❶ 请分别举例说明什么是物理加速和硬件加速,另外英伟达
游戏里的一堵墙爆炸了,砖头乱飞。每一块砖头飞行的方向、速度、姿态,是根据实际砖头的重量、形状、风速、冲击力、互相之间的碰撞真实计算出来的呢,还是预先录好一段动画,无论这堵墙的哪个位置爆炸,爆炸力多大,看到的都是同一段动画。前者就叫做物理模拟。没有“物理加速”这个术语,正确的术语是“硬件加速物理模拟”,就是用特定的硬件来加速物理模拟的计算过程。PhysX是一种物理模拟的实现和API。游戏开发的时候只要使用了PhysX的API,同时游戏运行的平台上也支持PhysX API,就可以在游戏中开启物理模拟效果——更真实的爆炸、水波、织物、桌椅板凳乱飞……PhysX当然可以用CPU实现。但是物理模拟计算需要大量的数学运算,会消耗CPU的计算能力。物理模拟运算量增加了,CPU用来处理图形和游戏逻辑的时间就减少了,游戏就更有可能不流畅。所以PhysX有基于CUDA的实现,把大量物理模拟的计算搬到GPU上来“加速”。但是同样的,物理模拟计算占用了GPU资源,GPU用于处理图形的计算能力就减少了。如果GPU足够强劲,在处理图形之外能力还有富裕,那么用来处理PhysX当然是很合算的。但是如果GPU不够强劲,处理图形之外再处理PhysX的物理模拟运算,就会拖慢整个游戏渲染过程。----------------------------- 吐槽的分割线 -----------------------------------最后,没看明白“PhysX是不是噱头”和“PhysX能不能用CPU实现”二者之间有什么逻辑联系。
❷ 什么叫物理加速卡
物理加速卡,也叫物理处理器。 物理处理器是英文Physics Processing Unit的直译叫法,英文缩写为PPU。它是一种专门设计的用来加速物理模拟算法执行的处理器产品。它能加速的模拟算法包括刚体动力学、碰撞检测、流体模拟、软性物体和物体破裂模拟。通过这种硬件设备,我们能将现在计算机系统的中的处理器从其不擅长的物理模拟和人工智能算法中解放出来,让CPU、GPU和 PPU各自负责自己在游戏中最擅长的部分。PPU使得游戏角色和整个游戏场景有尽乎自然的交互性,把游戏画面呈现的物体都可以尽乎自然的方式进行操纵和影响, 在05年游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程。这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。 Ageia公司推出的PPU能将现在最顶级处理器模拟物理特征的物体个数从30—40个拓展到40000到50000个,当我们看到这样悬殊的数字对比时,就会明白我们为什么要去关注它了。 如果CPU是为了达到更快的运算速度,GPU是为了达到更好的图像效果,那么PPU就是为了使游戏更加真实。在以前的3D游戏中,大多数的背景和物体都只是一些死死的贴图效果,毫无真实感可言。而在2004发布的FPS游戏大作Half Life 2(半条命2)中,游戏开发商就给了玩家们一个非常真实的物理世界。你可以在游戏中捡起一个废纸盒,然后把它抛向远处,然后可以看见它撞击到墙壁以后反弹到上地面上,溅起一阵灰尘。接近于真实物理效果使得游戏不再是由一个个的贴图组成,任何物体都是可移动的,它们都遵守着游戏中的物理参数,组成了一个“真实”的游戏世界。
希望采纳
❸ 物理加速器这个是什么来
是一种老产品了,主要是用来辅助显卡工作,达到高速处理视频流的东西,现在早已经没人用了,现在的显卡可以说都是显卡和物理加速卡的结合体。
❹ 中学物理的电子加速器原理,求图,求书
如图,中学中学习的电子加速器(回旋加速器)简单原理就是这样,上下半圆盒里有方向相反的磁场通过,中间有交变的电场。
正中央有电子发生器,产生的电子经电场加速进入磁场,然后经洛伦兹力影响做圆周运动重新回到电场,此时电场方向改变,使电子加速进入另一半区,如此往复,打到给电子加速的目的。电子轨迹大致如图中红色螺旋线,但是在电场中电子是直线运动。
至于相关书籍,其实中学的课本就是最好的入门知识库,其他的都是深入研究,介绍的东西都相当复杂,对于不熟知这方面知识的人来说并没有太大帮助。
❺ 物理加速是什么
网络来的就不说了,这里为问问提供专属答案。
