⑴ DNF红眼耳环红11好还是白12好
独具特色的耳环强化属性
耳环部位和左槽和右槽的强化属性不同,左右槽强化后增加的是四维,而耳环增加的是三攻,即“物理攻击力”,“魔法攻击力”和“独立攻击力”!
强化12的耳环属性
当耳环强化12后,会增加三攻各109点,非常给力;
增幅11的耳环属性
耳环增幅11,会增加三攻73点,还有红字属性76点;
强化12VS增幅11
对于红眼来说,独立,力量,属强是提升伤害的首要方式,白12和红11的差距就在“36点独立和76点力量”之间取舍:
(1)36点独立提升率为1.5%;
(2)76点力量的提升率为2.2%;
结论:在这个“虚荣”的年代,秀儿建议选择红11,伤害高!最最主要的是,76点力量,力量面板更上一层楼,打团更受团长喜爱!
红11吧,其实具体哪个好,需要去修炼场去测试,我为什么推荐红11,因为可以加力量。
一般团长都看力量面板或者物理攻击,所以好进团。今天我男大枪打普雷被分在红队,3600力量4w4攻击,虽然不怎么样但是门槛达到了,过了一会来了女大枪3400力量,5w多攻击,然后团长就把她放在红队,把我挪到了黄队,显然团长不懂职业加成,只知道谁物理或者魔法攻击高就厉害,然后在看力智
,所以力量高更好进团,进就差几个人的团都好进,一般团长不会看独立攻击的。
大家可以看下对比,差什么,真实哪个好,需要测试还要带奶测试,因为都是为了打团需要嘛。
缺独立的话,就白12
⑵ 军神耳环红10上11加多少物攻
军神耳环红10上11加540物攻
⑶ dnf强12耳环加多少攻
dnf强12耳环可以加三攻。
在《dnf》(地下城与勇士)游戏中,强化12耳环可以加三攻,分别是物理攻击力加163点,魔法攻击力109加点,独立攻击力109加点,三攻的攻击力伤害点共加327点。
除了可以加三攻外,力量可以增加66、智力可以增加64点,体力可以增加64点,精神可以增加65点,抗魔值可以增加30点。除此之外,无论是在攻击时还是在暴击时,12耳环都可以额外增加12%的伤害增加量。
(3)dnf耳环11加多少物理扩展阅读
关于强12耳环:
1、强12耳环时需要注意:强化12耳环的成本是比较高的,单单是钻石卷就要3.6E游戏币,而且还有失败的风险。同时,强化12耳环不像强化武器,从+11开始失败就会碎,所以还要准备好保护卷之后再进行强化。
2、强12耳环的原因:在DNF这款游戏中,百分比职业要比固伤职业更加需要氪金,但提升上限也因此会固伤职业高很多,对于百分比职业而言武器至少要强化到12,就像固伤职业武器必须锻造到8一样,否则伤害会比其他玩家低一大截。耳环也属于武器,因此也需要强化到12。
⑷ dnf剑魂耳环最低增幅到多少
dnf剑魂耳环最低增幅到11级。
增幅11卷和强化12卷价格相当,所以我们拿增幅11的耳环和强化12的耳环进行对比,增幅11耳环提升73点物理,76点力量,而强化12耳环提升109点物攻,两者相差36物攻,76点力量,而对于物理百分不剑魂提升来说36物攻肯定比76力量提升高。
⑸ DNF:耳环强化和增幅各等级提升对比,强化13和增幅12哪个好
耳环在进行白板强化时,会获得三攻数值的加成,这在一定程度上降低了为其打红字增幅的必要程度。但对多数玩家来说,能为耳环置办的强化等级,一般在强化+11~+12;而在此次增幅大狂欢活动期间,增幅+11的达成难度大大降低,这或许让大家在耳环强化和增幅的选择上陷入了困难。并且对少数有条件追求更高细节的玩家来说, 在耳环的强化+13和增幅+12之间, 也会存在一些选择困难。那么文本就来分析一下,耳环各个等级的强化/增幅带来的伤害提升,为大家提供一个最明确的选择方案。
[分析模板]
耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化,需要取一个用于计算的模板数值。在物理职业的视角下,取一个适中的打造水准: 基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独立取作2700点。
还是将输出环境分为三种: (1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。 系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇力量-927)+2911)。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点,一觉施放加成力智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放一觉的状态进行计算,即Buff力智+17000点。
[耳环:强化+11对比增幅+10]
强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级, 二者之间相互转换的必要程度极小, 我们还是先来看一下数据计算的结果:
(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:
27三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+10水准):
修炼场:27/2500=1.08%
单刷带系统奶:27/2500=1.08%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675%
27三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+10水准):
修炼场:27/2700=1%
单刷带系统奶:27/2700=1%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%
(2)增幅+10比强化+11高出42力量:
修炼场:42/(3600+250)=1.09%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1.07%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0.457%
用百分比职业的视角来总结的话 (固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出), 耳环[强化+11/增幅+10] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。
可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说, 耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。 换句话讲,如果大家的耳环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。
