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maya怎么把物理变成光

发布时间:2022-10-03 12:37:45

Ⅰ MAYA里面怎么让物体发光,调节白炽度只能发白色的光,我想要图片上汽车尾灯的效果

多种方法:

  1. 开启材质SpecialEffects下的辉光效果(Glow Intensity数值大于0即可);

  2. 使用灯光照明;

  3. 后期合成中使用辉光滤镜处理。

Ⅱ maya灯光分类有哪些,如何打光

1、Point light(泛光灯光源)

又叫点光源,是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的。

2、Directional Light(平行光源)

远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征

3、Spot Light(聚光灯光源)

聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。

Cone Angle 控制光束扩散的程度,通常采用缺省值40度就够了. 不要把Cone Angle设置太大,否则阴影会出现问题.

4、Area Light (面积光源)

区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。

它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。

区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。

区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。

5、Ambient Light(环境光)

顾名思义,环境光能够从各个方向军均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种相矛盾的属性。它的一部分光是向各个方向照亮物体的(象一个无穷大的球的内表面发出的光),而另一部分光是从光源的位置发出的(象一个点光源)。通过在属性编辑器中设置环境光的Ambient Shade值的大小将这两个相反的参数结合起来。如果Ambient Shade的值大小为1时,环境光就完全成了一个点光源。用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯),将点光源和漫射光结合起来.环境光也可以投射阴影,但只有光影追踪算法来计算阴影供你使用。

6、Volume Light(体积光源)

用来模拟有体积感的光源,例如:激光。这是一种Maya5.0新加入的灯光类型。

Ⅲ maya中怎么让物体自发光的 具体点 达人帮帮啊!

你是要光晕的效果还是只要提高他的亮度.....
maya材质的自发光效果有 3 种,可以通过 Incandescence 、 Glow Intensity 以及 Ambient Color 来设置添加自发光效果。

Ⅳ maya 怎么做出物体发光效果

1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。

Ⅳ maya怎么把模型作为灯光!!!mental ray渲染器啊!!!

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Ⅵ 在maya中怎样做出物体自发光效果

每个物体里,也可以说是在材质球里,都有个glow属性,把它打开,在适当的调节物体的自发光属性

Ⅶ maya 怎么让物体自发光啊,谢谢急~~~

能叫自发光呢
喷火
首先
particles/
create
emitter
属性栏
emitter
type

directional

spread

给些数值


弄弄

particleshape


类型

cloud

调节
radius
threshold

lifespan
mode
随便吧


加表达式
选pp

rand
基本
ok

简单
创建
物体
选择物体
effects
create
fire

物体
创建火
hypershade


材质节点
给予刚刚创建


没赏

卖力

谁叫周末
聊)

Ⅷ maya 怎么让物体自发光啊,谢谢急~~~

这怎么能叫自发光呢?
喷火 首先 particles/ create emitter 属性栏里 emitter type 改成 directional 下面的 spread 适当的给些数值 其他的你自己弄弄也会有效果 , 在particleshape 下面 粒子类型 改成cloud 在适当调节 radius threshold 等 lifespan mode 你就随便吧 这个事生命 如果加表达式的话选pp 然后给个rand这个最基本的。ok 剩下的 最最简单的方法 就是 你创建个 物体 然后选择物体 effects 下 create fire 火 然后物体上就被创建火了 在hypershade里 找到火的材质节点 给予刚刚创建的 粒子就好了 (一分没赏 我还这么卖力。。哎 谁叫周末无聊)

Ⅸ 在maya中怎么把暗面和亮面都变成亮面

需要:
1、首先点击打开Maya软件,创建一个物体样式。
2、然后点击“创建”选项选择“lights”中的“SpotLight”或者“arealight”。
3、在物体上方调整位置使光线聚集在创建的物体上方。
4、此时可以点击选择窗口右上方的“渲染”按钮。
5、根据渲染的结果自行调整光线的强弱来实现发光的效果。

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