1. 流放之路天赋的物理伤害、弓类伤害、投掷物伤害怎么分、物伤是主手伤害的加成弓类是加武器攻击加成吧
你说的好乱.
弓类武器上面一般有物理攻击力和元素攻击力.
元素指的是XX-XX火焰/冰霜/闪电 伤害
投射物指的是能发出去的或者投出去的飞行道具,像火球 弓箭 这种都属于投射物,增加投射物速度会增加飞行道具的飞行速度和飞行距离.
2. 流放之路为什么只有物理防御没有法术防御
流放之路的法术防御是元素抗性
分别是火焰、闪电、冰霜、混沌抗性。没有装备加持的时候上限75%
使用单元素抗性光环、戒指衣等特殊技能或装备可以将抗性上限提升。
3. 流放之路那些BOOS是物理攻击
流放之路迷宫的BOOS是物理攻击。
塑界者:
2020万血,1616万扑杀,5689物理,1.75攻速。
光线每秒5384火+4405冰+6057电,总16296。
光球8459冰,25冰穿。
牛头人:
1250万血,1000万扑杀,4943物理,1.75攻速。
一般3461物理+1483电。
砸地7415物理。
钻地7910物理。
电线感电减速持续伤。
瓦尔帝国:
瓦尔帝国距今3000年,是维克拉斯特大陆最早的人类文明,在一种名为“德律宝石”的神秘科技帮助下,创造了无数令人叹为观止的瑰宝,当然也包括异术师,一个致力改造人类的恐怖职业。
最后一任女王艾姿丽命手下铎亚尼,投入万千少男少女的生命以研究长生不老之术,但谁也不知她们的研究是否成功,因为伴随着这个异术,瓦尔帝国遭到了彻底的毁灭。
3126人,这就是以千万计的瓦尔人幸存下来的人数,他们寻求丛林中的部族——阿兹马里部落的帮助。瓦尔帝国覆灭400年后,阿兹马里部落在瓦尔帝国的旧址建立了全新的帝国——永恒帝国,他们为不重蹈先代文明的覆辙,他们禁止异术的研究,并永远封存了德律宝石。
4. 《流放之路》攻击伤害包括法术伤害吗
包括,法术也可以有物理属性伤害,攻击也可以有冰火电混沌属性的伤害法术技能本身提供了基础伤害,和自身武器无关。
5. 流放之路3.0技能改动 快来看哪些增强哪些削弱
-陷阱以及地雷在丢/设置/施放时是无敌的, 这表示在脚下丢/设置的可以0秒触发而不会被破坏.
-除了SRS以外, 所有招唤物在低等时伤害都提升. 但在直到招唤物70等时都会渐渐跟现版一样,除了招唤僵尸跟招唤骷髅.
-SRS在全等级下调15%更少伤害
-招唤骷髅技能被重制, 基础施放时间为0.5秒, 魔力消耗整体减少60%, 每次施放招唤一只骷髅, 以及基础上限5只骷髅.
-招唤骷髅的战士普攻速度减少到0.8秒, 伤害提高66%, 招唤的骷髅法师普攻速度减少到1.2秒.
-招唤骷髅法师在宝石20等时比现在多50%更多伤害, 并在宝石早期给予更多伤害. 招唤物的行为也被修改, 不会整天逃跑.
-迷宫的招唤骷髅附魔改为给予20/40%机率额外招唤一只骷髅招唤物. 此取代现有的词缀.
-招唤僵尸的伤害增加, 跟现板比在宝石20等时有45%更多伤害.
-光环跟诅咒在升等时都会增加影响的半径, 而不是范围%.
-力爆的后续爆炸不会炸到初始投射物击中的目标.
-火圈, 烧毁, 刀锋乱舞都有更改他们的每层更多伤害是"对直击以及异常". 对于像是腐化(Decay)这种非"异常"的debuff无法增伤.
-飞刃风暴的"更多法伤"改为"每个刀刃对直击更多伤害"以及"每个刀刃对异常更多伤害" 两种不同数值的增伤.(异常的增伤较少) .
-火圈的更多伤害改为, "每层55%更多异常伤害", "每层110%更多法术伤害".(因为"异常"的伤害不是攻击也不是法术, 所以要特别列出).
