Ⅰ MAYA里面怎么让物体发光,调节白炽度只能发白色的光,我想要图片上汽车尾灯的效果
多种方法:
开启材质SpecialEffects下的辉光效果(Glow Intensity数值大于0即可);
使用灯光照明;
后期合成中使用辉光滤镜处理。
Ⅱ maya灯光分类有哪些,如何打光
1、Point light(泛光灯光源)
又叫点光源,是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的。
2、Directional Light(平行光源)
远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征
3、Spot Light(聚光灯光源)
聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。
Cone Angle 控制光束扩散的程度,通常采用缺省值40度就够了. 不要把Cone Angle设置太大,否则阴影会出现问题.
4、Area Light (面积光源)
区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。
它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。
区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。
区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。
5、Ambient Light(环境光)
顾名思义,环境光能够从各个方向军均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种相矛盾的属性。它的一部分光是向各个方向照亮物体的(象一个无穷大的球的内表面发出的光),而另一部分光是从光源的位置发出的(象一个点光源)。通过在属性编辑器中设置环境光的Ambient Shade值的大小将这两个相反的参数结合起来。如果Ambient Shade的值大小为1时,环境光就完全成了一个点光源。用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯),将点光源和漫射光结合起来.环境光也可以投射阴影,但只有光影追踪算法来计算阴影供你使用。
6、Volume Light(体积光源)
用来模拟有体积感的光源,例如:激光。这是一种Maya5.0新加入的灯光类型。
Ⅲ maya中怎么让物体自发光的 具体点 达人帮帮啊!
你是要光晕的效果还是只要提高他的亮度.....
maya材质的自发光效果有 3 种,可以通过 Incandescence 、 Glow Intensity 以及 Ambient Color 来设置添加自发光效果。
Ⅳ maya 怎么做出物体发光效果
1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。
Ⅳ maya怎么把模型作为灯光!!!mental ray渲染器啊!!!
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Ⅵ 在maya中怎样做出物体自发光效果
每个物体里,也可以说是在材质球里,都有个glow属性,把它打开,在适当的调节物体的自发光属性
Ⅶ maya 怎么让物体自发光啊,谢谢急~~~
能叫自发光呢
喷火
首先
particles/
create
emitter
属性栏
emitter
type
改
directional
面
spread
适
给些数值
其
自
弄弄
效
particleshape
面
粒
类型
改
cloud
适
调节
radius
threshold
等
lifespan
mode
随便吧
事
命
加表达式
选pp
给
rand
基本
ok
剩
简单
创建
物体
选择物体
effects
create
fire
火
物体
创建火
hypershade
找
火
材质节点
给予刚刚创建
粒
(
没赏
我
卖力
哎
谁叫周末
聊)
Ⅷ maya 怎么让物体自发光啊,谢谢急~~~
这怎么能叫自发光呢?
喷火 首先 particles/ create emitter 属性栏里 emitter type 改成 directional 下面的 spread 适当的给些数值 其他的你自己弄弄也会有效果 , 在particleshape 下面 粒子类型 改成cloud 在适当调节 radius threshold 等 lifespan mode 你就随便吧 这个事生命 如果加表达式的话选pp 然后给个rand这个最基本的。ok 剩下的 最最简单的方法 就是 你创建个 物体 然后选择物体 effects 下 create fire 火 然后物体上就被创建火了 在hypershade里 找到火的材质节点 给予刚刚创建的 粒子就好了 (一分没赏 我还这么卖力。。哎 谁叫周末无聊)
Ⅸ 在maya中怎么把暗面和亮面都变成亮面
需要:
1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。
2、然后点击“创建”选项选择“lights”中的“SpotLight”或者“arealight”。
3、在物体上方调整位置使光线聚集在创建的物体上方。
4、此时可以点击选择窗口右上方的“渲染”按钮。
5、根据渲染的结果自行调整光线的强弱来实现发光的效果。