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圣教军的物理技能是什么

发布时间:2022-09-24 02:14:32

① 我是暗黑3新手,刚到70级的圣教军,请教下,该怎么玩比较小白,请各路大神不要嫌弃,多多指点!

不同流派有不同的配装,由于我走的是罗兰扫击流 所以我就给你介绍我的经验吧
1、提升路线,刷小秘镜+雪岩碎片兑换 出罗兰套装
戒指全能+团结 项链艾利奇之眼 武器必须用刨肉金枷。
2、移速25>力量>体力>能量上限
CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴)
全抗>护甲>生命>秒回
减耗>范围伤--击回>金币寻获
3、技能 电横扫,钢铁,变身,减耗50%律法,战马,回怒盾闪
4、什么叫优先去的小秘镜 这游戏是随机地图,每次你进入副本都是不同的图。掉的东西是一样的。建议让你机油带你t6 爆率高点
5、刷齐套装基本就可以去大秘境了 只是如果你巅峰太低会被人嫌弃

② 圣教军的角色技能

(Primary) 制裁
每次攻击产生:5 点圣怒猛击敌人,造成 335% 武器伤害,同时获得御意坚定,使格挡机率提高 15%,持续 5 秒。需要盾
符文:
怒吼-在警觉强化作用时格挡后,会让你怒意爆发对15码内敌人造成相当于75%武器伤害的火焰伤害。速攻-在警觉强化作用时格挡后,攻速将会提升15%持续3秒。回复-在警觉强化作用时格挡后,每秒生命恢复会提升991持续2秒。报复-在警觉强化作用时格挡后,对攻击者造成140%武器伤害值的神圣伤害。怒击-在警觉强化作用时格挡后,你的爆击几率提高15%。。 烈空斩
每次攻击产生:5 点圣怒使面前的空气燃烧起来,造成 230% 武器伤害值的火焰伤害。
符文:
闪电斩-挥砍变成闪电,并有25%的几率击晕敌人2秒。横劈斩-每个被击中的敌人增加1%攻击速度持续3秒。这个效果最多可以叠加10次。爆空斩-挥砍增加20%的暴击概率狂热-切碎你前方更大一片区域,增加被击中的敌人数量。攻守兼备-每击中敌人增加护甲5%。这个效果最多可以叠加5次。 链击
每次攻击产生:5 点圣怒以圣光之鍊猛击最远 30 码外的敌人,造成 175% 武器伤害值的神圣伤害。在击中目标后,锁鍊会粉碎并袭向 20 码内最多 3 个额外敌人,造成 150% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
爆裂之鍊-神圣锁链发生爆炸,对3码内的敌人造成60%武器伤害的神圣伤害。枷锁缠身-被锁链击中的敌人有20%的几率被缠绕在原地1秒。奔腾之鍊-将额外击中的敌人提高至5个。吸收生命-每个被锁链击中的敌人都能使你的每秒生命恢复提高248点,持续2秒。这个效果最多可以叠加4次。命运连结-链条会束缚敌人,将目标的命运连结在一起,只要他们互相之间距离超过15码,就会被晕2秒 正义之锤
每次攻击产生:5 点圣怒对敌人投掷正义之鎚,造成 245% 武器伤害。
符文:
爆裂之鎚-正义之锤用闪电充能,并在接触敌人后发生爆炸,对10码内所有敌人造成60%武器伤害的闪电伤害。被爆炸击中的敌人有20%的几率被击晕1秒。分裂之鎚-每当正义之锤击中敌人都有100%的几率碎裂成2个较小的正义之锤向外飞出,造成245%的武器伤害的神圣伤害。追击之鎚-正义之锤现在会寻找附近的敌人,造成335%的武器伤害。正义之剑-正义之剑击中敌人,你的移动速度提高5%,持续3秒。这个效果最多可以叠加3次。神圣之击-扔出一支神圣能量之箭,击中敌人时为你和同伴治疗1651 - 2476点生命值。 (Secondary) 盾牌猛击
消耗:30 点圣怒冲向敌人,用盾牌猛击目标和周围所有敌人,造成 700% 再加上相当于盾牌格挡机率 350% 武器伤害值的神圣伤害。需要盾
符文:
碎盾散射-盾牌会破碎击中更多的敌人。造成740%再加上相当于盾牌格挡值335%的神圣伤害。逐一击破-击昏目标1.5秒,同时击退其他敌人。十字飞盾-更多的盾牌从你身上以十字形迸发出来。被任何盾牌击中的敌人受到155%的武器伤害增加盾牌格挡值100%的伤害。爆裂盾击-被杀死的敌人将会爆炸,击退该目标身后的敌人并造成660%的火焰伤害。重盾撼击-盾牌猛击现在造成1200%的武器伤害再加上盾牌格挡值500%的物理伤害。射程降低至8码。 圣光扫击
消耗:20 点圣怒挥舞神秘的连枷,攻击你前方最远 18 码内的敌人,造成 480% 武器伤害。需要武器
符文:
烈火扫击-被击中的敌人会被点燃,在2秒内受到170%的武器伤害。绊足攻击-被横扫攻击击中的敌人有50%的几率被绊倒,使其恐惧2秒神圣震击-每个被击中的敌人都能为你恢复413点生命值。聚敌扫击-使射程提高至18码。被击中的敌人都会被拉到你的身边。霜冻扫击-连枷被冻结了,被击中的敌人有100%的几率被冰冷3秒。 祝福之锤
消耗:10 点圣怒召唤一把祝福之鎚在你身边盘旋,对击中的所有敌人造成 320% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
怒火之鎚-祝福之锤环绕着烈焰,有25%的几率引燃地面。穿过这些地区的敌人每秒受到330%武器伤害的火焰伤害。雷霆之鎚-使用闪电对神圣之锤充能,有时会在你和神圣之锤之间形成电弧,对被击中的敌人造成60%武器伤害的闪电伤害。无尽之鎚-每当神圣之锤击中敌人都有50%的几率在被击中敌人的所在位置制造一把新的神圣之锤。冰冻之鎚-神圣之锤由寒冰制造,冰冷它穿过的敌人,并有10%的几率在接触敌人后爆炸,造成380%武器伤害值的寒冰伤害,并冻结6码内的敌人2秒。环御之鎚-神圣之锤现在在你移动时围绕你旋转。 祝福之盾
消耗:20 点圣怒掷出你的盾牌,造成 430% 再加上相当于盾牌格挡机率 250% 的武器伤害。盾牌会在周围 3 个敌人之间回旋弹射。
符文:
晕击之盾-使用闪电对盾牌充能,有25%的几率击晕第一个被击中的敌人2秒。每个被击中的敌人将使击晕 几率降低5%。爆焰之盾-盾牌喷射烈焰,有33%的几率在接触敌人后爆炸,对8码内所有敌人造成310%武器伤害的火焰伤害。圣恩之盾-每当盾牌击中敌人,你的护甲值提高5%和生命恢复值提高5%,持续4秒。散射之盾-每当盾牌击中敌人,都会碎裂成3块较小的碎片在附近敌人之间弹跳,对被击中的敌人造成170%的武器伤害。穿敌之盾-盾牌不再弹跳,但能穿透所有敌人,并有50%的几率将他们击退到旁边。 天堂之拳
消耗:30 点圣怒召唤一道闪电轰击地面引发爆炸,对 8 码内的敌人造成 545% 武器伤害值的电击伤害。爆炸时产生 6 道电流向四周迸射,并造成 255% 武器伤害值的电击伤害。
符文:
圣光雷击-神圣之箭碎裂成神圣闪电,在移动时攻击20码内的敌人,造成40%武器伤害的神圣伤害。天雷风暴-召唤烈焰风暴覆盖8码区域5秒,每秒对穿过该区域的敌人造成100%的火焰伤害。雷霆裂隙-制造一个闪电能量裂隙,对附近的怪物造成410%的武器伤害。如果附近有另一个裂隙,则强大的闪电会在两者之间形成电弧,每道电弧课额外造成135%武器伤害。雷鸣轰击-箭矢在接触敌人时用震荡波引爆,使所有被击中的敌人从爆炸中心弹出,并且移动速度降低80%,持续3秒。轰雷之拳-掷出一个火焰闪电之拳穿透敌人,造成270%武器伤害的闪电伤害,并在目标处爆炸,对8码内的敌人造成430%武器伤害的闪电伤害。爆炸制造6支穿刺充能箭向外射出,对穿过的敌人造成350%的武器伤害。 (Defensive) 圣盾炫光
冷却时间:12 秒从盾牌发出一道强光,使你前方最远 30 码内的所有敌人目盲,持续 4 秒。需要盾
符文:
圣之裁决-被致盲的敌人受到的所有伤害提高20%,持续4秒。动摇心志-被炫目的敌人有50%的几率被迷惑并为你作战,持续8秒。狂热炫光-每个被致盲的敌人都能使你获得9点愤怒。圣盾爆炎-生命值低于25%的敌人被致盲时有50%的几率发生爆炸,对8码内的敌人造成60%的武器伤害。制敌炫光-被炫目的敌人的移动速度降低80%,持续6秒。 钢铁之甲
冷却时间:30 秒你的皮肤化为钢铁,可吸收 50% 的所有伤害,持续 4 秒。
符文:
反伤之甲-激活时,所有攻击者受到200%的荆棘伤害。精钢之甲-持续时间延长至7秒。爆裂之甲-铁皮术效果结束时金属发生爆炸,对12码内的敌人造成1400%的武器伤害。电能之甲-为你的金属皮肤充电,给你20%的机率击晕2秒10码内的敌人。疾行之甲-激活时,当你受到攻击,在5秒内你的移动速度提高60%,并且可以畅通无阻地穿过敌人。 圣光结界
冷却时间:30 秒圣化周围 20 码的区域,持续 10 秒。当你和盟友位于圣化区域内时,每秒可恢复 8253 点生命值。
符文:
沐光结界-奉献地面的半径扩大至24码。霜冻结界-奉献地面被冻结。站在被冻结地面的敌人的移动速度降低60%,并有40%的几率被冻结2秒。圣御结界-奉献地面的边缘被神圣之盾包围,阻止敌人进入此地。并且你和同伴每秒恢复血量2477圣炎结界-站在奉献地面的敌人每秒受到155%武器伤害的火焰伤害。圣威结界-站在奉献地面的敌人有100%的几率被恐惧3秒。 审判
冷却时间:20 秒对目标地点 20 码内的所有敌人施行审判,将其定身 6 秒。
符文:
忏罪-对每个被你施加审判的敌人,你都能在3秒内恢复1032点生命值。集体审判-所有被审判的敌人都将被拉近审判区域中心。审慎判决-缠绕的持续时间延长至10秒。罪无可赦-对被审判影响的敌人造成的攻击暴击率提升至20%。感召-生命值低于25%的被审判的敌人有20%的几率变为命令化身(Avatar of the Order),为你作战5秒。每个命令化身造成相当于你100%武器伤害的伤害。 挑衅
冷却时间:20 秒产生:30 点圣怒嘲讽周围所有敌人,每嘲讽一名敌人可立即额外产生 5 点圣怒。受到嘲讽的敌人会集中对你攻击,持续 4 秒。
符文:
净罪-每个被成功嘲讽的敌人都能使你在命中后恢复825点生命值,持续5秒。溃逃-挑衅不再嘲讽,但使怪物因为恐惧而逃跑,持续8秒。畏怯-被嘲讽的敌人的攻击速度降低50%,移动速度降低80%,持续4秒。蓄电攻击-施放挑衅后的4秒内,你造成的任何伤害也会造成50%武器伤害的闪电伤害。勇猛格挡-施放挑衅后的4秒内,格挡几率提高50%。 战马奔腾
冷却时间:16 秒骑上一匹神圣战马,使你穿越敌阵如入无人之境,持续 2 秒。
符文:
铁蹄破敌-战马每秒造成600%的武器伤害,并将敌人击退到一旁。火魇战马-战马被正义之火吞噬,灼烧所有在路径上穿过的敌人,每秒造成550%武器伤害的火焰伤害。神采奕奕-骑在战马上时,你将恢复10%的最大生命值。马不停蹄-持续时间延长至4秒。缚敌拖引-将你附近的5名敌人用锁链绑上,乘骑时拖行,每秒造成185%的神圣伤害。 天谴
冷却时间:15 秒凝聚能量,在 3 秒后释放能量引发大爆炸,对 15 码内的所有敌人造成 1160% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
真空吸引-爆炸积聚时会吸引怪物。距离爆炸位置越近,吸引的怪物越多。瞬爆-爆炸现在立即发生。无尽报复-每个被爆炸击中的敌人都能使谴责的冷却时间缩短1秒。爆轰炸裂-爆炸半径扩大至20码。以眼还眼-爆炸积聚时造成50%的所有伤害,随后会增加到爆炸伤害中。 圣军之阵
消耗:30 点圣怒召唤强大的化身,朝目标地点冲锋突击。在行进路径上被击中的敌人会受到 490% 武器伤害。
符文:
圣军弓手-被召唤的化身装备弓箭不再向前行军,但攻击敌人造成185%的武器伤害。这些弓箭手将会更随你移动5秒。每15秒才能召唤一次。盾甲冲锋-被召唤的化身冲锋目标并使用盾牌猛击,对该位置的敌人造成180%的武器伤害。战马溃敌-召唤战马冲锋造成490%伤害,有30%的几率击晕敌人2秒。圣军盾兵-化身不再向前行走,而是站在被召唤的位置,阻挡敌人穿过。化身每15秒能招唤一次。圣军卫士-不再从你身边派出化身,而是召唤2个命令化身保护你,为你作战10秒。每个化身造成相当于你550%武器伤害的物理伤害。每30秒只能召唤一次化身。 无畏律令
冷却时间:45 秒主动:强化律令,使你和盟友攻击速度提高 15%,持续 5 秒。被动:复诵律令,使你和盟友攻击速度提高 8%。一次只能启动一种律令效果。
符文:
不屈不挠-主动:激活律令时,能让你的击回增加16505。威吓号令-主动:激活律令时,你有100%的几率击晕10码内所有的敌人,持续5秒。致命爆击-主动:激活律令时,你的爆击伤害提高1000%。势不可挡-主动:激活律令时,所有技能的愤怒消耗降低50%,持续5秒。圣恩应允-主动:激活律令时,每杀死一个敌人会使持续时间延长1秒,最多可延长10秒。 正义律令
冷却时间:45 秒主动:强化律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 490 点,持续 5 秒。被动:复诵律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 140 点。一次只能启动一种律令效果。
符文:
牺牲奉献-主动:激活律令时5秒内同伴所受伤害的20%转移给你。刚强不屈-主动:激活律令时你和同伴的护甲提高6000点,持续5秒。信念之盾-主动:激活律令时用信仰护盾包围你和同伴。护盾吸4129点伤害,持续0秒。力量衰竭-主动:激活律令时每个攻击你或同伴的敌人伤害将会降低15%,持续10秒,最多降低60%。勇者无惧-主动:激活律令时你和同伴对控制技能免疫,持续5秒。 希望律令
冷却时间:45 秒主动:强化律令,以护盾保护你和盟友,持续 3 秒,最多可吸收 95483 点伤害。被动:复诵律令,使你和盟友每秒恢复 3714 点生命值。一次只能启动一种律令效果。
符文:
天使之翼-主动:激活律令时你和同伴的移动速度提高50%,并可以畅通无阻地在敌人之间穿行。不灭希望-主动:激活律令时你和随从的最大生命值提高10%。希望之唤-主动:激活律令时有5%的几率使附近的敌人掉落生命球。信者蒙恩-主动:激活律令时每消耗一点愤怒,治疗你和同伴825点生命值。时间冻结-主动:激活律令时所有生命损失和生命恢复暂停,在3秒内。 (Conviction) 天罚之剑(Falling Sword)
消耗:25 点圣怒冷却时间:30 秒纵身跃入云霄,以雷霆之势从天而降猛击敌人,对 14 码内的所有敌人造成 1700% 武器伤害。
符文:
炽炎之击-你落地的地面变得过热,持续6秒,每秒对穿过的敌人造成310%武器伤害的火焰伤害。天雷轰顶-你在落地时积聚一次暴风闪电,覆盖你落地区域5秒。闪电随机攻击云下的敌人,造成605%武器伤害的闪电伤害,并击晕他们2秒。圣军降临-你的猛烈撞击召唤3个命令化身为你作战5秒。每个化身造成相当于你280%武器伤害的物理伤害。迅击之剑-每击中一个敌人都能使冷却时间缩短1秒。冷却时间无法缩短低于10秒剑刃风暴-在撞击位置召唤圣剑飓风,对飓风内的敌人造成230%的武器伤害,将周围的怪物卷起,使它们无法移动,持续5秒。 阿卡拉特勇士
冷却时间:90 秒爆发撒卡兰姆之力,伤害提高 35%,圣怒恢复率提高 5点,持续 20 秒。
符文:
圣炎爆发-在这个形态下造成的伤害将在3秒内产生480%武器伤害的火焰伤害。威震八方-阿卡拉特勇士的圣怒回复率增加至10点。奋战不息-在阿卡拉特勇士持续期间其他技能的基础冷却时间降低至12秒。先知化身-阿卡拉特的勇士激活时,你的护甲提高150%。在阿卡拉特勇士持续时间内,首次受到致命伤害时,你的生命值将会恢复至全满疾行-在阿卡拉特的勇士形态下,你的攻击速度提高15%。 天堂之怒
冷却时间:20 秒召唤一道神圣的天罚之光,在 6 秒内对所有被其笼罩的敌人造成 1710% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
圣祐之地-被光束接触到的地面变为神圣之地,在5秒内对经过的敌人造成1550%的武器伤害。天威显赫-神圣能量光束扩大至12码,在6秒内对被击中的所有敌人造成2766%武器伤害的神圣伤害。怒光燎原-光束分裂成3个较小的光束,每个光束在6秒内造成1980%武器伤害的神圣伤害。禁行圣域-被光束接触到的地面在6秒内会散发圣力阻止任何敌人通过。天火之光-光束集中在你的盾牌上,在整个战场中以聚集光线的形式偏转,对所有被击中的敌人造成960%武器伤害的神圣伤害。移除了冷却时间,但现在消耗40点愤怒。 火炮轰炸
冷却时间:60 秒呼叫支援从远方发动攻击,以燃烧的砾石砸在你周围的敌人身上,对命中区域 12 码内的敌人造成 570% 武器伤害。在接下来的 5 秒内持续随机轰炸附近的敌人。
符文:
焦油桶-不再下起火球,而是用粘稠焦油桶覆盖区域,使穿过的敌人的移动速度降低80%。赶尽杀绝-每次撞击都有100%的暴击。布雷轰炸-每次撞击分裂成2个地雷落在战场上,在敌人靠近时发生爆炸,对10码内的所有敌人造成160%的武器伤害。威力轰炸-朝目标位置投掷单个更大的爆炸沥青,对18码内的所有敌人造成3320%的武器伤害。目标锁定-轰炸不再随机寻找附近的目标,而是继续攻击你的初始目标。 (Passsive) 天堂之力你在手持盾牌时,可以在主手装备双手武器。 虔信装备单手武器时,攻击速度提高15%,所有技能冷却时间缩短15%。 全神戒备生命值恢复率提高 2063 点。所有受到的非物理伤害降低 20%。 正义之怒使用主要技能可额外产生 3 点圣怒。圣怒上限提高 30 点。 无懈可击格挡攻击时产生6点圣怒。 狂热攻速 制裁、裂空斩、链击、正义之锤攻击速度提高15% 越挫越勇当受到致命伤害时,你会对伤害免疫,并且造成的伤害提高35%,同时获得16515点击杀生命回复。
持续5秒 神圣使命使你的武器所造成的伤害提高 10%。当你对敌人造成神圣伤害时,会替自己恢复生命值上限 1% 的生命值。 圣怒之愈每消耗一点圣怒可使你恢复 825 点生命值。治疗量加成为生命之球效果加成的 1%。 神圣壁垒提高护甲值,提高的比例相当于你盾牌的格挡机率。 指挥号令战马奔腾的冷却时间缩短 25%,火炮轰炸的冷却时间缩短 35%。圣军之阵造成的伤害提高 20%。 坚守阵地你无法闪躲,但格挡机率提高 15%。 律令无疆使所有律令主动效果的持续时间延长 5 秒。 铁处女你的荆棘伤害提高50%。 格挡恢复每次格挡时可恢复 12379 点生命值。 宝石之力你在装备上每镶嵌一枚宝石,可获得 1.5%力量。 重击之鎚正义之鎚和祝福之鎚所造成的伤害提高 20%。 守御之盾制裁、盾牌猛击、祝福之盾伤害提高20%。圣盾炫光的冷却时间缩短30%。

