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1px等于多少物理像素

发布时间:2022-10-03 09:09:54

A. 一毫米等于多少像素

1mm=(10/43)px≈0.2325px 43mm≈10px(px
在很多种情况下,我们需要对像素和毫米之间进行换算,主要原因可能是毫米更加被我们青睐和更多的接近于现实使用,他们之间该怎么进行换算呢,一起来看一下吧。
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一、分辨率影响换算结果分步阅读
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认识分辨率
屏幕分辨率是指的每英寸长度内所包含的像素数,比如分辨率大小是1024*800,也就是说,在水平方向上每英寸包含有1024个像素,在垂直方向上每英寸包含800个像素。
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认识英寸
英寸是和我们熟悉的厘米、毫米相同的长度单位。并且1英寸=2.54cm=25.4mm。
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毫米与像素的关系
对分辨率的认识可知,不同分辨率的设备,1英寸所包含的像素数是不同的。在确定分辨率的设备上,1英寸所包含的像素数也是不同的,并且分为水平方向上和垂直方向上。
故而可知,不同的分辨率情况下,毫米与像素之间的换算结果一定是不同的。
二、举例换算
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假设屏幕分辨率为800*600,则:
(1)在水平方向上,每英寸包含有800个像素,即1英寸=800px。
(2)在垂直方向上,每英寸包含有600个像素,即1英寸=600px。
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进而可知:
(1)在水平方向上,此等式成立:25.4mm=1英寸=800px
(2)在垂直方向上,此等式成立:25.4mm=1英寸=600px
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进而可知:
(1)在水平方向上,25.4mm=800px
(2)在垂直方向上,25.4mm=600px
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最终可得:
(1)在水平方向上:
1mm=31.49606299px
1px=0.03175mm
(2)在垂直方向上:
1mm=23.62204724px
1px=0.042333333mm通常物理是属于理科的范围,有的同学可能觉得特别的难,而有的人则会觉得特别的简单。所以今天我们来聊一聊如何学习物理。
工具原料物理
方法/步骤分步阅读
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上课要认真听讲
对于学习物理来说,上课的45分钟真的太重要了。因为如果没有认真听,你就错过了新知识理解的机会。
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下课要积极复习
同时因为物理属于逻辑题,所以复习是特别的重要,另外练习也要跟上,头脑思考笔也要动起来。
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不会的就问老师和同学
很多时候物理学不好,是因为没有及时把不会的提出来。所以遇到不会的可以及时的问老师和同学。
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上课前我们先预习,不会的圈起来
对于物理学起来有困难的同学,预习就显得非常重要了。如果没有提前预习,你都不知道哪里是自己的难点。
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可以和一些学霸们学习
通常我们物理学不会,可能是方法不对,这个时候我们可以去看一下学霸是怎么学习的,把他们的方法学来。
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不会的内容多看遍,做个错题集。
另外物理不是死记的科目,有的时候还需要你有思考能力,所以一题不会或者题海战术是不行的,需要有意识的去多看,多练,并且收集成自己的错题集。仅供参考

B. 修改尺寸px是什么意思

px:
即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
要看分辨率是多少,如果分辨率是72 像素/cm ,500PX相当于7.64厘米。如果分辨率是35.5 ,那么500PX就是14厘米 ;如果分辨率是32 ,就相当于15.62厘米。

px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同dp:
这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

C. 一个像素(px)是到底什么概念

px,对于许多网页设计者来说,是最常用的CSS长度单位。然而,1px到底多长,恐怕没有多少人回答得上来。

CSS长度本身有绝对长度和相对长度的区分。

cm、pt之类的都是绝对长度,它们是物理长度——1cm是1/100米,而1米则大约是光在1秒钟内跑过距离的3亿分之一。(至于光速和1秒的精确值到底是多少,请查阅维基网络光速条目和秒条目。)1pt则是1/72英寸,而1英寸换算到公制是2.54cm。

而em、ex,以及百分比,则是相对长度。比如em相对于当前字体大小,百分比则根据属性定义不同有不同涵义,例如margin的值如果是百分比,表示是相对于父元素的width。

然而,px是什么?

