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卧龙吟物理孩子觉醒技能多少

发布时间:2022-10-19 04:08:14

A. 求一份卧龙吟技能大全,谁有

骁将[战法]全体攻击,给予兵力最少的队友护盾并施放两次悬赏效果至随机敌人身上,持续2回合,自身恢复145点士气。
勇将[战法]连续战法,发动3次500士气的攻击,攻击随机的敌人,对拥有悬赏效果的敌人造成2.5倍伤害,自身恢复145点士气。
破敌[普通]攻击全体敌人,治疗己方部队并增加全体攻击力,自身恢复士气50。
愈合[计策]治疗友军两次,同时获得祛除使自身免疫减益效果,持续3回合。

夺心[计策]单击攻击,夺取目标所有士气,并降低目标物理攻击2回合。

水攻[计策]对全体敌人造成高伤害。

箭岚[战法]对全体敌人造成高伤害。

佯攻[战法]直线攻击,让直线上的敌人降低100%攻击力1回合并驱散前方敌人的增益效果。

乱击[战法]全体战法,对兵力越少的伤害越高。

奇门[计策]攻击敌方全体,并有概率给予敌方不可清除的悬赏效果两回合。

枪阵[普通]攻击直线上的敌人,并增加己方100%反击状态持续3回合,自身回复50士气。

牵制[战法]连续单体攻击并降低目标120点士气并降低目标物理攻击力2回合,同时回复自身145点士气。

魔军[普通]直线攻击敌人,并使已方获得吸收兵力效果持续3回合,自身回复50士气。

威扬增加队友60士气并恢复自身145点士气,有概率清除己方不利效果。
冰封[计策]攻击横排敌将,有概率冰冻敌方1回合,自身恢复士气50。
迷阵[计策]全体计策攻击,对方士气越高伤害越高,并让敌人进入逃兵状态2回合,自身恢复一定兵力。
劲弩[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气,同时进入祛除状态免疫减益效果,持续2回合。
连刺[普通]对敌方全体造成高伤害,并攻击前方敌人2次。
定军鼓增加队友85点士气,自身大幅提升防御能力,持续3回合。
策反[策反]控制敌方1回合,自身恢复100士气。
清辉增加友军25+0点士气并使我军全体获得月魂2回合,自身恢复50+0士气。
黄天诡道[普通]攻击全体敌人,自身获得会心、死战和连战4回合,并获得1回合免疫伤害和负面效果。
太平要术[计策]全体计策攻击三次,眩晕敌方兵力最多的单位,给予兵力最少的敌人悬赏2回合,自身恢复50+0士气。
锐刃[普通]直线攻击,回复自身50+0点士气,并增加己方200%物理攻击力,持续3回合。
暴戾[战法]连续直线战法攻击,兵力越少威力越大,对自己造成伤害,并获得死守和暴怒效果2回合,自身恢复145士气。
虚实[计策]驱散敌方单体所有有利效果,并使之士气无法增长3回合。
九天神雷[计策]对兵力最少的敌人造成5次落雷伤害,对方兵力越少伤害越高,期间击杀一个敌人则恢复500士气,未击杀则恢复50点士气,给予最后的敌人阴魂效果, 满兵力随机攻击。
火烧连营[计策]对单体敌人造成高伤害并施加天火2回合,对方当前兵力越多,伤害越高,损失兵力伤害不减,恢复自身145点士气。
仁医[计策]治疗一次兵力最少的一个友方部队并恢复其20+0士气和给予死守2回合,然后治疗全部部队,自身恢复145点士气。
君临增加队友85+0点士气同时降低敌人20点士气,我方全体获得从龙效果2回合。
阎罗刺[普通]给予自身增加暴击和天运效果,然后发动一次200士气群体攻击,兵力越少威力越大。
银龙冲阵[战法]降低直线敌人的战法防御2回合,然后发动一次敌方士气越高伤害越高的直线战法攻击,自身获得英勇效果并恢复145士气。
浴血奋战[战法]连续直线战法,自身兵力越少伤害越高并使直线敌人士气增长效果减少,自身获得不屈效果,本场战斗可以避免一次战死。
善阵巧变[战法]连续直线战法,清除直线敌人的增益效果,自身获得天运效果(有概率造成1~3倍伤害),持续2回合。
神兵天降[战法+计策+普通]获得祛除和净化效果,然后对地方发动三次500士气不同类型的攻击,自身恢复100点士气。
洛水佳人增加队友80+N点士气,我方全体获得活力效果2回合。
乱世谋权[计策]对敌方全体造成3次计策伤害并降低敌方计策防御2回合,恢复己方全体的兵力,自身恢复50+0点士气。
溯流逆袭[战法]对直线敌人造成2次伤害,并高概率对后方部队追加1次攻击,对方兵力越少伤害越高,自身回复50+0点士气并进入铁壁状态1回合。
流星追月[普通]攻击敌方兵力最少的敌人,对方兵力越少伤害越高,如果击杀则恢复500士气,否则虚弱敌方2回合,自身恢复145士气并获得会心和英勇效果3回合
天火燎原[计策]对敌人单体造成高伤害并施加不可驱散的天火2回合,对方当前兵力越多,伤害越高,损失兵力伤害不减,恢复自身145点士气。
火牛冲击[战法]连续战法,攻击全体敌人,给予敌人施加无法驱散的踩踏效果2回合,踩踏叠加三次后,会昏迷1回合(昏迷效果无法被驱散)。
虎痴 [战法]连续单体攻击,兵力百分比越低伤害越高,自身获得明志和不可驱散的孤军效果3回合,明志每回合开始时消除自己一个不利效果。
将星 [战法]横排战法攻击并降低横排敌人40%战法防御,追加发动一次全体战法攻击,追加的攻击有概率变为500士气的攻击,自身恢复50+X士气。
闭月 增加己方所有部队的60%攻击能力,降低敌方所有部队20%攻击能力,持续2回合,有一定几率迷惑敌人2回合。
天下无双[战法]对敌方全体敌人造成高伤害并有概率恐惧敌人,追加三次随机目标单体战法攻击,自身恢复50+X士气并获得破圣和癫狂效果,持续3回合,破圣对拥有免疫和祛除的敌人造成2倍伤害。

