1. VR有哪些重要的参数
参考中文词条:虚拟现实
VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一堆点和线所组成的,虽然是一堆线和点所组成的,如果有声音的配合,这才叫虚拟现实。在网络上,虚拟现实的声音可做到环绕的效果,让声音来表达物体的方位,所以虚拟现实在网络方面的应用相当广泛,例如,教育方面,可以模拟物体的运动,星球的运行和飞机的模拟飞行;建筑方面,可以让买方知道房子建好时的实际的样子,不会买了房子之后才拼命后悔;而在娱乐方面更是有更好的效果,特别是现在的游戏。
VR主要有三方面的含义:
第一 虚拟现实是借助于计算机生成逼真的实体,“实体”是对于人的感觉(视、听、触、嗅)而言的;
第二 用户可以通过人的自然技能与这个环境交互,自然技能是指人的头部转动、眼动、手势等其他人体的动作;
第三 虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互操作。近年来,VR已逐渐从实验室的研究项目走向实际应用。目前在军事、航天、建筑设计、旅游、医疗和文化娱乐及教育方面得到不少应用。在国内,有关VR的项目已经列入计划,VR的研究和应用正在全面展开。
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。VR技术是计算机技术、计算机图形学、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、多媒体技术、信息技术、立体显示技术、传感与测量技术、软件工程、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。它同时具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多维化的信息环境。
沉浸性是指用户对虚拟世界中的真实感,此种真实感将使用户难以觉察、分辨出其自身正处于一个由计算机生成的虚拟环境中;交互性是指用户对虚拟世界中的物体的可操作性;构想性是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠自身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。研究和开发VR技术的根本目的旨在扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。
VR技术是系统仿真中新兴技术之一,它实际上是一种采用计算机技术制作仿真的假想世界的技术,采用计算机产生一个被仿真世界的动态、三维视觉环境,使操作者产生一种身临其境的感觉。采用此项新技术,参与者使用硬件,如键盘、数据手套、三维鼠标器、跟踪球、操纵杆、空间球、眼球跟踪装置、超声波头部跟踪器、头盔显示器、摄录像设备、大屏幕彩色投影机、立体护目镜、音响、耳机、语音识别与合成装置、工作站及数据服等以获得所需的感知,来体验计算机世界境况。
VR,是VRay的缩写
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,是3DsMax的一个外挂渲染插件。
VRay的特征 :
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) �
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
· 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
· 摄像机景深效果。
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
· 散焦功能。
· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。
· 带有分析采样的运动模糊。
· 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。
· 能够更准确并更快计算的自然材质。
· 基于TCP/IP协议的分布式渲染。
· 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
VR(视觉摇滚)
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不是一种风格,VR只是一种形式……表演形式。
70年代末,欧美出现了以DAVIDBOWIE为代表的“华丽摇滚”。 现在,日本出现的摇滚乐队特别是视觉系摇滚乐队,很受欢迎。他们以夸张的化妆造型表及狂野激烈的舞台表演,来表达他们对音乐的看法。演唱会是那些视觉摇滚乐队诠释他们的音乐世界的最佳场合。 那么华丽摇滚就是视觉系摇滚吗? 70年代末,在欧美出现了以DAVIDBOWIE为代表的“华丽摇滚”。华丽摇滚将视觉的要素引入了摇滚中,以华丽的装扮和现场演奏为特征。80年代初,在日本的千叶出现了一个叫X-JAPAN的乐队。他们继承了欧美80年代重金属的风格,同时更借鉴欧美摇滚的重妆并伴随着日本的民族性将其演化发扬成一种独特的造型美学——从此“视觉系”诞生。之后视觉系在日本逐渐发展壮大,而且曲风也越来越多元化,视觉系那种独特的美学和标新立异的视觉效果成了日本音乐界一大亮色,给日本摇滚界以极大的冲击赢得了无数歌迷的青睐。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不断涌现的视觉系乐队不但在音乐性方面达到高水准,他们更将自己的个性融合到造型和装扮中,表现出超出音乐范畴的深层理念。这使得视觉系在日本音乐界占据了一个不可动摇的位置。同样在80年代初,欧美也将“华丽摇滚”中的视觉装扮导向了另一个方面,以荒诞怪异甚至恐怖恶心的造型出现。相继发展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等为代表的视觉摇滚,后来也有将之称为休克摇滚。