-火焰新星地雷的伤害加成只会算在直击以及异常伤害上.
-旋风斩现在的增加额外的攻击距离也会加到空手上, 并且行径的路线会绕着障碍物走了.
-灰烬/冰霜/闪电之捷现在有"信使"这个标签了.
-灰烬之捷的第二层效果不在点燃周围, 而是对周围造成过量击杀的燃烧伤害.
-旋涡以及冰霜新星现在如果是施放在寒冰弹上会有额外的40%更多伤害效果.
-腐蚀箭矢的伤害成长增快, 宝石20等时有765基础浑沌伤害(原本是550).同时现在也吃投射物伤害.
-瘟疫宝石在1等造成10%更多伤害, 20等时25%更多伤害. 增快施法速度到0.6秒. 且五等会增加基础范围半径1.
-灵魂吸取在宝石20等时造成43%更多伤害.
-萎灭在宝石20等时造成25%更多伤害.
-正火整体基础伤害下调20%更少伤害, 给予更多法伤部分全等级下调约20%.(20等时为39%更多法伤)
-火焰陷阱的伤害成长增快, 宝石20等时有701.2基础火焰伤害(原本是518.8).
-炽灼奔流伤害降低, 宝石1等时下降15%伤害, 在宝石20等时25%更少伤害. 现在不会有锁定的问题了.
-时空锁链不会被自己的延缓影响持续时间.
-纪律光环给予的ES下调, 在宝石20等时, 从原本的+303ES->+217ES.
-冰川之刺在全等级伤害上调33%. 宝时基础伤害为全物理伤害, 并且有内建60%物理转冰伤. 基础范围从14减少到12. 冰川之刺每十等增加范围半径1 .
-唤醒幽魂的招唤物移动速度上限变成两倍
-招唤的图腾有45%更少生命,但受到45%更少伤害.这样做是要影响正火图腾的伤害,还有会吸血的图腾吸血率.
-投射物诅咒现在会让投射物穿透被诅咒的敌人.
-盾冲的更多伤害只会影响直击, 不影响任何持续伤害.
-虚空刀雨的宽度之前AOE有问题, 以修正.
-闪电打击现在每1%品质增加1%闪电伤害.
-野性打击现在是100%转换成随机冰火电伤, 同时闪电串联的速度变快400%.
-放血的基础流血时间改为8秒
-毒蛇打击在宝石20等时伤害从179.4%->141.6%. 中毒机率下调为60%, 基础中毒时间下调为4秒.
-闪电新星现在宝石1等时有增加20%感电效果, 每等增加2%.
-冰茅现在宝石1等时有增加10%冰缓效果, 每等增加1%.
-冰霜之锤现在宝石1等时有增加10%冰缓效果,每等增加1%.(" 这是个buff ")
-霜暴现在宝石1等时有增加20%冰缓效果, 每等增加1%.
-风暴呼唤现在宝石1等时有增加10%感电效果, 每等增加1%.
-电弧现在宝石1等时有增加10%感电效果, 每等增加1%.
-瓦尔技能无法串连回响或是多重打击
-瓦尔箭雨随着宝石等级变高增加范围半径, 宝石20等时增加4半径范围.
-瓦尔大地之捶随着宝石等级变高增加范围半径, 宝石20等时增加6半径范围.
辅助宝石平衡:
新增所有辅助宝石上都讲明什么可以被支援什么不行.
-增加冰冷伤害跟增加闪电伤害的数字都有被提高, 约跟增加浑沌伤害一样. 跟以前比, 20等宝石增加冰冷伤害有35%更多伤害, 增加闪电伤害宝石有17.5%更多伤害.
-近战满血伤害改名为满血伤害, 1等时给予满血时30%更多攻击技能伤害. 现在不限于近战也不限于物理伤害.(1%品质=1%增加伤害).
-近战物理伤害辅助现在在一等时也增加"30%更多近战造成的中毒跟流血伤害".
-毒化辅助现在只有60%机率中毒
-增加燃烧伤害改名为燃烧伤害辅助, 1~20等宝石给予35%~54%更多燃烧伤害.
-陷阱辅助, 20等时改为39%更多陷阱伤害(之前是陷阱击中伤害).