言毒 [计策]发动两次全体计策攻击,第一次对方士气越低伤害越高,第二次对方士气越高伤害越高,并较高概率使其士气不振,自身恢复50+X士气。

炎龙破阵[战法]随机对2条直线造成高伤害同时回复自身50+X士气,恢复自身兵力且降低两次随机直线敌人的战法防御2回合。

反计 消除友军所有减益效果并增加25+X士气,每消除一个减益效果,对象友军额外恢复10点士气,自身恢复145士气。

嗜血狂怒[普通]直线攻击,并对敌方兵力最多单位和一个随机目标追加悬赏,降低所有敌方单位物理防御,自身获得洞察2回合,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,回复50+X点士气。
镇魂 攻击全体敌人,治疗全体己方部队并增加25点士气,自身获得月魂3回合。

焚天怒火[普通]全面攻击,并对敌方兵力最多单位进行兵力越多伤害越高的攻击,再对敌方兵力最少单位进行兵力越少伤害越高的攻击,自身获得洞察2回合,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,我方全体获得英勇效果2回合,回复50+X点士气。

生杀予夺[计策]选择对方兵力最少的目标,驱散其所有增益效果并造成兵力越少伤害越高的计策伤害,如果成功击杀则恢复500士气,否则混乱目标1回合并自身恢复50士气,攻击后获得洞察效果3回合,对悬赏目标造成2倍伤害。