③ 暗黑破坏神3全面人物介绍

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。

虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

6、圣教军

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

(3)圣教军的物理技能是什么扩展阅读:

故事背景——

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。

当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

④ 暗黑破坏神3圣教军跑马流怎么玩,装备配置哪

跑马的机制就是主动技能附带的荆棘伤害来击杀敌人。
主要是尖刺马铠符文,以及轰击-尖刺桶。
装备属性主要堆力量,CDR,荆棘,范围伤,物理伤(因为2个主要伤害技能都是物理符文)
要最大限度提升这2个技能的伤害,那么需要正确的选择套装。
常规套装,除了唤魔套,都和荆棘无关,而荆棘套的打法并不适合打跑马。
所以套装的选择,就落在了远古对戒上。
13件远古装备,可以提升1300%的所有伤害,以及52%的受伤减免。
13倍的提升还是很有限,所以,除了精简属性,单件的属性选择也要精益求精。

伤害计算方式,仅仅按基础荆棘伤害算,不考虑铁处女、钢甲的体能加成等。
比如你有10万荆棘,1W力量,60%物理,30%轰击
你跑马踩一下的伤害10W*10000/100*1.6*5=8000W
你轰击的伤害 10W*10000/100*1.6*2*1.3*10=4.16E
当你几乎毕业的时候,实际伤害是远远大于这些数字的。
踩一下大约20多亿,轰一下大约4000多亿

下面说说装备的选择。

头盔要用李奥瑞克的王冠,提升镶嵌宝石的属性,插钻石可以最大程度提升CDR。一会会说CDR的重要性。

肩膀好选,但是属性要求比较高,需要有力量、CDR、范围伤、轰击伤、次要荆棘。个人最推荐的肩膀一个是骷髅王肩,一个几率免费春哥。另一个是受伤有几率触发刀扇那个。当然,这2个很难出好的。所以别太纠结,属性差不多就可以了。

胸甲,2选1,天鹰/钢甲,一个是能量近满的时候减伤50%,一个是体能X300%提升荆棘。
属性要求不高,有轰击,次要荆棘,3孔,就行了。

手腕,力士护腕,对击退的敌人额外30%伤害。说一下,吸怪,也算击退,所以,聚能强吸这个技能就是为了配合力士护腕来增伤的。
手腕属性,有力量,体能,20%物理,全抗 即可