日本的VR BAND也有很多音乐的分类:
第一种,X和LUNA SEA带领的重金属!这种音乐形式多出现于早期的VR BAND中!现在已经很少BAND走这种路线了,因为这对演唱者和演奏者的技术要求都很高~~ 第二种,GLAY和彩虹引领的POP ROCK!很多FANS都不会把他们归类于VR,因为他们很早就脱离了VR,但是他们确实是从VR转形的成功例子!现在后辈中GLAY的同门师弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已经登上了武道馆的舞台,前途不可限量~~ 第三种,MALICE MIZER倡导的巴洛克和歌特风格!MM可以说是VR界特例!一连换了三个主唱,但是细心的FANS会发现,三位主唱的声音很类似,都是那种充满古典气息的声音,这或许就是MANA的过人之处,总是能找到适合MM音乐的主唱,而且不禁让人怀疑MANA是不是偏爱这种嗓音~?后辈中的RAPHAEL也是走类似的音乐风格,只不过MM偏重于巴洛克,而RAPHAEL偏重于歌特,可惜的是19岁的吉他手兼队长KAZUKI已经在2000年去世了~
Vibration Rection—抖动减少防抖技术
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Vibration Rection 通过一组磁悬浮镜片的调节,内置陀螺仪等感应系统,将抖动时弯曲的光线矫正过来,最大限度的保证画面的清晰,可以提高三档快门。这样的技术是初学者的福音。 更总要的是VR技术还可以纠正消减用户在水平摇摄的时候垂直方向的抖动,垂直摇摄时的水平抖动,使画面更具动感,更明确的表现作者的意图。 一种可改善因相机振动而导致的影像模糊的光学技术,并可在将快门速度降低三档时进行快速拍摄,允许使用长焦镜头拍摄清晰的照片。在摄影者拍摄运动物体时,系统甚至会自动进行检测相机的移动。VR操作只能在个别尼康相机上执行.尼康公司独创的镜头,可提供与众不同的散焦影像控制功能。镜头的前端有一个散焦定位转环,该环上的光圈值从F2到F5.6共4挡,分别标在环的左右,用R与F来指示。 这是一种特殊的定焦镜头,其最大特点在于容许对特定被摄体的背景或前景进行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,这一点在拍摄人像时非常有价值,它还可以帮助我们根据所想要表现的来控制照片的各个部分,这也是其它厂家同类镜头所无法比拟的.
VR—股票指标
成交量比率(简称VR),是一项通过分析股价上升日成交额(或成交量,下同)与股价下降日成交额比值,从而掌握市场买卖气势的中期技术指标。主要用于个股分析,其理论基础是“量价同步”及“量须先予价”,以成交量的变化确认低价和高价,从而确定买卖时法。
(1)计算公式
VR=N日内上升日成交额总和/N日内下降日成交额总和
其中:N日为设定参数,一般设为26日
(2)应用法则:
① VR下跌至40% 以下时,市场极易形成底部。
② VR值一般分布在150%左右最多,一旦越过250%,市场极容易产生一段多头行情。
③ VR超过450%以上,应有高档危机意识,随时注意反转之可能,可配合CR及PSY使用。
④ VR的运用在寻找底部时较可靠,确认头部时,宜多配合其他指标使用。
2. VR物理摄像机的功能和使用方法
VR物理摄像机的功能如下:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
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VR物理摄像机的使用方法如下:
总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)
一般我们调节film gate(mm)、focal length(mm)这两个值和平常摄像机相同“f-number”光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关,“white balance”白平衡“shutter speed” 快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗“film speed”ISO,值大越亮,反之越暗
(2)VR物理相机关键参数有哪些扩展阅读
与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受
VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。
由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境
3. vr物理相机是什么意思
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
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sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
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类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.