恩泽 己方全体获得守护和恢复2回合,恢复队友10+{x}点士气。
啼魂 [战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人40+{x}点士气,有概率驱散他们1个随机增益效果。
裂天 [计策]全体计策攻击,并概率使对方崩溃,崩溃时对方血量越低,眩晕概率越高,自身恢复0+{x}士气。
玉石俱焚[战法]对直线敌人造成高额伤害并给予阴魂3回合,对方兵力越多伤害越高,对自己也造成较高伤害,自身恢复50+{x}士气并获得不屈效果3回合,本场战斗可以避免一次战死。
盾墙 增加全军防御并高概率获得护盾,持续2回合,自身恢复0+{x}士气。护盾可以抵抗一次伤害。
风驰电掣[战法]自身获得“神速”效果,然后发动500士气的直线攻击,有概率使敌人麻痹3回合,恢复友军兵力最少单位2次兵力并自身恢复145士气。
龙枪 [普通]直线攻击并使自身进入铁壁状态1回合,自身回复50点士气和从龙效果3回合。
蚀心 [计策]单体攻击,让目标眩晕1回合,有概率中尸毒2回合,自身获得守护效果2回合。
勇猛突击[普通]自身获得勇绝效果,然后发动1次500士气的横排攻击,敌方兵力越多受到的伤害越高。
开山血斧[战法]连续战法,攻击直线上的敌人并追加一次对前方敌人的伤害,自身获得吸血和蓄锐效果。
歃血鬼刃[战法]连续直线攻击,对方士气越高伤害越高,有概率使敌人获得血棘效果,受到治疗会受到伤害,持续2回合。
青龙斩月青龙斩月[普通]直线攻击,使前方敌人士气不振,自身获得坚守和吸血效果3回合并永久获得义绝。(与玩家对战没有坚守且义绝持续3回合)。
霸王神威[战法]全面攻击,增加我军全体50+{x}点士气,给予自身和队友净化和从龙效果,持续2回合。
阴云蔽日[计策]群体计策攻击,降低敌方全体10点士气,并降低85%治疗效果(对玩家降低35%治疗效果)和给予阴魂30回合,自身恢复50+X士气。
虎啸山林[战法]攻击直线敌人并降低其150+X士气,消除的士气越高伤害越高,然后对直线敌人发动一次士气越低伤害越高的攻击,并混乱前方有月魂的敌人。
血战八方[普通]攻击全体敌人,并对兵力最少的敌人造成一次对方兵力越少伤害越高的伤害,自身获得不可驱散的嗜血,造成伤害后如果敌人兵力低于75%和50%时永久强化自身,自身恢复50+X士气。
白衣渡江[普通+计策]发动两次500士气的普通和计策攻击,攻击自己对位后方一排敌人,并给予有天火的敌人溃军效果1回合,自身获得天运3回合(有概率造成1~4倍伤害)并恢复50+X士气。
青龙魂[普通]直线攻击,自身获得复仇和物攻增加,持续3回合,给予全体队友白刃效果5回合。
神鬼计[计策]连续横排攻击,敌方兵力越少伤害越高,混乱前方敌人(与玩家对战时降低混乱概率)并给予阴魂效果,自身获得遗计(与玩家对战时会获得鬼缠,每层减少自身兵力上限),死亡时对全体敌人造成遗计层数的伤害。
八阵图[计策]攻击敌方全体,增加我方全体25点+X士气并降低敌军25点士气,给予自己和己方兵力最多的单位月魂效果2回合,给予己方兵力最少的单位八卦效果2回合,提升自己计策攻击。
大炎帝[计策]对全体敌人造成一次兵力越高伤害越高的计策伤害,再对全体敌人造成一次兵力越少伤害越高的计策伤害,自身获得火神效果3回合并立刻生效。
囤兵待守恢复己方全体兵力并恢复25+X士气,并使全体获得抵抗3回合,可以抵挡7%最大兵力的伤害,最高可以叠加到抵挡50%最大兵力的伤害。
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紫将技能:
灭世天雷[计策]对兵力最少的敌人造成5次落雷伤害,对方兵力越少伤害越高,期间击杀一个敌人则恢复500士气,未击杀则恢复100士气,给予最后的敌人阴魂效果。
蛮牛开山[战法]连续战法,攻击全体敌人,给予敌人施加无法驱散的踩踏效果2回合,踩踏叠加三次后,会昏迷1回合(与玩家对战时需要叠加四次),昏迷效果无法被驱散。
百里追魂[普通]攻击敌方兵力最少的敌人,对方兵力越少伤害越高,如果击杀则恢复500士气,否则虚弱敌方5回合,自身恢复145士气并获得会心和英勇效果3回合。

