‘壹’ 高中物理有哪些关于抛物线的知识点
高中物理抛物线问题。在水平地面,将一个球向前和向上抛出,球在空气中的时间为2秒,距离投掷者30m求球的初始速度是多少?答案为17.9m/s离水平33度出求过程。
速度分解为水平和竖直方向,水平匀速,水平速度=30/2=15,在空中2s,1s上去,做匀减速,1s下来做匀加速,所以竖直速度=gt=9.8,合成一下=17.9,tan(角度)=9.8/15,角度也可以算。
物理抛物线公式是什么???
答:a=(v末-v初)÷t X=12at^2 竖直方向:v末^2-v^初2=2ax 水平方向:x=at^2 (v为速度、a是加速度、t是时间、x是位移) (在这里a一般都约等于重力加速度g=9.8米每秒)。
‘贰’ 高中物理平抛运动公式及解题基本思路
物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。
平抛运动公式有哪些
平抛运动轨迹是二次函数的证明
前文中讲到了,平抛运动轨迹与是数学中讲到的抛物线一致。下面我们来给大家做一个证明。我们知道抛物线轨迹是二次曲线(函数y关于自变量x的二次曲线),下面我们来对抛物线轨迹做一个证明,证明其也是二次函数关系。这是新课标改革新添加的内容,在大纲版中没有涉及。
前面已经提及,做平抛运动的物体,在水平与竖直两个方向上的位移公式如下:
水平方向x=v 0 t;(1)
竖直方向y=½gt 2;(2)
把(1)中的t=x/v 0 带入到(2)中,不难得到这样的结论y=gx 2 /(2v 0 2 )
我们可以将其写成y=kx 2 的形式;其中k=g/(2V 0 2 )。
显然,y与x这两个位移量之间是二次线性关系,且此函数图像过原点。这个二次函数(y=ax 2 +bx+c)的特点是b和c均为零。
平抛运动解题思路
解决平抛运动的问题的基本流程就是:画图→找几何关系→列式计算。
物理最看重的就是逻辑的递推关系,在解决平抛运动的问题的时候,按照上面思维导图中的步骤,逐步推进。
第一个步骤是画图,不画图不行吗?
题主每次读题都是读到后面忘记前面的,
如果你能保证你题读到后面,不忘前面的话,你还是得画图。
借助图形来分析是高中物理的一项基本能力,我们称之为“建模”。
‘叁’ 物理抛物线问题
要比较哪个小球先落地,其实就是比较它们在垂直方向上所经过的“路程”,所以当平抛时,即使其初速度是不同的,其落地所用的时间都是相同的,因为它们在垂直方向上的运动状态是相同的;当其初速度相同时,向上的角度越大,则落地所需要的时间越长,所以落地所需要的时间从大到小依次是a, b, c。
‘肆’ 物理中的抛物线公式
平抛运动可正交分解为两个运动:水平方向上的速度为Vo的匀速直线运动和竖直方向上的自由落体运动。
水平方向上位移是x=Vot;
竖直方向上的速度V=gt,位移y=0.5gt²。
【其中Vo是平抛运动的初速度,方向水平;V是竖直方向上的速度,g是重力加速度,t是运动时间;x是水平方向上的位移,y是竖直方向上的位移。】
由此还可求出抛物线的轨迹方程:y=0.5gt²=0.5g(x/Vo)²=(g/2Vo)x²。
‘伍’ 如何使用抛物线丢东西
要想使物体以抛物线的形式丢出去,必须以45度的仰角将物体抛出去。
‘陆’ 篮球怎么利用物理抛物线原理
篮球抛物线的原理是线上的每一点到一个顶点(焦点)和到一条定直线(准线)的距离相等。
抛物线的原理是线上的每一点到一个顶点(焦点)和到一条定直线(准线)的距离相等,这就是抛物线最基本的原理。
它是割平行于圆锥的素线而得到曲线,现在的定义和公式只是为了能在直角坐标系更方便的研究它,在笛卡尔发展坐标系以前根本没有现在所谓的公式,都是用几何方法来研究。
‘柒’ 物理抛物线公式是什么
平抛运动的相关公式有:(s是位移,v0是初始速度,t为平抛时间,H为平抛高度,g为重力加速度,vt为平抛时间为t时的速度)
1、位移公式:
水平方向:
(7)物理抛物线怎么玩扩展阅读
根据平抛运动公式可推出以下性质:
1、运动时间只由高度决定。
设想在高度H处以水平速度vo将物体抛出,若不计空气阻力,则物体在竖直方向的运动是自由落体运动,由公式可得: h=12gt^2,由此式可以看出,物体的运动时间只与平抛运动开始时的高度有关。
2、水平位移和落地速度由高度和初速度决定。
平抛物体水平方向的运动是匀速直线运动,水平位移和落地速度是由初速度和平抛开始时的高度决定的。
3、平抛运动的物体在任何相等的时间内位移的增量都是相同的。
4、在任意相等的时间里,速度的变化量相等,方向也相同。
5、任意时刻,速度偏向角的正切等于位移偏向角正切的两倍。
5、任意时刻,速度矢量的反向延长线必过水平位移的中点。
6、从斜面上水平抛出的物体,若物体落在斜面上,物体与斜面接触时速度方向、物体与斜面接触时速度方向和斜面形成的夹角与物体抛出时的初速度无关,只取决于斜面的倾角。
‘捌’ 知道初速度和抛物线的角度,怎么计算落点
需要第三个值,重力加速度g。 水平速度Vx=Vcosθ 垂直速度Vy=Vsinθ 那么飞行时间 t=2Vsinθ/g 落点就是V^2×2cosθsinθ/g =V^2×cos2θ/g
如果θ为v与x轴正方向的夹角,结果是正确的y=g/(-2*(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 这样吧,我给一下解法。 设θ为初速与x轴正...
手机版 :已知下抛物线的初速度,高度和平行落点怎么计算角度? 已知物体在最高点H,以初速度Vo向斜下方抛出,位移为S求抛出物体与地面垂直线的夹角?... ...最高点的夹角为0度 只需要已知初速的的角度就可以求出来。
输入角度单位是° 样例输入:30 30 #include #includeint main() { float v,vx,vy,t;float x,y;int i;float a;printf("请输入发射角a和初速度v:");scanf("%f%f",&a,&v);vx=v*cos(a*3.14159265359/180);vy=v*sin(a*3.14159265359/180);t=2*vy/9.8;
将速速分解为水平上和竖直上的,在求出竖直上速度为零时的时间、距离(vt=v0+at,a=-10),再求出水平上走的距离,然后把方程代入计算。
如果说θ为v与x轴正方向的夹角的话,我觉得基本上正确埃。如果更严格要求,那么可能定义域没有说明:再完整一点就是y=g/(-2(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 。
【(8)物理抛物线怎么玩扩展阅读】
现行的物理学中,抛物线理论的科学性毋庸置疑。其大体的概念就是:找一个起点A,抛出物体,物体将在B点落下,物体从A点到B点的轨迹,称为抛物线。通过掌握起点A的数据,经过计算,可以提前预知物体的落点B点,并可掌握物体在AB间的抛物轨迹上任意一个节点的状态。
若把物体换成“人”,把人出生的一瞬间当做“A点”,死亡时间当作“B点”,那么人的一生,就是一个抛物线!用易学体系的计算系统来计算这个抛物线,就称为“预测”或“算命”。
八字预测,如同上面谈到的抛物线,用出生时间作为“A点”的计算数据,全面推断人的一生富贵贫贱,休咎祸福;通过大运和流年,推算人的每一年每一月的状态和休咎,其框架性和全面性是各种预测术中的唯一。
‘玖’ 物理中抛物线是如何定义的
物理上抛物线是这样判断的:
一个质点,加速度方向恒定,但与初速度方向不同,它的运动轨迹就是抛物线。
我可以给出数学证明:
沿加速度方向建立坐标系y轴,加速度方向为y轴正向,垂直于y轴是x轴,初速度方向为正向,且初速度与x轴夹角为θ,起点在(0,0),可以列出关于t的参数方程:
y=vsinθt-1/2a*t^2
x=vcosθt
消去t得到
y=tanθ-1/2a*v^2/cos^2(θ)*x^2
θ,a,v均为已知数,y是关于x的二次函数,它的运动轨迹就是抛物线。