㈠ 神武3手游哪个物理输出最强
天宫感觉不错,天宫这次吸收了五庄的烟雨剑法,又配上秒四物理攻击技能和天诛地灭这个危机时刻的技能感觉是手游里的攻击也算不错了
㈡ 《神武4》手游有那些物理门派
大唐官府、狮驼岭、天宫
我觉得物理门派里面还是万兽更强一些,后期飞击可以攻击五个目标,而且配合坐骑技能的buff叠加伤害爆炸,就算是辅助也扛不住这种伤害,而天策和天宫就不具备这种输出能力。
㈢ 神武手游法系门派和物理门派各带什么类型的宠物
最好都带法系宝宝,打个高法连高法爆高灵性绝对吊
㈣ 神武手游什么门派厉害 物理和法系
后期 法术就是 MW 或者LG ,物理天策
㈤ 神武4手游物理门派有哪个好
在《神武4》手游中的十一大门派里,天策、凌霄天宫和万兽岭三大门派在定位上都是物理输出。虽然他们定位相似,但三者之间也有着不小的区别,称得上是各有所长。
在回合制战斗中,每一次出手机会都相当宝贵,想要打出一锤定音的伤害还需要对于的帮助,对于处在输出准备期、空档期的万兽而言,队友的帮助和保护也很重要。相较之下,天策和天宫就不像万兽那样吃队友了,天宫还能为队友提供保护和辅助效果。对于喜欢物理职业的新手玩家而言,推荐首选天策,其次天宫。而对于拥有固定队伍的少侠而言,万兽也是个不错的选择。
㈥ 神武4手游加点有什么需要注意的吗
说到神武4手游加点,很多人玩一个不熟悉的门派的时候,都会想首先了解这个门派怎么加点最 好?如果单单是考虑日常,那么物理门派(万兽、天宫、天策)全力加点,法术门派(魔王、龙宫)全魔加点,辅助门派(普陀、佛门、盘丝、方寸、曜华)人参果都不用吃(默认加点)。
㈦ 神武手游四个大法哪个伤害高
都一样……
其实神武的群法一共有六个。
雷动九天,地狱烈火,水漫金山,泰山压顶,这四个的输出完全一样,但!
雷动九天克制僵尸变身卡,水漫金山被吸收的最多,地狱烈火也容易被吸收,所以相对来说,雷动九天最强,泰山压顶第二,其余俩群法都很弱,尽量别选择。
还有两个是后期宠物天生携带的群法,雷厉风行和翻江倒海。
雷厉风行是神武第一群法技能,优先秒速度快的对手这点太BUG,PK中几乎专门盯着封系秒,几个雷厉风行宠一起秒的话,封系根本站不住。
翻江倒海是神武第一输出的群法技能,其技能伤害力几乎是雷动九天等四大法的两倍!但翻江有两大缺点,第一是其技能属于水系,容易被吸收,第二是其技能每秒一次,就要冷却俩回合,所以必须和其他技能搭配使用。
㈧ 神武4个门派的组合、练哪些比较好 要求:1封系1物理1法系另外一个随便但不是要HS的。
在天空中的恶魔。5分钟以上。大门技能有加速,认可封印先,只要设备和修理起来,就是一个,然后黑输出,还有其他技能可以输出,但不如黑输出高。但是如果你想在这个行业做得好,你就得付钱。
㈨ 神武4手游物理孩子如何培养 按需求加点
神武4手游最近已经火爆上线了,最近凭着酷炫的技能和丰富的社交系统,备受许多小伙伴的喜爱。很多小伙伴好奇物理系孩子如何培养加点,物理孩子包括天策,天宫,万兽,今天为大家介绍介绍物理系孩子的培养方法。
门派心法
天策孩子:攻击宠物及普通怪物增加10%的伤害结果;普通攻击时额外增加一定攻击力
天宫孩子:天道庇佑,10%概率免疫敌人的封印、法术攻击、异常类特技及奇珍攻击
万兽孩子:战斗中不会逃跑
其实三个物理孩子的心法都是不错的。
天策孩子的就不用说了,提高伤害,宠物杀手,无论是PVP还是PVE都能发挥不小作用。
万兽孩子的心法虽然简单,只有7个字,但是实用,可以让孩子不用打高勇敢,省出一本书的位置,这提升也是不小的。
而天宫孩子的心法相对来说要弱一点,因为这是个看脸的技能,但是看脸的技能也代表着:如果你脸好,对面就绝望(手动滑稽),而且能躲掉的东西也很多。
特色技能
或者是有得必有失吧,这三个物理孩子的特色技能都较为普通,无论是第一,还是第二门派技能,从实用度来说都不如蚩尤之搏,只有天策孩子的横扫天下有时候能发挥出不错的效果。
培养方向
百搭的物理培养方案足够应对一切情况:16个红木短剑,12个沙包,12个丹桂花糕,10个竹马,保证输出,提高其他属性。
如果打定主意养一只力敏孩子的话,也可以试试16个红木短剑,9个沙包,9个丹桂花糕,16个竹马的培养方案,牺牲部分站场能力,把速度最大化。
当然也可以按自己的想法自由调整各个道具的数量
打书选择
打书来说,天策孩子和天宫孩子的打书基本是一样的,高必,高勇敢,高神佑,蚩尤武诀是核心,小技能最好是克制技能(审判,感知,偷袭等)
至于万兽孩子,因为心法提供了不会逃跑的效果,所以可以不用打高勇敢:高必,高神佑,蚩尤武诀必备,小技能也是以克制技能为最优选择,最后一本的话,可以在高夜战和高强壮中选择,打那本就用变身卡补上另一本的效果
总之别忘了蚩尤就是了
加点建议
敏攻:8力2敏/1体8力1敏
保证输出的情况下,提高自己的出手速度,在对方输出出手前先下手为强,道理大家都懂,就不多说了
耐攻:2体5力3耐/2体6力2耐/1体7力2耐
耐攻的加点比较多样,基本就是有什么需求就怎么加,思路简单,就是保证生存,利用蚩尤来进行输出,不想一刀飞走耐攻就没错了