业炎风暴[计策]对敌人单体造成高伤害并施加不可驱散的天火2回合,对方当前兵力越多伤害越高,自身获得神兵和火神效果2回合,恢复自身145点士气。

威压[计策]全体计策攻击,对方兵力越少伤害越高,并让敌人进入逃兵状态2回合,自身恢复一定兵力。
鬼谷遗策[普通]攻击全体敌人,自身获得会心、死战2和连战4回合,并获得1回合免疫伤害和负面效果。
穿云刺[普通]对敌方全体造成高伤害,并攻击前方敌人3次。
神机弩[战法+计策]对横排敌人造成2次战法伤害和1次计策伤害,恢复自身145点士气,同时进入祛除状态免疫减益效果,持续2回合。
乱舞星月[计策]攻击敌方单体,降低其100%攻击力持续1回合,使己方全体获得守护并治疗自己1次和兵力最少的友军2次,自身恢复50士气。苍泷出海[战法]对直线敌人造成2次伤害,并对后方部队追加1次攻击,对方兵力越少伤害越高,自身回复50+{8}点士气并进入铁壁状态1回合。
傲睨天下[计策]对敌方全体造成1次高伤害计策攻击,再发动两次低伤害计策攻击,降低敌方全体计策防御2回合,恢复己方全体的兵力,自身回复50+{10}点士气。
天寒地冻[计策]攻击横排敌将并降低其25士气,对方士气越高伤害越高,有概率冻结横排敌方1回合(与玩家对战时冰冻概率降低),自身恢复50+{x}士气。
圣手回春[计策]治疗一次兵力最少的友方部队并恢复其20+{x}士气和给予死守(与玩家对战中死守效果降低)和2层回春效果2回合,然后治疗全体部队,自身恢复145点士气。
太平要术[计策]全体计策攻击三次,眩晕敌方兵力最多的单位,给予兵力最少的敌人悬赏2回合,自身恢复50+{x}士气。
权倾天下[计策]群体计策攻击,降低敌方全体15点士气,并降低90%治疗效果(对玩家降低50%治疗效果)2回合和给予阴魂30回合,自身恢复50+{x}士气。
一骑破圣[战法]全体攻击,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,给予兵力最少的友军护盾并施放2次悬赏效果至随机敌人身上,持续2回合,自身恢复145士气。
鬼神一击[战法]对敌方全体敌人造成高伤害并有概率恐惧敌人(与玩家对战时恐惧概率降低),追加三次随机目标单体战法攻击,自身恢复50+{X}士气并获得破圣和癫狂效果,持续3回合,破圣对拥有免疫和祛除的敌人造成2.5倍伤害。
月下独舞增加己方所有部队的攻击60%+{x}%(与玩家对战时加攻击效果降低),降低敌方所有部队攻击能力24%+{x}%,持续2回合,有一定几率迷惑敌人2回合(与玩家对战时迷惑概率降低)。
十方俱灭[普通]给予自身增加暴击和天运效果(有概率造成1~5倍伤害),然后发动一次500士气群体物理攻击,自身兵力百分比越低威力越大。
道法天地[计策]对后方一排敌人造成一次计策伤害对方兵力越多伤害越高,并降低他们25士气,自身恢复50+{X}士气。
万夫莫敌[战法]攻击直线敌人并降低其150+{x}士气,消除的士气越高伤害越高,然后对直线敌人发动一次士气越低伤害越高的攻击,并混乱前方有月魂的敌人。
清辉:增加友军25+{x}点士气并使我军全体获得月魂2回合,自身恢复50+{x}士气。
北望中原[计策+普通]对敌方兵力最少目标发动1次兵力越少伤害越高的计策攻击和1次兵力越少伤害越高的物理攻击,随机队友获得屯田效果2回合,自身恢复50+X士气。
古之恶来[普通] 攻击全体敌人,并对兵力最少的敌人造成一次对方兵力越少伤害越高的伤害,自身获得不可驱散的嗜血,造成伤害后如果敌人兵力低于75%和50%时永久强化自身,自身恢复50+X士气。
千刃溯江[战法+计策]发动两次500士气的战法和计策攻击,攻击自己对位后方一排敌人,并给予有天火的敌人溃军效果1回合,自身获得天运3回合(有概率造成1~3倍伤害)并恢复50+X士气。
行兵渡险[战法+计策+普通]获得祛除和净化效果,然后对敌方发动三次500士气不同类型的攻击,自身恢复100士气并获得渡险效果,下回合未受到伤害则攻击增加50%。
鼎足三分增加队友85+X点士气同时降低敌人20点士气,我方全体获得从龙效果2回合(与玩家对战时从龙效果略微降低)。
雄踞河北恢复己方全体兵力并恢复25+X士气,并使全体获得坚守和抵抗3回合,并给予随机友方屯田效果2回合,抵抗可以抵挡7%最大兵力的伤害,最高可以叠加到抵挡50%最大兵力的伤害。
暴虐镇压[战法]发动二次自己兵力百分比越低威力越大的直线战法攻击,并获得死守和暴怒效果2回合,自身恢复145士气。

