Ⅰ 3dmax vray物理相机镜头大小调整那个参数啊
调节focal length(焦距),值越大,视图范围越小,值越小,范围越大,室内建议取24-28mm焦距。
Ⅱ 3DMAX里VR物理相机参数一般是怎么调的
邮箱发来我给你个源文件参考一下
Ⅲ 3dmaxVR物理相机怎么设置
3dmaxVR物理相机设置:
在VR物理相机设置面板点击guess vert校正即可,如下图:
Ⅳ 3DMAX物理相机怎么用、详细点的 谢谢
vr中的物理相机和真实的相机很像,我建议楼主去看一些相机的基础知识,如iso、曝光、快门、光圈等等,就了解物理相机了,参数设置会根据场景大小,光源强度的不同而改变,所以我无法给你具体参数,你看过之后自然会明白。
Ⅳ 3dmaxVRay物理相机是咋打的优点在哪还有暴光的应该方法
VRay的物理相机是根据真实的相机的结构与功能来设置的。
所有的参数都与真实相机的原理来控制的。以前,我们在调整场景中的光照效果,通常是通过对光源的设置来实现的,但在真实的世界中,摄像师在拍摄时,特别是在自然光照条件下,要通过变光源的强度来调整画面的效果,基本是不太可能的,所以摄像师是通过摄像机的曝光来来达到目的的。用VR相机同样可以,用vr的物理相机的光圈、感光度等,而不是用光源
Ⅵ 3dmax中物理摄像机怎么设置效果比较自然
1、首先打开一个模型文件,并将视图切换为【顶视图】,如下图所示。
Ⅶ 3DMAX,物理相机的参数和使用
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 Basic parameters :基本参数 type:类型 still cam照相机 movie cam摄影机 video摄像机 targeted目标点 film gate(mm)片门大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系数 f-number光圈系数 target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) distortion扭曲 distortion type扭曲类型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直纠正 guess vertical shift 自动垂直纠正 specify focus手动调焦 focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) exposure暴光 vignetting渐晕 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快门(照相机) shutter angle(deg)快门角度(摄影机) shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) latency(s)延迟(摄像机) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片数 rotation(deg)旋转 center bias中心偏移 anisotropy各向异性 itxuexi.com 3DMAX教程网 sampling采样 depth-of-field景深 motion blur 运动模糊 subdivs细分 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度 实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 Vignetting: On itxuexi.com 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了. 第三 快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.
Ⅷ 在3dmax中物理相机和普通相机怎么差别这么大
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。 由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 Basic parameters :基本参数 type:类型 still cam照相机 movie cam摄影机 video摄像机 targeted目标点 film gate(mm)片门大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系数 f-number光圈系数 target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) distortion扭曲 distortion type扭曲类型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直纠正 guess vertical shift 自动垂直纠正 specify focus手动调焦 focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) exposure暴光 vignetting渐晕 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快门(照相机) shutter angle(deg)快门角度(摄影机) shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) latency
Ⅸ 3dmax出图尺寸比例调到多少最好。物理相机的焦距和规格呢
如果焦距设置为50mm,基本是接近人眼看到的物体,小于50物体可能会畸变,越小畸变越严重,大于50就是会压缩纵向距离,越大压缩越严重,这些都是摄影基本知识,内容可以很多这就不铺开说了,只说你在50前后按需要设置。(焦距越长视角越小,反之则反)。
Ⅹ 3DMAX中的物理相机怎么用
做好视角,建筑材料填充上 然后点击物理相机,编辑好相关配置