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护甲减免多少百分比的物理伤害

发布时间:2022-10-03 10:31:54

① 英雄联盟护甲,魔抗是按什么比例来减伤害的

你好,护甲,魔抗的减伤计算公式为:护甲、(100+护甲)=减免物理伤害;魔抗、(100+魔抗)=减免法术伤害。比如你有100点护甲,减免的伤害就是100、(100+100)=50%

② 《王者荣耀》物抗免伤害比例是多少

按百分比减免 [魔抗÷(魔抗+100)]×100%

③ 魔兽里一点护甲抵多少伤害

伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 人族 农民,普通中型 民兵,普通重型 步兵,普通重型 骑士,普通重型 牧师,魔法无甲 女巫,魔法无甲 魔法破坏者,普通中型 迫击炮小队,攻城重型 火枪手,穿刺中型 坦克,攻城城甲 直升机,穿刺/攻城重甲 龙鹰,穿刺轻型 狮鹫,魔法轻型 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通/穿刺无甲 男巫女妖,魔法无甲 毁灭者,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满/巫医/灵魂行者,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲 召唤系: 燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏 龙,一直是重甲吧,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知 兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺 骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲 小甲虫是中甲,肉搏,好象是重,肉搏 眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!) 火凤凰是轻甲,魔法攻击

④ LOL的护甲是怎么算的,比如100点护甲能减免百分之几的伤害

100护甲减免大概%58的伤害,200减免%72左右,越高没一点提供的减免越少

⑤ lol护甲减免是怎么计算的 是要计算多少护甲减免多少伤害

护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。而其计算公式为:

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0)

一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。

举个例子:

当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。

而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。

(5)护甲减免多少百分比的物理伤害扩展阅读:

游戏中固定护甲减少

按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。

举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。

举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%是会受到额外的17.65%的物理伤害的。

⑥ LOL护甲值减免物理伤害怎么计算方法

伤害=面板攻击*最终护甲/(最终护甲+100)
就是说如果对方最终有效护甲是100的话
你100攻击就50伤害
护甲200
你100攻击就33伤害
最终护甲=(面板护甲-降低护甲-无视护甲)*百分比无视护甲
就是说降低的先计算,最后计算破甲的装备,天赋之类的百分比效果!

⑦ LOL护甲的攻击减免是怎么算的

护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。

而其公式为:

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0)

一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。

举个例子:

当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。

而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。

(7)护甲减免多少百分比的物理伤害扩展阅读:

针对高护甲对应的属性就是护甲穿透了,护甲穿透包括数值与比例两种。

数值就是等值的降低护甲,10点护甲相当于无视对面10点护甲。

百分比就是无视百分比数值的护甲。

其中百分比甲穿比数值甲穿先进行计算。

也就是当有35%甲穿和10甲穿的时候,对面有150护甲,那么你实际面对的敌人护甲就相当于150*0.65-10=87.51点护甲穿透在对面护甲值很低(30以下)的时候几乎可以提高0.8%左右的伤害,1%的护甲穿透可以提高1%左右的伤害。

⑧ lol现在的护甲减伤公式

假设护甲为X,减伤比例为:X/(100+X)。。当护甲为50时,减伤比例为33%当护甲为100时,减伤比例为50%。

当护甲为200时,减伤比例为66%超过200抗性以后要再增加就很难了,因为400护甲减80%但是由于破甲和穿甲的存在,导致了实际上猛堆护甲还是很有用的情况出现。

我们常见的是黑切+幽梦,总计会减少25%+20点抗性(穿甲弓一般很后期才会有,法穿棍也一样)所以如果要维持200点护甲的减伤,实际上需要220/0.75=293的护甲,也就是大概300护甲是最优护甲。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

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