B. 卧龙吟紫孩子怎么弄

卧龙吟紫觉醒出极品属性的孩子的方法:

物理孩子分两种,一种是骨刺、穿刺、天剑的秒杀流,一种是能抗能控能输出的武圣流。

(1)秒杀流

秒杀流推荐觉醒出统率1163.4的极限统率。孩子单一属性觉醒到1033.2的时候,再修炼该方面的属性,会导致效果只有之前的20%,称之为“属性溢出效应”。

第一阶段:选择白张绣、白公孙休做导师,全选白色的训练。

第二阶段:全部耐力训练。

出师,你会发现孩子属性很垃圾,基本都在80以下,成长也不会高过2.2,不过这是好事儿,有利于回避“属性溢出效应”,推荐兵种统领。

第三阶段:觉醒

要觉醒出极限属性,在觉醒阶段只刷紫色卡牌,并且只修炼统率方面的,推荐多点基础属性,当觉醒完成后再重修第一阶段全红时,孩子的统帅一般是:116,34。

(2)武圣流

武圣的特点应该做到能抗能控能输出,故,第一阶段全红,第二阶段物理系随便,出师兵种建议为雄狮(武圣有骑兵输出更猛),这时候,属性一般为97,3,85,2.6,83,2.7。

觉醒阶段,刷紫色卡牌,先将统率刷到103,3.2,接下来剩余的次数平均给武力和智力,智力可以多给一点,这样出来的武圣孩子比较全面。

红孩子训练的几个关键点:

1、每个季度的行动力只有32点,操作后无法回复,一旦操作失误就无法补救,只能丢车保帅。8个季度合计256点行动力。

2、每次操作至少2点行动力,开荒、建筑、拆除、内政、搜索每次消耗2点行动力,求援根据灾难颜色消耗下季度行动力(白灾难2点蓝灾难4点紫灾难6点)。

3、技能必须自己挖宝获得,前6次必定不得,7-9次概率获得,第10次必定获得一个技能,有前置则必定获得进阶技能。

4、免费挖宝次数和城池繁荣度及完成挖宝任务有关,与城池无关,紫城繁荣度获取容易一点。500点繁荣度即可获得10次,免费挖宝。

5、城池的6项指标,除了最终任务需要,其他时候仅起到提升繁荣度的作用,所以有些任务可以适当放弃。

6、导师使用必须拥有红色武将,战法、计策、辅助、物理技能的导师加成不同。

C. 卧龙吟培养孩子攻略 孩子怎么培养

卧龙吟如何培养孩子 培养孩子完美攻略
第一阶段:
全红天佑训练的孩子,导师无关紧要。因为不管怎么训练,第一阶段完成都是3黄3红。如果不点天佑的最好选高三围的导师,比如吴国的孙策周瑜,魏国的曹操郭嘉,蜀国的诸葛关羽等。不过代价就是三围成长不全面。如诸葛当导师,训练武力容易失败,孙策当导师训练智力容易失败。而且就算导师强项的三围再高也会有失败的时候。
第二阶段:
孩子最关键的就在第二阶段。导师的三围决定孩子的三围成长的走向,兵种的好坏。比如导师用诸葛亮,智力的三围跟成长绝对要高过武力跟统帅。反之,如果导师是关羽,武力的三围跟成长绝对要高过其他两项(根据4个孩子学枭雄的结果推断的),所以选择导师要慎重。技能方面,如果你要生个地刺天剑孩子,首选导师最好是技能是普通的导师,比如公孙张绣。想生个鬼嚎的话,导师最好是关羽孙策。想生赤雷的话,最好是周瑜诸葛。至于出不出好技能就看RP了。兵种方面,如果导师是孙策关羽,最容易出的兵种是雄狮(没错,我的孩子最后一天的导师都是孙策,结果全部出的雄狮,但是没一个出枭雄,泪奔呐。),诸葛郭嘉等文官出策士的概率很高,公孙曹操等,出弓兵的概率高。
顺便给吴国想生枭雄孩子的玩家一个建议。第二阶段最好分3天,学习3次完成,用3个导师。周瑜,孙权,孙策(凌操,孙恒等弓步兵种的武将)。这个法子我们区已出俩雄狮枭雄,而且都是一次性完成的,我养的那4个孩子都不是用这个法子。
以上就是我的经验浅谈,说错了大家别喷哈,莫怪莫怪。顺便发本人的满意之作。虽然现在地刺PK越来越不犀利了。但是还是值得炫耀下。

