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法强和物理伤害怎么计算的

发布时间:2022-09-27 14:07:30

‘壹’ LOL一点法强等于多少伤害

不同的
英雄
法术
伤害的加成是不同的!例如安妮:1点法术强度加成技能伤害高达0.8左右,而一般的英雄都在0.6左右!物理伤害是看对方
护甲
值的强度。如:牛头200护甲能抵消60%左右的物理伤害!而龙龟能抵消65%左右的物理伤害

‘贰’ 王者荣耀伤害计算公式 详细一点,说明护甲与物攻的函数关系试和法抗与法强的函数关系试

伤害计算公式:200+(400*0.6)=440点

括号里面的伤害是技能的ad或ap加成乘以你装的ad或ap伤害得来的。简单举例来说比如一个法术技能基础伤害200,ap加成0.6,你的法伤加成400。

护甲与物攻的函数关系试和法抗与法强的函数关系试:例如我250攻击,你100护甲。

那么实际普通伤害=250—250×(100/100+100护甲)=125,也就是100护甲抵消一半伤害,我对你伤害为125。

即护甲抵消伤害比例=1—(100/100+装备护甲值)

也就是50护甲抵消1/3,100护甲抵消1/2,200护甲抵消2/3,可见护甲越高越不实惠,所以肉型英雄会出加血加护甲装备。
法抗同理。

拓展资料:

《王者荣耀》

是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。

‘叁’ 求英雄联盟计算伤害公式大全,物理伤害,法术伤害,真实伤害,装备伤害等,要全部计算公式。

伤害分为两种类型:
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。

‘肆’ 我想知道LOL中法伤,法强,法力值,魔抗之间的算数关系。

法伤 都是基本数值加上法强乘以 0.几 或者 0.0几。根据技能不同 人物不同 这个数值有变化。
法强 符文天赋和装备 都能加法强 与
法力值 符文装备升级都加。不是说法力值越高就法强越高。没关系的。当然瑞兹那是靠蓝打人的,这不能算到法强上。
魔抗 符文天赋装备,升级部分英雄加 魔抗越高越能承受AP伤害。
当然你提的这个算数关系。中间要加个概念。那就就是法术穿透,没有法术穿透这就算不了了。

下面引自“http://..com/link?url=hQiubDV3PdmiXTVRsTdIEQ-_-rZfhI0uqrjNWGG0200AZ5tPsW
护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。
比如降低护甲的方法有四种:
1、按百分比消减
2、按固定点数消减
3、按百分比穿透
4、按固定点数穿透

1:护甲削减百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲削减百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显着:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲削减
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲削减,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲削减可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显着
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

魔法穿透,魔抗削减亦然

总结、
关于护甲:
1.也就是说,护甲削减(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲削减优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲削减的主动改变单位使目标,所以目标护甲被削减适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
关于魔抗:
1.(类似病毒利刃),与魔法穿透(类似虚无法杖)本质的区别就是魔抗削减优先于魔法穿透。

举例、
假如你有30%的护甲削减百分比,20点的普通护甲削减,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
望采纳

‘伍’ 王者荣耀真实伤害,法术伤害,物理伤害是什么

一、真实伤害:

真实伤害真伤无视护甲防御,只和英雄血量挂钩,真实伤害受免伤效果影响,真实伤害可以暴击,但不可以吸血,也就是说,无论敌人出多少防御装备都是没有用的,直接掉该有的血量。

附带真实伤害的英雄举例:

1、吕布:技能命中敌人附魔状态下附带真实伤害

2、典韦:大招对锁定目标发起跳斩附带真实伤害

3、夏侯惇:二技能开启护盾,下三次普通攻击附带真实伤害

二、法术伤害

而法术伤害则来源于法师,靠的是技能来输出的英雄,法师身板很脆,但输出却很高,大部分法师身上都有控制技能,是团队里非常重要的一个位置。

附带法术伤害的英雄举例:

1、甄姬:甄姬带有法术伤害,虽然看上去爆发不是很高,但消耗能力是很强。

2、周瑜:周瑜是伤害十分恐怖的一个法师,恐怖的原因在于他的技能都是范围性伤害,而且范围非常大并能够持续较长的时间,对线手长而霸道,打团的时候更是绝不可无视的一个可怕C位

3、干将莫邪:是个前排的法师,干将莫邪最大的优势在于手长,比一般的法师还多一个技能,二三技能都是远程的范围性伤害,能够同时升级,大大增加了输出能力

三、物理伤害

物理伤害主要靠普通攻击打伤害,加成技能的伤害不是特别高,真实伤害是避免不了的,法术伤害靠法抗来减少伤害,物理伤害靠护甲来减少伤害。

附带物理伤害的英雄举例:

1、阿珂:阿珂的被动可以产生暴击,到达敌人旁边时,一出击就能打出不俗的伤害,不管前期还是后期,阿珂的伤害都是非常高的

2、鲁班七号:鲁班的被动技能是需要平A四下后第五次为扫射,还有90%的物理加成,这种伤害很无敌,尤其是打脆皮的时候。

3、虞姬:作为战士们的噩梦,虞姬这个英雄,她的二技能使用后拥有闪避所有物理攻击的效果,所以有非常好的机动性。

(5)法强和物理伤害怎么计算的扩展阅读:

其它术语介绍——

1、物理穿透

换一句话理解就是无视对方护甲,然后这个数值分为两个一个是固定数值(一般为符文增加的),而另外一个数值是百分比数值。

物理穿透作用是减少对方的物理抗性,减少自己的物理伤害被减免的部分,从而使得自己打出更高的物理伤害。法穿同理。

2、法术穿透:

法术穿透是英雄属性的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗性。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属性,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。

3、暴击效果

暴击效果,就是暴击率触发后的伤害加百分之多少,如果暴击效果达到50%,也就是暴击率后的伤害加50%,暴击率就是暴击的几率,暴击效果就是暴击后产生的伤害加成,有暴击,没暴击效果也不行适量的根据自己的需要出装。

‘陆’ 英雄联盟这法强到底怎么算

+0.25AP就是卡特E满级时会造成160(+500*0.25)的伤害也就是285点的AP伤害,+0.25就是加上(有多少法强法强数×0.25)的额外伤害;魔抗直观的来讲就是你的伤害会根据对面的魔抗的叠高而伤害降低
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
望采纳O(∩_∩)O谢谢

‘柒’ 英雄联盟中,法强造成的伤害怎么计算

楼主您好,每个英雄的技能法强加成是不一样的,举个例子,比如您有100法强,这时您使用雪人骑士努努,在放大招的时候,基本伤害是625,但是您有100法强,努努大招法强加成是2.5,就是您的法强100乘以这个法强系数,就等于您造成的伤害在不考虑魔抗的情况下是625+100*2.5=875.
希望对您有所帮助,多去看看英雄技能的法强加成系数就行啦!望采纳!

‘捌’ LOL中伤害是怎么算的,是不是物理伤害加法术伤害的和

首先,分物理伤害数值和法术伤害数值,
技能伤害提示为暗红色的,就是代表该技能是以物理伤害为基础的。

技能伤害提示为天蓝色的,就是代表该技能是以魔法伤害为基础的。

有一些英雄技能是物理伤害和魔法伤害都计算的,但只是有部分英雄的部分技能。

比方说,版主的英雄有100攻击力,如果对方没有护甲,普通攻击就会造成100点的伤害,但对方基本上是有护甲的,所以护甲会见面百分比的伤害。如果想造成更大的输出,可以选择针对性的出装备,比方说更高的攻击力装备,或者破甲装备。

‘玖’ 王者荣耀真实伤害、法术伤害和物理伤害分别是什么

1、真实伤害

代表英雄:马可波罗、张良、貂蝉、明世隐

王者荣耀游戏体系三种伤害,分别是魔法伤害、物理伤害和真实伤害,而英雄本身有魔法抗性和护甲这俩个东西,对应的减免物理伤害(普攻,王者荣耀里技能介绍是红色的) 魔法伤害(一般是技能 蓝色字体),而真实伤害是无视这两个抗性的。

举个例子,你的普攻是100点伤害 而对面有护甲那么你a他一下伤害低于100,具体计算我就不说了,而真实伤害则是写的多少,就打多少,100点伤害造成的伤害就是100,无视抗性。比如对面有的人出很多护甲,普工打不动,真伤打他相当于没有护甲。

2、法术伤害

代表英雄:武则天、周瑜、干将莫邪、安琪拉

法术伤害一种游戏术语,游戏中的一种设置,简称法强。,法术强度在moba游戏中主要是针对魔法伤害的提高而言,从而与物理伤害做出区分。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与“提高法术伤害和治疗效果”相同。虽然已经统一称为法术强度,但实质上在角色的面板中治疗法术强度和伤害法术强度还是有区别的。

3、物理伤害

代表英雄:虞姬、李白、阿轲

物理伤害就是通过物理攻击比如平A和技能来对英雄造成的伤害。物理攻击是指有利改变自身或兵器的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。

(9)法强和物理伤害怎么计算的扩展阅读:

王者荣耀术语介绍——

1、物理伤害(红色),法术伤害(紫色),真实伤害(白色)。真实伤害无视护盾,该掉多少就多少,所以很真实。常见真实伤害比如马可波罗,吕布,貂蝉等等,还有斩杀技能和惩戒技能。

2、暴击率和暴击效果。简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。

3、buff和debuff。前者是增益常见红蓝暴君主宰,后者是减益比如魔种的羁绊。buff和debuff是由外界而来的,自身产生的不算自己的buff,但可以给别人加buff。

4、霸体,支配,压制

霸体一般在使用技能时触发,不能被控制,比如花木兰廉颇等。张良大招支配依然是控制,霸体状态一边被张良大一边还能打,但是东皇太一的压制就比控制更强。

5、韧性

韧性主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪咤开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退玩家时,墨子关住玩家时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。

6、免疫

比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)

‘拾’ 问道,物理伤害,法术伤害计算公式

物理攻击公式:物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御

人物物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)

法术攻击公式:法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御

法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25

1魔力=1法伤+1法防,1敏捷=1.5速度,每一个力量加点所增加的物理伤害属性等于土相加点/2.15

每一点灵力所加的法术伤害等于金相/65

(10)法强和物理伤害怎么计算的扩展阅读

问道毒伤

第一:自己的道多少,忽视抗毒,强力中毒 影响着中毒的成功率,相信不需要我多解释

第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是优先毒血多的那一个,是一个百分比的几率,当你血少的时候就毒的少,血多就掉的多。

第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的辅助状态(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻击,享受不到辅助技能(心除外),但可以法术攻击,可以拉血。

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