一般而言,pixel(像素)是图像的基本采样单位。详细解释见维基像素条目。所以它不是一个确定的物理量,也不是一个具体的点或者小方块(尽管可以用点和小方块来呈现),而是一个抽象概念。

不同的设备,其图像基本单位是不同的,比如显示器的点距,可以认为是显示器的物理像素。现在的液晶显示器的点距一般在0.25mm到0.29mm之间。而打印机的墨点,也可以认为是打印机的物理像素,300DPI就是0.085mm,600DPI就是0.042mm。

注意,我们通常所说的显示器分辨率,其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器的物理分辨率。只不过现在液晶显示器成为主流,由于液晶的显示原理与CRT不同,只有在桌面分辨率与物理分辨率一致的情况下,显示效果最佳,所以现在我们的桌面分辨率几乎总是与显示器的物理分辨率一致了。

按照CSS规范的定义,CSS中的px是一个相对长度,它相对的,是viewing device的分辨率。这个viewing device,通常就是电脑显示器。典型的电脑显示器的分辨率是96DPI,也就是1像素为1/96英寸(实际上,假设我们的显示器分辨率都与物理分辨率一致,而液晶点距其实是0.25mm到0.29mm之间,所以不太可能是正好1/96英寸,而只是接近)。

一般来说,px就是对应设备的物理像素,然而如果输出设备的分辨率与电脑显示器大不相同,输出效果就会有问题。例如打印机输出到纸张上,其分辨率比电脑屏幕要高许多,如果不缩放,直接使用设备的物理像素,那电脑上的照片由600DPI的打印机打出来就比用显示器看小了约6倍。

所以CSS规定,在这种情况下,浏览器应该对像素值进行缩放调节,以保持阅读体验的大体一致。也就是要保持一定像素的长度在不同设备输出上看上去的大小总是差不多。

怎样确保这一点呢?直接按照设备物理像素的大小进行换算当然是一个方式,但是CSS考虑得更多,它建议,转换应按照“参考像素”(reference pixel)来进行。

眼睛看到的大小,取决于可视角度。而可视角度取决于物体的实际大小以及物体与眼睛的距离。10米远处一个1米见方的东西,与1米远处的10厘米见方的东西,看上去的大小差不多是一样的,所谓一叶障目不见泰山,讲的就是这个常识。

因此CSS规范使用视角来定义“参考像素”,1参考像素即为从一臂之遥看分辨率为96DPI的设备输出(即1英寸96点)时,1点(即1/96英寸)的视角。

请注意这个差别——CSS规范定义的参考像素并不是1/96英寸,而是1/96英寸在一臂之遥的看起来的视角。通常认为常人臂长为28英寸,所以其视角可以计算出来是0.0213度。(即(1/96)in / (28in * 2 * PI / 360deg) )

我们在使用不同设备输出时,眼睛与设备输出的典型距离是不同的。比如电脑显示器,通常是一臂之距,而看书和纸张时(对应于打印机的设备输出),则通常会更近一些。看电视时则会更远,比如一般建议是电视机屏幕对角线的2.5到3倍长——如果你是个42'彩电,那就差不多是3米远。看电影的话……我就不知道多远了,您自己量吧。

因此,1参考像素:
对于电脑显示器是0.26mm(即1/96英寸);
对于激光打印机是0.20mm(假设阅读距离通常为55cm,即21英寸);

而换算时,对于300DPI的打印机(即每个点是1/300英寸),1px通常会四舍五入到3dots,也就是0.25mm左右;而对于600DPI的打印机,则可能四舍五入到5dots,也就是0.21mm。

左边的屏幕(可以认为是电脑屏幕)的典型视觉距离是71厘米即28英寸,其1px对应了0.28mm;而右边的屏幕(可以认为是你的42寸高清电视)的典型视觉距离是3.5米即120英寸,其1px对应1.3mm。42寸的1080p电视,分辨率是1920*1080,则其物理像素只有0.5mm左右,可见确实是高清哦。

综上,px是一个相对单位,而且在特定设备上总是一个近似值(原则是尽量接近参考像素)。

然而,如果你把绝对单位理解为对输出效果的绝对掌控,事情却大相径庭。就网页输出的最主要对象——电脑屏幕来说,px可被视为一个基准单位——与桌面分辨率一致,如果是液晶屏,则几乎总是与液晶屏物理分辨率一致——也就是说网页设计者设定的1px,就是“最终看到这个网页的用户的显示器上的1个点距”!反倒是那些绝对单位,其实一点也不绝对。

因为绝对单位比如cm或者pt,显示在屏幕上时最后还是要换算为像素,而且这种换算不是按照像素的实际物理长度来换算的(浏览器不用知道,也不可能知道当前这台显示器的1px物理长度到底是多少),而是按照桌面设定的DPI计算的。也就是说,网页设计者指定某个字体是12pt(即1/6英寸或4.2mm),实际上你量量屏幕,几乎不可能是正好12pt,而只是接近12pt的16px(按照96DPI换算)而已。如果你的屏幕点距是0.29mm,则实际上是4.64mm或13.15pt。假如你把桌面改为大字体(120DPI),则最终12pt相当于20px,按照0.29mm点距,最终效果是16.44pt。