D. 卧龙吟孩子觉醒技能天征

如果你是吴蜀呢,我觉得不急着弄天征,反正双天命就够了。

E. 卧龙吟孩子热门技能总结 孩子学什么技能好

现在卧龙吟开房了顿悟系统,相比较输出孩子已经不行了,只有辅助才是最好的,所以孩子需要有文官的兵种,军师最好,技能血制,猛虎,尸毒,鬼谋,无碍鼓,魏国可以有个天征鼓

F. 卧龙吟 孩子觉醒后重修职业,技能会有影响吗

如果说孩子觉醒以后重修职业技能不会有影响,而且会越来越好。

G. 卧龙吟孩子觉醒要不要全部刷紫卡

卧龙吟孩子觉醒不要全部刷紫卡。孩子觉醒的卡牌选项对属性和成长的影响,祭拜先祖+统率治理边城+统率成长,惩恶安民+武力深山修炼+武力成长,游历外域+智力拜访名师+智力成长辅助孩子不能单一追求统帅、武力、智力中某一项属性,而是需要各方面属性的平衡,这样才能抗,故对于培养极品属性的绿孩子。

卧龙吟孩子觉醒攻略

辅助孩子要保持平衡属性刷紫色卡牌,统率方面的点20次,武力方面点25次,智力方面的点15次,推荐多点基础属性的,因为基础属性卡牌会影响少许成长。这样完成觉醒的孩子属性一般都是,物理孩子分两种,一种是骨刺、穿刺、天剑的秒杀流。

一种是能抗能控能输出的武圣流要觉醒出极限属性,在觉醒阶段只刷紫色卡牌,并且只修炼统率方面的,推荐多点基础属性,当觉醒完成后再重修第一阶段全红时,孩子的统帅一般是,觉醒阶段,刷紫色卡牌,先将统率刷到103,接下来剩余的次数平均给武力和智力,智力可以多给一点,这样出来的武圣孩子比较全面。

H. 卧龙吟孩子觉醒拜访名师加什么属性

在卧龙吟中,孩子的培养非常重要,一旦培养得当,基本就是非常好用的伙伴,但是要培养孩子要消耗很多钱,跟现实养孩子差不多。但在游戏里,孩子可以通过觉醒获得更高的三围和技能效果。对于孩子觉醒技能的选择,实际上跟师傅的技能类别有很大的关系,毕竟孩子是需要通过训练才能够强大,那么一般有四个系别训练,分别为辅助、机械、战法和计策,不同系别所能学到的技能是不一样的。
每个系别也有单独的技能系列,会刷到不同技能,比如辅助系,建议学习振奋人心里的天命、枭雄、激扬、擂鼓,基本就是天命所归,但大家可根据自己的国家而刷技能。而机械系属于输出类技能,通常选择耐力训练里的地刺会更好一些;战法系的孩子一般都是学鬼嚎,但是不推荐,很费钱,而且和吕布技能差不多,吕布2700RMB就能有了,要刷孩子的技能估计12000都不一定出;至于计策系的孩子,一般是学连环布局里的伏龙,蜀国可以选闷雷。
总而言之,在卧龙吟里培养孩子的觉醒技能是需要消耗大量金币和耐心的,尤其走PK输出路线的地刺孩子就更难弄,建议前期可以出普通孩子,后期再培养绿孩子!

I. 卧龙吟 赤雷怎么出。第二阶段该选什么培养

很少会有出赤雷孩子的,因为大多1.2胎都是地刺和天命枭雄什么的,只有第三胎才可以挑着练练,所以卡技能是不可能了。魏国有赤雷所以不用练,蜀国,吴国用诸葛和周瑜第二阶段培养就可以。因赤雷是连续计策,所以要学 连环布局(连续系)。

J. 卧龙吟震击娃怎么练

1.一阶段全白训练不神佑,二阶段文官导师,点12次辅助训练,12次计策训练,24次机械训练,出师后看是否有文官,军师智将均可,如果没有,50金回炉,直到文官导师出来。

2.用出好的文官娃直接觉醒,白蓝紫即可,出到血刃震击就出师,没有出则在98%处等到技能学习后出师。

3.选择2000金重修一阶段属性,得到娃属性大致为100+3.1/89+2.9/86+2.7。成品属性因人而异。但是大体三围不会相差太多

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