,求指教。
模型穿模,穿的是什么
衣服对穿那只能搞刚体
如果是上动作播放时手穿过身体那就调
左边帧轴调为0,一帧帧移动按C调出骨胳调整
不好细说你需要看教程
一般方法是先在帧编辑的帧位置和旋转角的前三个调为0。8左右,(只适用正常比例模型)
简便方法就是左边的骨胳帧点开后会有每一个关节的关键帧,可以不用一帧帧调,而是通过调整关键帧来使这一段动作(关键帧表示为实心菱形,两个菱形的中间部分可以看成过渡)
点某一个关节左边的骨胳就会出现对应的菱形,点开来细调
Ⅶ MMD 里面的人物衣服怎么调整
调整是指物理还是衣服样式???
物理的话可以在上方工具栏打开物理
或者手动调骨骼角度
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衣服样式需要用PE改模
Ⅷ (MMD中的)MME是什么,怎么使用
果不能使用mme的话(mmd面板右上角无下图按钮)请到置顶分享区下载,以及安装必要的运行库。
启用特效也就是我们所说的开关mme,在我们做视频的时候很需要这个目的是防卡机。mme占用的内存很多,比如一些效果我们已经添加,但是在做动作或镜头时没必要开启,可以通过它把mme关掉节省资源。
MME对模型的渲染在这个版本中只能一个材质对应一个渲染方式,所以在特效分配里我们可以选择把不需要添加渲染的材质去掉渲染,右键模型选择展开子集,我们可以将脸部的2块材质的特效删除,还原lat的脸。
5.也可以使用特效分配来简化模型,还可以给特定部位添加效果效果。
mme的物理碰撞很多mme拥有物理碰撞的效果比如水面mme和草地DigitalRipple是类似于水面mme的特效面板中的HitRT就是它的碰撞设置,在很多情况下mme间也会发生碰撞,最显而易见的是ActiveParticle一类的(绑在手上可以当手的轨迹线用)和水面mme的碰撞,虽然他绑在手上和地面差了一截。 所以我们需要在碰撞设置里将ActiveParticle对于水面的碰撞删除。
mme的覆盖问题,这个和模型的编绘顺序有关,很多mme通过x文件来显示,对于x描绘的先后顺序影响很大,可以通过菜单中的背景改变模型编绘顺序来调整。 MME更多的设置需要我们打开fx文本进行设置,如果不会设置,我们可以将作者写的使用方式看下,一般作者都会写,遇到乱码请使用mmdread打开。
Ⅸ 做mmd时感觉跟有股风似的,把模型的衣服和头发吹的很乱,这种情况改怎么处理呢
跟我左手右手一个慢动作
物理计算,开为总是
重力设置
不选择添加噪音
然后下有三条可控制的轴
分别设置为0,-1,0
如果你是地球人那么效果就和现实差不多