‘壹’ Vray渲染基础 如何使用VR物理相机
其实Vray渲染器也可以使用MAX相机,但相比MAX相机VR相机的可调选项更多,更像是真实的相机,能调整快门、光圈、iso值等,甚至能模拟出因光圈不同而有大有小的景深。最终渲染出很符合视觉的效果图片。
‘贰’ Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
(2)vray物理摄影机怎么用扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
要点提示:
需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。
胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。
负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。
上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。
‘叁’ 在v—ray中物理相机怎么打的
vray物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便, 随意的建了一个场景,打好了灯光,设置好了渲染参数。
1、切换当前视图为透视图,进行渲染。
2、建立一个vray物理相机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,由读者自行完成。对调节好的物理相机视图vrayphysicalcamera01进行默认的渲染,
3、这时发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像,而在vr物理相机视图中却什么也看不见。
用过相机的都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。
4、分析当前的场景,显然这是曝光不足的表现。控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是shutter speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相机中也有这些参数。
‘肆’ VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(4)vray物理摄影机怎么用扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:网络——VR摄影
‘伍’ 求vray物理相机的打发和具体参数
~
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number
光圈系数
光圈系数
和光圈相对口径成反比,
系数越小口径越大,
光通亮越大,
主体更亮更
清晰,光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed
快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
即,值越小,光线越亮,反之越暗
ISO
底片感光速度,值越大越亮
white
balance
白平衡,
就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定
义为白色
zoom factor
这项参数决定了最终图像的
(
近或远
),
但它并不需要推近或拉远摄
像机
Vignetting: On
类似于真实相机的镜头渐晕
(
图片的四周较暗中间较亮
)
。
VR
的摄像机最重要的有三个参数,
光圈,快门,和
ISO
感光
首先是光圈(
f-number)
,正常我们的相机光圈的最高值只有
8
(数码相机),
当然也有更高的,
但我认为也不一定很实用,
所以我的光圈数值一般都控制在
8
以内,
现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,
值越低所拍物体焦点的四周
就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深
,要不一般都控制在
5-8
这个范围内,
数值越低就越亮,数值越高就越暗
第二是
ISO
感光(
film speed iso)
也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,
白
天
ISO
都控制在
100-200
,晚上控制在
300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了
第三快门
shutter
speed(s^-1)
快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高
暴光时间越短,也越暗,
(数值越低就越亮,数值越高就越暗)
当然,如果你的
场景有
500
平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低
-1
也见不得会亮起来,
也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,
MAX
相机是不可能实现照
明,但
VR
的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太
暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
http://wenku..com/link?url=4-_
‘陆’ VR物理摄像机的功能和使用方法
VR物理摄像机的功能如下:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On 3dmax8.cn
VR物理摄像机的使用方法如下:
总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)
一般我们调节film gate(mm)、focal length(mm)这两个值和平常摄像机相同“f-number”光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关,“white balance”白平衡“shutter speed” 快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗“film speed”ISO,值大越亮,反之越暗
(6)vray物理摄影机怎么用扩展阅读
与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受
VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。
由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境
‘柒’ 3dmaxVRay物理相机是咋打的优点在哪还有暴光的应该方法
VRay的物理相机是根据真实的相机的结构与功能来设置的。
所有的参数都与真实相机的原理来控制的。以前,我们在调整场景中的光照效果,通常是通过对光源的设置来实现的,但在真实的世界中,摄像师在拍摄时,特别是在自然光照条件下,要通过变光源的强度来调整画面的效果,基本是不太可能的,所以摄像师是通过摄像机的曝光来来达到目的的。用VR相机同样可以,用vr的物理相机的光圈、感光度等,而不是用光源
‘捌’ 3dmax vray物理相机怎么能让照射范围更广 调整后模型不会变形
Vray渲染器的物理相机和3ds max的自带相机一样,调整镜头视角的大小必须调整镜头的焦距,焦距越长视角越窄,焦距越短视角月光。这一点和现实中的相机是完全一样的,当然,vray物理相机的可调参数更多,可以更好的、更真实的模拟中的视觉效果。
vray物理相机的参数调整界面
‘玖’ 3dmax vray3.3物理相机在哪
操作步骤如下:
1.新建3ds Max场景,找到右侧的创建面板。
‘拾’ 3d广角摄像机怎么打
在前视图创建自由摄像机,摆放到适当位置。
选中摄像机,点击15mm镜头。
在透视图中渲染。
我们首先在在电脑中,打开3dmax。
打开后选择摄影机,我们再选择VRay,点VR物理摄影机。
在顶视图创建摄影机,向后拉。
回到透视图,按C键,进入摄影机视图。