过去,建议网页设计者不要使用px,一个原因就是基于用户可以根据自己的需要调节桌面DPI,从而控制绝对长度的实际长度(绕口令啊)。

然而这其实是可疑的。既然绝对长度的实际长度可以根据需要调节,没有理由px这样一个相对长度不能根据需要调节。就好像照片在实际打印时你当然可以根据需要缩放一样,以px设定的字体和图像在实际显示时完全可以进行缩放——这时网页设计者指定的1px就不再对应于用户桌面的1px,而是可能对应1.2px或1.5px或其他值。

过去浏览器的调节字体大小的选项只对绝对长度有效(相当于调节浏览器内部的DPI),对px无效,这只能说是过去浏览器的设计问题,并不是px的固有问题。现在浏览器都已经支持针对以px设定的字体的缩放了。像Firefox,用户还可以选择是单单缩放字体,还是连图片一块儿缩放。所以全部使用px的“像素级精确设计”完全是可行的,也是我认为合理的设计方式。毕竟,CSS中的px本来就是要确保一致的阅读体验。至于是流式布局还是固定布局,是否能适应不同的分辨率,那是另一个话题,与是否使用px作为单位并没有直接关联。

D. 像素px、分辨率、ppi、dpi、dp(dip)

屏幕尺寸(Screen Size): 屏幕对角线的长度。iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度。 1 inch = 2.54cm = 25.4mm
分辨率:屏幕上的像素总数。常用的表现形式如:1280x720, 1920x1080等。

px,pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或image的基本单元。
pt, point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
ppi,pixel per inch,每英寸像素数,值越高,屏幕越细腻。
dpi, dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻。
dp,dip, Density-independent pixel,安卓开发用的长度单位。以160ppi为标准,和iPhone的scale差不多的意思。安卓用dp适配,系统会自动将dp转换为px。当屏幕像素点密度为160ppi时,1dp=1px。

当图片的分辨率是72ppi(dpi)时,1pt = 1px;
当图片的分辨率是72*2ppi(dpi)时,1pt = 2px;

dpi最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,DPI值越大图片越精细。当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为ppi。同理: PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。在电子屏幕显示中ppi和dpi是一样的。

假设屏幕分辨率为W H(px),物理尺寸为a b(inch),
则我们常说的屏幕尺寸c(如5.0英寸)其实是对角线的长度,因此

则像素密度(PPI),指的是屏幕单位长度的像素数

由此我们推理出:

因此我们可以得出PPI( DPI)计算公式:

dp,独立像素,虚拟单位,又称设备无关像素。1dp的长度相当于一个160dpi的屏幕上一个物理像素的长度。而160dpi的屏幕则是被android定义为基准的屏幕(mdpi)。在app运行的时候,android会将dp转为实际像素进行布局。转换的公式为:
px = dp * (dpi / 160)。
dp为安卓开发时的基本长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。根据其像素密度,我们将安卓端屏幕分为以下几种规格:

1dp即为当屏幕密度值为160ppi时,1pt=1px。则,在上表中,当密度为mdpi时,1dp = 1px。 以mdpi为标准,上表中屏幕的密度值比分别为:

即,在xhdpi的密度下,1dp=2px;在hdpi情况下,1dp=1.5px。其他类推。

E. px,dp和sp,这些单位有什么区别

px、dp和sp,这三个单位的区别在于,它们的定义各不相同:

  1. px:指像素,是指基本原色素及其灰度的基本编码。

2.dp:安卓开发时的长度单位。

3.sp:与缩放无关的抽象像素,是字体单位。



F. 1px和1物理像素之间是什么关系

能单独显示颜色的最小单位或点,称作像素点或像点。屏幕分辨率是指屏幕上显示的像素点的个数,用行点数*列点数表示。屏幕大小即为屏幕上对角线的尺寸大小。分辨率越大屏幕上显示的像素点就越多,显示的画面就越清晰。

G. px,dp和sp,这些单位有什么区别

相信每个Android新手都会遇到这个问题,接下来是详细解答:
1、px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。
2、dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。
3、sp:与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

H. ps中的px是是什么意思像素吗,还是什么

px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;要看分辨率是多少,如果分辨率是72像素/cm,500PX相当于7.64厘米。如果分辨率是35.5,那么500PX就是14厘米;如果分辨率是32,就相当于15.62厘米。px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是DotsPerInch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。

I. 1px平方等于多少平方厘米

0.0016平方厘米。
此时1px=0.04cm,1.无法计算1像素等于0.04厘米1厘米=25像素像素的单位是“个”,厘米是长度单位。
px即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点。“pixel”的缩写,像素。是画面显示的基本单位,真实的像素并不是点或者方块(虽然有时这样显示),也没有实际固定长度,只是一个抽象的取样。

J. 1PX是多大

1PX就是1像素 ,不能说多大,跟长度不能换算。它只能表面一个分辨率,比如300W像素等等。

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