-地雷辅助, 20等时改为49%更多地雷伤害(之前是地雷击中伤害).
-武器元素伤害辅助改名为元素攻击辅助, 伤害全面下调, 宝石20等时给予54%更多攻击技能元素伤害.
-急速腐化辅助改名为快速折磨,在宝石20等时给予44%更多持续伤害.但这边的减少持续时间是会影响到异常的持续时间(点燃中毒流血).
-亢奋辅助被重制了, 全等级有20%机率感电. 宝石1等时附加1-25闪电伤害, 20等时附加11-218闪电伤害. 同时击杀被感电怪物时, 给予你亢奋buff, 1等时给予4秒内你1-17闪电伤, 20等时给予4秒内你8-145闪电伤. 魔力倍率现在是130%
-霜咬辅助被重制了, 全等级有15%机率冻结, 并且50%机率击杀冻结怪物时获得狂怒球. 宝石1等时附加8-12冰冷伤害, 20等时附加69-103冰冷伤害. 并且根据狂怒球数增加冰冷伤害, 一等时每颗狂怒球增加2-3冰伤, 20等时每颗狂怒球增加15-23冰伤
-急冻辅助现在全等级有增加20%冰缓效果
-连锁辅助的伤害惩罚现在只针对击中伤害.
6. 流放之路暴击机制 全域暴击与物理法术暴击区别
顾名思义
全域是攻击和法术都会增加暴击几率
攻击暴击 和法术暴击 都只是增加各自的暴击率
7. 流放之路为什么物理伤害不高,但每秒伤害很高
在流放之路里,基本分为物理伤害、元素伤害(冰、火、电三种)和混沌伤害。混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方护盾,无视能量护盾直接伤血。(不过,自身可以通过采用薛郎大CI衣、烈阳铠也就是小CI衣来使混沌伤害不能穿透自己护盾,从而打造低血高护盾的玩法)混沌伤害和物理伤害可以作为中毒伤害的基数,通过撑中毒几率,来使造成中毒的那次击中当中的物理伤害和混沌伤害总和的8%来作为每秒伤害,持续两秒。中毒伤害本身的伤害类型就是混沌伤害。混沌伤害的流派可以不怕反伤,因为怪物只有物理反伤、元素反伤,没有混沌反伤。
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8. 流放之路天赋珠宝有哪些类型
流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家“石破惊天”分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!
流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向
天赋珠宝类型及用法图文详解
基础知识介绍
什么是天赋珠宝?
天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:
天赋珠宝如何获得?
1.通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。
2.通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。
普通珠宝基本知识
魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。
普通级别珠宝(白色字)
使用蜕变石变为
在此基础上使用增幅石增加一条属性
如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为
稀有级别珠宝知识
稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。
普通级别珠宝
使用点金变为
魔法级别珠宝
使用富豪石升级为
而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。
稀有级别珠宝
使用混沌石变为
这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为
这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与平民珠宝的一个分水岭。
好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性
失败,就这样了,我不玩了
流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决斗者 流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向
一、钴蓝珠宝(智慧)
钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。
下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀
前缀
双持时增加14-16%法术伤害
双持时增加4-6%的攻击速度
双持时增加3-5%施法速度
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾时增加14-16%法术伤害
持盾时增加4-6%的攻击速度
持盾时增加3-5%施法速度
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖时增加14-16%法术伤害
持长杖时增加3-5%施法速度
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破)
法杖类武器增加6-8%攻击速度
增加14-16%陷阱伤害
增加6-8%陷阱投掷速度
增加14-16%地雷伤害
增加6-8%地雷放置速度
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
火焰类技能增加3-5%施法速度
冰霜类技能增加3-5%施法速度
闪电类技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加5-7%的最大生命
增加6-8%的最大魔力
增加12-15%的魔力回复速度
增加6-8%最大能量护盾
4-6%更快开始回复能量护盾
召唤物增加8-12%生命
召唤物增加14-16%伤害
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
后缀
增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击)
增加10-12%法术伤害
增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效)
增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成)
增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效)
增加3-5%的攻击速度
增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远)
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%法术暴击率