手套,战帖,这个是必备的,打精英的时候获得吸收伤害护盾10秒,有效提升生存能力。
手套的属性最少保证有CDR,范围,力量

裤子,2个选择,1是杨先生的妖术裤,移动时提升伤害25%。2是带物理伤的巫医裤子,智力洗力量即可。杨裤是移动的时候才增伤,所以对于主动轰击不是非常有利,不过大部分时候还是很有用的。而那个巫医的裤子,提升20%物理伤害的,感觉更适合主动轰击流来使用。但是大多数人用的还是杨裤。

腰带,自动轰击腰带,次要一定要有荆棘。7秒的不可选,要么6秒要么8秒。会卡物理轰击的,可以选用8秒的,不会的就用6秒的即可。

武器,两个选择。90%人选用的是马鞭,跑马时间翻倍的。CDR足够,可以达到全程不下马。
第二个是带物理伤20%的单手刀。 属性选择都差不多,范围伤、10CDR、必须要有。

盾,也是有2个选择,大多数人用的20%物理伤的盾,一定要带CDR,次要荆棘。也有少数人用的是圣教军盾,带CDR和轰击伤,次要带荆棘的。

鞋,穿怪鞋,次要有荆棘,主属性别有废属性即可。

项链,地狱火,5被动之一的,次要有荆棘最好。主属性力量 范围 CDR 物理, 次要荆棘,
属性里5选4就算极品了。
5被动分别是,单手+15%CDR,春哥,铁处女,一统千军,宝石之力。

戒指必然是 千狱魂+哀嚎之众,毕业属性是主属性 力量 CDR 范围,次要带荆棘。

萃取,武器萃取人世无常,轰击加倍。
护甲萃取天鹰/钢甲2选1,带一个萃取一个。
首饰萃取全能(元素嘉年华),提升元素伤害,主要是物理……
宝石的选择,荆棘宝石是必须的。困者宝石也可以有效增伤,第三个宝石的选择很多样化了,可以用回血+护盾的提升生存,也可以转煞提升元素抗性,还可以用受罚极限提升伤害。速刷的时候也可以选择强者宝石。

下面说说CDR,CDR就是冷却时间缩短效果,对于跑马豆角,CDR最低也要达到62%,带马鞭的情况下才能保证无缝上马。而想轰击同时能开变身增伤,那就需要65%的CDR。
物理伤、范围伤、技能伤(轰击)自然是越高越好。

⑤ 暗黑三一共有几个职业!都叫什么

截止2019年9月,游戏有6个职业(游戏中初始5种职业,2014年资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种)分别叫:巫医、野蛮人、秘术师、狩魔猎人、武僧、圣教军。

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。 魔法师持续地激活着奥术能量。一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。 速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

6、圣教军

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。

圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

⑥ 暗黑3圣教军单刷用什么技能

圣教军的技能都是通过消耗叫做圣怒(Wrath)的能量源施放的,其机制比较类似于怒气。
圣教军是资料片《暗黑破坏神Ⅲ》中的职业,于DLC《暗黑破坏神:夺魂之镰》中登场。
圣教军有部分技能效果及说明参照的是《暗黑破坏神II》中的圣骑士。
圣教军被设定为中距离战士角色,擅长使用盾牌与_枷,并消耗怒气值,以近身战斗为主。以力量作为主属性,沉重的铠甲和巨大的盾牌以及手中的武器示意着他们有着超过寻常的体魄。玩家野蛮人的大部分装备都可以和圣教军共用。

⑦ 暗黑破坏神3中 圣教军的技能搭配 装备需求。要高输出 刷图快的搭配 求大神指导一下 建议好的多给

罗兰套,减怒耗的盾(制作的)加盾猛伤害的护腕,武器带远古双手武器打绿宝石,克己守心对戒,护符带抵挡元素伤害的(最好带奥术或者闪电的不好躲)。技能带盾闪(回怒符文),嘲讽(回怒符文),战马(符文随意),变身,盾猛(群怪带盾十字,单怪带最后一个,盾猛是核心输出技能)主要技能用第一个…忘记叫啥了符文是打了加格挡的。穿齐了基本一个盾猛差不多1亿多。加上罗兰的6件套效果,数字爆炸。 手机手打求采纳。

⑧ 暗黑3,圣教军才把剧情做完,以后怎么提升和升级。求个详细技能搭配和被动。求手打,求高手。

1.人物级别及巅峰等级

如果做完剧情人物没到70,那就继续重复剧情模式,建议公开游戏,可以获得更多的经验。
70以后每升一级可以获得巅峰等级(paragon level), 这个等级可以提高MF,以及获取额外核心属性,每升50级似乎寻获的传奇装备都会有本质区别,巅峰等级不高的时候也能寻获传奇,但是感觉品质不高,只能算是属性强化版的稀有装备。