第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.
第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.
4. vr物理相机感觉好麻烦好难控制啊,有没有一个参考值啊
VR物理相机确实相比3dsmax自带的相机功能强大得多,在3dsmax三维设计软件中,VR物理相机更像真实摄影时对照相机的设定,3dsmax默认相机(自带)只提供镜头焦距值选择和简单的景深控制,而VR物理相机可调参数则主要多了快门速度、光圈值、感光度、焦点距离(包括指定焦点)、白平衡(包括色温调节)等,甚至还有设定光圈叶片的数量,以控制焦外背景虚化的性能。最不可思议的是他还有模拟镜头畸变的控制,其实真实的摄影中,镜头的畸变越小越好,VR物理相机之所以故意制造镜头畸变,为的是最终渲染出来的效果图和真实的视觉更接近。
以上两图是3dsmax三维设计软件中两种相机的参数设置界面,左侧是VR渲染插件中的VR物理相机,右侧则是3dsmax三维设计软件中的自带默认相机。
另,别人是无法给你一个固定的VR物理相机的参数的,他跟真实摄影一样,相机的功能设定是要和你最终想要表现的结果而调整的,不是一成不变的,就像你问一位摄影大师,请给我把相机参数调好,我也能成为大师了一样荒谬。如果你对传统摄影不理解,面对VR物理相机的参数时肯定会无所适从,那么我建议你还是使用3dsmax自带的默认相机,这种相机设置相当简单,控制好视角(焦距)基本就完事了,VR渲染插件是完全支持它的,最终效果也相当不错。
5. Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性
sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
(5)VR物理相机关键参数有哪些扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
要点提示:
需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。
胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。
负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。
上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。
6. vr物理相机要调哪些参数
VR物理相机主要设置缩放因数,如果是特殊效果就调整垂直纠正,水平纠正。
7. 我想用VR的物理摄像机,一般要调哪几个参数,和平常的摄影机有区别吗
总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)。 一般我们会调节film gate(mm)、focal length(mm)(这两个值和平常的摄像机相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关)white balance(白平衡)shutter speed(快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗) )
8. VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(8)VR物理相机关键参数有哪些扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:网络——VR摄影
9. VRay用物理相机表现运动模糊需要哪些条件如何进行参数设置呢
(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。 (2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。
(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。我们勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的。智点道为你解答,满意请采纳
10. 求vray物理相机的打发和具体参数
~
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number
光圈系数
光圈系数
和光圈相对口径成反比,
系数越小口径越大,
光通亮越大,
主体更亮更
清晰,光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed
快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
即,值越小,光线越亮,反之越暗
ISO
底片感光速度,值越大越亮
white
balance
白平衡,
就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定
义为白色
zoom factor
这项参数决定了最终图像的
(
近或远
),
但它并不需要推近或拉远摄
像机
Vignetting: On
类似于真实相机的镜头渐晕
(
图片的四周较暗中间较亮
)
。
VR
的摄像机最重要的有三个参数,
光圈,快门,和
ISO
感光
首先是光圈(
f-number)
,正常我们的相机光圈的最高值只有
8
(数码相机),
当然也有更高的,
但我认为也不一定很实用,
所以我的光圈数值一般都控制在
8
以内,
现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,
值越低所拍物体焦点的四周
就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深
,要不一般都控制在
5-8
这个范围内,
数值越低就越亮,数值越高就越暗
第二是
ISO
感光(
film speed iso)
也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,
白
天
ISO
都控制在
100-200
,晚上控制在
300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了
第三快门
shutter
speed(s^-1)
快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高
暴光时间越短,也越暗,
(数值越低就越亮,数值越高就越暗)
当然,如果你的
场景有
500
平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低
-1
也见不得会亮起来,
也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,
MAX
相机是不可能实现照
明,但
VR
的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太
暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
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