增加12-15%法术暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
召唤物有2-4%的格挡率
召唤物有6-10%的元素抗性
图腾有6-10%的元素抗性
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二、赤红珠宝(力量)
赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。
下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀
前缀
锤类武器增加14-16%物理伤害
斧类武器增加14-16%物理伤害
剑类武器增加14-16%物理伤害
长杖类武器增加14-16%物理伤害
持近战单手武器时增加12-14%物理伤害
持近战双手武器时增加12-14%物理伤害
双持武器时增加12-14%物理伤害
持盾时增加12-14%近战物理伤害
锤类武器增加6-8%攻击速度
斧类武器增加6-8%攻击速度
剑类武器增加6-8%攻击速度
长杖类武器增加6-8%攻击速度
持近战单手武器时增加4-6%攻击速度
持近战双手武器时增加4-6%攻击速度
双持武器时增加4-6%攻击速度
持盾时增加4-6%攻击速度
增加14-18%近战单手武器暴击率
增加14-18%近战双手武器暴击率
双持时增加14-18%武器暴击率
增加15-18%近战单手武器暴击伤害
增加14-18%近战双手武器暴击伤害
双持时增加14-18%武器暴击伤害
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回复速度
0.2-0.4物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)
增加14-16%护甲
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
后缀
增加10-12%近战伤害
增加10-12%投射物伤害
增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)
增加10-12%持续伤害
增加10-12%范围伤害
增加3-5%攻击速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间回复2-3生命
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%近战暴击率
增加12-15%近战暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
图腾有6-10%的元素抗性
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三、翠绿珠宝(敏捷)
翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。
下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀
前缀
斧类武器增加14-16%物理伤害
剑类武器增加14-16%物理伤害
爪类武器增加14-16%物理伤害
匕首类武器增加14-16%物理伤害
弓类武器增加14-16%物理伤害
持近战单手武器时增加12-14%物理伤害
持近战双手武器时增加12-14%物理伤害
双持武器时增加12-14%物理伤害
持盾时增加12-14%近战物理伤害
斧类武器增加6-8%攻击速度
剑类武器时增加6-8%攻击速度
爪类武器增加6-8%攻击速度
匕首类增加6-8%攻击速度
弓类增加6-8%攻击速度
持近战单手武器时增加4-6%攻击速度
持近战双手武器时增加4-6%攻击速度
双持武器时增加4-6%攻击速度
持盾时增加4-6%攻击速度
增加14-16%陷阱伤害
增加6-8%陷阱投掷速度
增加14-16%地雷伤害
增加6-8%地雷放置速度
增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)
增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)
火焰类技能增加3-5%施法速度
冰霜类技能增加3-5%施法速度
闪电类技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰类技能暴击率
增加14-18%冰霜类技能暴击率
增加14-18%闪电类技能暴击率
增加15-18%火焰技能暴击伤害
增加15-18%冰霜技能暴击伤害
增加15-18%闪电技能暴击伤害
增加14-18%近战单手武器暴击率
增加14-18%近战双手武器暴击率
双持时增加14-18%武器暴击率
增加15-18%近战单手武器暴击伤害
增加14-18%近战双手武器暴击伤害
双持时增加14-18%武器暴击伤害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回复速度
0.2-0.4物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)
增加14-16%闪避
双持增加1%攻击格挡几率
双持增加1%法术格挡几率
持盾增加1%攻击格挡几率
持盾增加1%法术格挡几率
持长杖加1%攻击格挡几率
持长杖加1%法术格挡几率
图腾增加8-12%生命
图腾增加14-16%伤害
后缀
增加10-12%近战伤害
增加10-12%投射物伤害
增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)
增加10-12%持续伤害
增加10-12%范围伤害
增加3-5%攻击速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻击与施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻击击中瞬间回复1-2魔力
增加4-6%稀有度
增加10-14%命中
增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率
增加8-12%攻击与法术暴击率
增加9-12%攻击与法术暴击伤害
增加10-14%近战暴击率
增加12-15%近战暴击伤害
增加10-14%元素技能暴击率
增加12-15%元素技能暴击伤害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%闪电抗性
增加10-12%火焰与冰霜抗性
增加10-12%火焰与闪电抗性
增加10-12%冰霜与闪电抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敌人眩晕时间
增加10-14%眩晕和格挡回复
减少3-5%魔力消耗
4-6%几率击退敌人
增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果