2.面板以及重要属性
圣教军比较重要的防御属性是格挡,野蛮人和武僧天生具有30%减伤,圣教军有15%,乍看冒似不占优势,其实这三种职业都是可以做T,野蛮人依靠厚甲厚血,武僧依靠厚甲高闪避,圣教军就是依靠厚甲格挡,而且圣教军的这一特性配合被动技能防御力是非常强悍的,这就是为啥圣教军天生减伤只有15%,因为那样才平衡。基本上圣教军所有进攻防御技能都是围绕盾牌而来,有一个被动技能坚守阵地可以增加圣教军15%格挡,但是闪避会归零,但实际你观察面板以后会发现圣教军闪避本来就几乎可以忽略不计的。

精英伤害和精英减伤,这2个属性对任何职业都是很重要的,特别是进入痛苦难度T4-T6,如果没有这2个属性的玩家基本上没法玩,会死很惨。T1-T3难度,这个属性的效果不是非常明显。

元素伤害,圣教军有很多跟火,电以及神圣伤害有关的技能,尤其以电系神圣系为突出,比如天堂之拳,雷电祝福之锤,所以如果装备上附带电系或者神圣系伤害增加XX%属性的,那就是非常好的增加元素伤害的装备。当你面板攻击达到50w以后,单纯增加攻击对实际杀怪效果已经影响甚微,提升元素伤害是比较有效的手段。

面板伤害,非常坑人的一个数据,往往玩家判断一个角色是否强力通常都是观察那个角色的面板伤害,但实际这么做很片面,当你在T1-T3难度的时候面板伤害高低的确对于杀怪效率有很大影响,美服一般T3准入标准是面板伤害达到50W左右,但T4以上难度却没有这种不成文规定,为什么呢?就是因为T4-T6面板伤害多少已经完全不具有参考价值。因为T4-T6难度输出多寡已经不重要,只要你站的住就有DPS,这就是很多新手玩家一味堆面板伤害然后到了T4-T6级别死的根本没法玩的缘故。就拿我的圣教军来说面板伤害只有40W,但是抗性格挡精英怪伤害减伤加成足够扛住T6级别,T4以后级别,站得住才是最重要。

击回和回血速度,这2个属性比较难说,说完全不重要那是骗人,说非常重要也是骗人,主要看你回血手段,通常情况下圣教军的回血方式是格挡回血,所以这只跟格挡有关,跟击回和回血速度没什么关系,但是圣教军有另外一种build方式,飞盾流(美国队长),单手武器通过高攻速高击回来回血,所以这种build就需要几回与回血速度。

暴击爆伤,另外2个坑爹数据,高暴击高爆伤非常容易拉高面板输出,但在高难度(T4-T6)下,其实作用不大,由于资料片移除了百分比吸血,暴击和爆伤已经不是那么重要了,如何平横输出和生存是非常重要的。

3.build
比较流行的就是2个流派,上面已经提到了,格挡回血流和飞盾流
格挡回血流主要技能是制裁,可以增加格挡几率,鼠标右键可以配天堂之拳,或者天堂之怒(最后那个符文,移除CD改为消耗圣怒),阿卡拉特(奋战不惜符文)必备,如果右键选择天堂之怒,其他主动技能可以多选一个辅助技能,比如天谴,审判,挑衅都是比较常用的,主动攻击技能一般是天堂之怒,也可以选火炮攻击。被动技能需要天堂之力(单手拿双手武器)必点,正义之怒建议点出,因为这套BUILD主要是靠鼠标右键技能来杀伤,因为近身攻击,所以制裁只是为了提升一定防御能力,剩下2个被动可以坚守阵地必点,格挡回血必点,如果觉得不需要正义之怒也可以把它替换成宝石之力或者其他增加防御亦或增加攻击的被动,这个可以自己搭配。