物理加速是3D游戏中的效果之一,它能令物件能被破坏和移动,物件碰撞能产生物理上的反弹效果,使游戏更接近真实,代入感更强。这在早期的3D游戏中是不敢想象的。
当然,物理加速技术需要强大的硬件性能支持,早期的物理加速由CPU负责处理,受限于CPU的性能,游戏厂商不敢开发出物理效果复杂的游戏。之后,物理加速技术开始支持显卡来共同处理,受益于显卡强劲的性能,使得游戏厂商开始放开手脚的给新游戏加入更多的物理效果,促进游戏效果的进步。
很多初学者看到物理加速技术中有“加速”字样,就以为这个技术是加速用的,其实完全与游戏加速无关,反倒是,开启了物理效果后,加重了硬件负担,严重降低了游戏帧数。所以,如果游戏不流畅,可以关闭一些特效,对流畅运行有很大帮助。
另外,N卡和A卡都有各自的物理加速技术。
N卡的叫PhysX,是收购AGEIA公司公司后所得到的技术。PhysX引擎运算能力强大,对于物理加速任务的处理比较有优势。缺点是该技术比较封闭,只能由特定硬件才能实现,所以需要游戏厂商大胆冒险的支持,如果拥有该硬件的玩家太少,那么游戏厂商就亏大了,所以NV必需采用积极强大的营销手段拉拢更多的玩家和游戏厂商,才能使该技术得以生存。
而A卡的物理加速技术是Havok,该技术最大的优势就是历史悠久普及甚广,众多领域都有该技术的身影,采用该技术的游戏也非常多(目前该技术的拥有者是INTEL,在这方面,INTEL和AMD倒是同盟关系)。Havok技术偏重CPU协同处理,兼容性很好,但处理能力显得不足。不过依靠其主流优势,不愁市场问题。
这里顺便回答一些小白问题:
1。不支持物理加速技术的显卡能玩物理加速效果的游戏吗?
答:能玩,只不过无法享受物理效果而已,反倒减少了显卡负担。
2。物理加速能让游戏更流畅吗?
答:非但不能,开启物理加速后还会使游戏帧数下降。
3。只有N卡有物理加速技术吗?
答:A卡也有,而且支持A卡物理加速技术的游戏数量要比N卡多出三倍。
4。为什么我只知道N卡有物理加速,还听说支持N卡的物理加速游戏很多?
答:这是NV为了自家封闭的技术得以生存,强势营销策略所宣传的结果。初学者容易听风就是雨。
5。A卡和N卡哪家的物理加速技术好。
答:在处理能力上,N卡的物理加速能力要强,在普及度上,A卡的通用性要强。两家不分好坏。
❻ 物理加速是什么
游戏或者虚拟现实应用中, 我们需要判断一些物理参数, 比如说 1000 个小球相互碰撞, 我们需要检测它们之间是否碰撞, 然后根据碰撞情况, 进行相应的计算; 或者开赛车, 踢足球, 游戏设计中都需要一个至关重要的计算 "碰撞检测", 给定两个物体, 给定形状, 位置, 但这是一个繁复的算法, 占用CPU和内存。
显卡中利用显卡, GPU 和 显存判断物体的位置关系, 进行算法工作, 由于物体的三维模型和位置都位于显存内,GPU 的特殊结构, 提高效率, 减少使用CPU和内存总线, 提高逼真度。
这一过程称为 "物理加速", 显卡能显示物体的同时还进行物理过程的加速 (目前主要是碰撞检测和处理)。
❼ 电脑的物理加速器
加速的东西基本都是假的。你可看看他的原理
❽ 高中物理的回旋加速器有什么性质
回旋加速器,是利用磁场使带电粒子作回旋运动,在运动中经高频电场反复加速的装置,是高能物理中的重要仪器。
回旋加速器的性质:
1、磁场的作用
带电粒子以某一速度垂直进入匀强磁场时,只在洛伦兹力作用下做匀速圆周运动,其中周期与速率和半径无关,使带电粒子每次进入D形盒中都能运动相等时间(半个周期)后,平行于电场方向进入电场中加速。
2、电场的作用
回旋加速器的两个D形盒之间的窄缝区域存在周期性的变化的并垂直于两D形盒直径的匀强电场,加速就是在这个区域完成的。
3、交变电压
为了保证每次带电粒子经过狭缝时均被加速,使其能量不断提高,要在狭缝处加一个与粒子运动的周期一致的交变电压。
❾ 显卡的物理加速和软件加速是什么意思
显卡有2种图象处理的加速办法,
1是物理加速(又叫 硬件加速)
2是软件加速.
其含义是:显卡的物理加速(硬件加速),通过显卡本身的显存与显示核心来处理图象和画面.
不使用CPU来处理,从而降低了CPU的使用率,并且提高画面的流畅程度.
软件加速,就是将画面与图片交由CPU核心来运算,并通过系统的软件进行处理,处理效率和流畅程度都不如硬件加速效果来的好.
一般的游戏 35FPS(35桢)以上的就可以算是流畅了.
❿ 物理加速器 是什么
匀强电场
带点粒子在匀强电场中可以加速