增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果
图腾有6-10%的元素抗性
流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向
四、三相珠宝(综合)
目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。
帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里
聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取
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五、传奇珠宝使用技巧举几个例子
1.直觉之跃的用法
直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。
2.异能知识的用法
异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。
3.静电之源的用法
静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。
4.求知的热情的用法
求知的热情(范围小),有猎首部分效果。
5.狮眼的陨落的用法
狮眼的陨落(范围中),用于非游侠刺客职业,不需要浪费大量天赋去游侠区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。
蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。
判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋
决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋
6.夏乌拉珠宝系列的用法
夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。
收益较大的区域
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六、各流派珠宝大致选取方向
1.元素点伤攻击类
暴击路线:
血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性
护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。
元素超载路线:
血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。
2.物理点伤攻击类
基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。
3.物理点伤转元素攻击类
这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害*转化百分比*(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害*未转化百分比*(1+物理伤害加成)+元素伤害*(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。
4.纯元素法术类
无论选择血量还是护盾,都要有生存属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。
5.物理法术类
首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。
6.异常状态类
攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。
法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。
最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。
看了上文铁骨小编带来的《流放之路》天赋珠宝类型及用法图文详解,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
9. 流放之路酋长有物理攻击吗
在流放之路手游中酋长强就强在这个职业的爆发以及回复血量的技能酋长本身的身板不是很硬但是强大的吸血技能能够让酋长站在人堆里面站撸,酋长手上没有吸血技能的时候玩家往往会选择去走位躲避一些技能只要有了吸血技能使用吸血技能能够瞬间把血量回满这个技能就很OB了还有更OB的酋长的大招技能是一个爆发技能能够一瞬间打出爆发伤害这也是很多玩家喜欢这个酋长职业的缘由续航能力强并且能够大出爆发伤害,无论在哪个战场酋长职业都是一个非常强的职业,不仅仅如此酋长职业在玩家PVP的时候表现的更是强悍虽然说酋长职业是一个非常强的职业但是还是需要看玩家去如何操作小编觉得这款放流之路手游中没有最强的职业只有最强的玩家好了
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10. 野性打击到底是吃武器物理高点还是元素点伤高点
认真讲这已经不算一个build,而是一个通用所有元素系的思路。
POE开始那天起,对于attack类武器的选择大多数情况是物理系碾压元素系,无论是价格还是能力,物理attack武器一直站统治地位,究其原因有以下几点:1.天赋图中元素加成稀缺且分散;2.高级地图怪物抗性高,元素伤害大打折扣;3吸取难以解决。所以市面上所有镜子武器都是物理系。
在2.X版本以后GGG对元素系进行了加强,天赋图解决了双吸,许多进阶职业对元素辅助,使元素系加强了不少,但真正使元素系崛起的是今天的主角——巨光谱翠绿珠宝!!
废话少说,直奔主题。
本build的核心思路
利用10+巨光谱的几何提升效果,达到超高元素伤加成,解决天赋中元素伤害点少的缺陷,放弃天赋中的元素和其他attack类天赋,主要堆珠宝孔/血/暴击。
这里稍微对刚接触这游戏的新人讲几句dps来源的基本思路:基础伤害、暴击*暴击伤害、攻速、命中、穿透*诅咒、二段伤害,这些都是dps的几个维度。由于巨光谱使基础元素伤已经很高,所以天赋中无需在点相关技能点,而装备上和辅助珠宝上攻速和命中都相对好解决,所以只要提升爆率*爆伤就可以了。
下面我就以最近几个版本最最最不被看好的贵族(95级)进行举例,先上2个天赋图:裂风元素弓和元素细剑灵投,两个天赋走向93.22033898305085%相似(别笑,我是经过精确计算的),天赋中插了14个聚光谱(100级可以15巨光谱)。
进阶天赋选择刺客和处刑者,之所以选择处刑者是因为决斗出门很不错攻速、命中、靠近双吸圈,另外处刑者的10%溢出伤害吸取 配合VP使你在面对单体反伤的时候没那么危险。武器只所以选择细剑,是因为2.0的攻速谁用谁知道,赶路出手都非常流畅,裂风弓毫无争议:最强元素弓。