飞盾流,我目前使用的build,这套build杀伤力上会有显着提升,但是相对防御力会有所减弱。要发挥这套build的精髓需要2件装备,矛隼之爪(单手连枷),杰伏坎之盾,武器会移除祝福之盾的能量消耗,也就是说祝福之盾可以无限放,盾牌会增加祝福之盾的杀伤面积,盾牌的作用大于武器,可以没有武器但必须要盾牌。因为这套build是单手武器,所以伤害相对较低,但为什么伤害会比格挡流高,那是因为祝福之盾在不同敌人间来回反弹造成的。假设暴击几率是50%,攻击速度是每秒1.5次,你就会看到满屏幕的黄色暴击数字出现,杀伤力显而易见,而且无脑操作,根本不需要点怪,只要朝怪的方向放技能盾牌会自己飞过去然后不停的弹弹弹弹。所以这套build对于暴击和攻速有一定要求,被动技能可以选择增加暴击和攻速的,但到了T4-T6级别你会发现这么build生存力很弱,所以我建议被动技能还是选择防御向,由于祝福之盾成了不消耗盛怒的主要攻击手段,盛怒似乎就成了摆设,因为80%的主动技能(阿卡拉特那些)不需要消耗盛怒,盛怒消耗大户主要是鼠标右键技能,所以在搭配主动技能的时候要增加一个盛怒消耗技能,比如天堂之怒(最后那个符文),或者圣光眩盾,辅助技能,可以打断怪物技能,还是挺好用的。我试过这么build,但是在T4-T6生存力仍然不满意,而且对于单个怪物杀伤力太弱,因为祝福之盾的伤害主要体现在多个怪物间来回弹,只有1个怪物,没法弹,所以伤害立马直线下降,比如BOSS战,在没有小怪的情况下输出不给力。所以为了兼顾这2个问题,我是这样build的,鼠标左键制裁,右键祝福之盾,主动技能,律令(一般选正义,为了提高生存),圣教军阵(弓箭手符文,输出比较可观),天堂之怒(移除CD改圣怒消耗的符文),阿卡拉特(奋战不息),多怪的情况下,祝福之盾加圣教军阵,输出完全可以得到保证,单个怪或者被包围或者掉血很快的时候可以用制裁+天堂之怒,被动技能全部选防御向,这套BUILD可以效率T5(我现在一直在刷的),T6输出可以保证,但是生存还不够好,但实际上这与build本身已经无关了,主要还是装备还不够好。
如果没有矛隼之爪(单手连枷),杰伏坎之盾,特别是没有盾牌,不建议使用这套BUILD,格挡流比较万能,输出不算弱,防御有保证,在装备一般情况下格挡流更好。

4总结
所有技能装备build,其实都是在做一种尝试,试图找到输出与生存的平衡点,这句话要怎么解释呢,其实就是面对一个BOSS,你全程几乎不掉血,但是打死BOSS需要15分钟,那就说明你输出太低,生存已经严重超标(根本不需要那么高),所以你就需要做调整,比较合适的状况就是,全程你喝个2次血瓶,掉血速度不是很快,完全在控制下,然后杀死boss在3-5分钟内,那是比较正常的。再举个例子,在公开游戏情况下,有野蛮人或者武僧或者圣教军可以帮你顶住BOSS,你超高伤害全程不掉血输出,然后30秒就杀死BOSS,在这种情况下,你的这个build也是平衡的,但通常情况下特别是T4-T6难度,很少有角色可以站撸顶住BOSS,没人做的到,所以这种build就完全不合格,基本T4-T6下就是碰一下就挂,所以必须牺牲输出,增加防御。
所有的build装备技能调整,实际都是在做这个事情,找到输出与生存平衡点,没有一套绝对的BUILD可以通吃整个游戏,这就是D3精髓。根据不同队伍,不同boss,不同难度,不同角色定位做调整。

完全个人手打经验总结,希望对你有用,有什么不明白可以继续追问,厚颜求给分 XD !!!

⑨ 暗黑破坏神3 圣教军 斗阵是什么伤害属性

  1. 圣教军的斗阵属于物理伤害。

  2. 介绍一下输出打发,核心技能:斗阵(弓手) 轰击(油桶,并非主要输出)。

  3. 战术思路,来自于一个被动技能“一统千军”。加斗阵伤害,减轰击冷却,另外还可以通过武器和套装免费得到斗阵兵,可以通过腰带获得免费的轰击。通过手套和戒子强力buff斗阵兵。最好是能有罗兰套这样就能很好地发挥战术的作用。

⑩ 暗黑破坏神3圣教军跑马流怎么玩装备配置哪

一、回答:

1、跑马的机制就是主动技能附带的荆棘伤害来击杀敌人。

2、主要是尖刺马铠符文,以及轰击-尖刺桶。

二、拓展:

一、技能搭配

1、其实散件轰击这个流派在去年PTR中就崭露头角,后来因为伤害实在是爆炸,官方和谐了暴击,所以不需要堆暴击和暴击几率,荆棘桶荆棘马都是吃荆棘伤害的,力量也对荆棘技能有加成。

2、只需要堆荆棘,减cd,物理伤害,技能伤害(后两个在满足cd的情况下达成,或者满足一定血量情况下)。

3、如果有带天谴什么的,就是聚下怪然后再放,范围伤害爆炸,10桶连环爆炸。特别的,楼主最近试了一下带天谴的效果,非常好,桶更加集中,范围伤更加明显,在盾闪前放就行,大家可以试一下。

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与圣教军的物理技能是什么相关的资料

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