[耳环:强化+12对比增幅+11]
两组等级对多数玩家而言都是比较难达成的,其实在增幅大狂欢活动期间,增幅+11反而会比强化+12简单一些。那么两者之间存在怎样的伤害差距?我们还是需要先进行数据计算:
(1)强化+12比增幅+11高出36点三攻:
36点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+11水准):
修炼场:36/2527=1.42%
单刷带系统奶:36/2527=1.42%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2527+1500)=0.894%
36点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+11水准):
修炼场:36/2727=1.32%
单刷带系统奶:36/2727=1.32%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2727+1500)=0.852%
(2)增幅+11比强化+12高出76点力量:
修炼场:76/(3600+250)=1.97%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
246/(12498+250)=1.93%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
246/(29498+250)=0.827%
同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出), 耳环[强化+12/增幅+11] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。
在单刷的时候,耳环增幅11是比强化12要好一些的; 而在打团且队友奶放一觉的情况下,强化12会反超增幅11,队友奶的水准越高,反超的程度就越大;但按多数情况可能组到的队友奶的水准来讲,反超的程度都是比较微小的。结合两组等级各自的实际伤害提升、以及对面板的改善情况来看, 耳环增幅+11略微好过了强化+12。 但好出的程度是否值得让你把现有的强化12换成增幅11,就请大家结合自身实际情况来进行选择了。
[耳环:强化+13对比增幅+12]
这组等级的达成难度更大,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分小伙伴向我提出了这个问题,这里就一并来做一个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:
(1)强化+13比增幅+12高出37点三攻:
37点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+12水准):
修炼场:37/2563=1.44%
单刷带系统奶:37/2563=1.44%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.91%
37点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+12水准):
修炼场:37/2763=1.34%
单刷带系统奶:37/2763=1.34%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87%
(2)增幅+12比强化+13高出112点力量:
修炼场:112/(3600+250)=2.91%
单刷带系统奶:
3600+2.24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2.85%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1.22%
用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出), 耳环[强化+13/增幅+12] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。
在三种输出环境下,耳环增幅+12都是好过了强化+13, 并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000; 如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶, Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变小一些。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看, 耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的。
[总结]
根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况:
增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10
其中增幅11和强化12的差距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说, 强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环], 天帝玩家们不要看成了武器。
那么耳环各等级强化和增幅的提升对比,就为大家分析到这里,希望能为大家带来一些帮助。
⑹ 《dnf》为什么耳环没人增幅
《dnf》因为耳环强化和增幅都增加三攻,所以属性相差不大,但是强化比增幅的花费要少很多,所以更多的玩家选择强化。
这里分析一下耳环的强化/增幅的收益与性价比:
耳环强化12可以为带来109点的三攻加成,增幅11可以带来73点的三攻加成和76点的力智属性,两者的整体差距就是36点三攻对比76点力智,在相同的角色装备下对比两件装备带来的提升,如果在单刷的情况下增幅11耳环要稍优于强化12耳环,如果组队的情况下强化12耳环比增幅11耳环的buff收益更大,两者在不同的输出环境下各有优势,整体差别不大。
从另一方面来说强化要比增幅的花费少得多,并且对于普通玩家来说把耳环增幅到11以后就很少会选择进行继续增幅,毕竟一张增幅保护券的价格不是普通玩家能接受的,而强化就简单的多了,很多玩家都会选择购买一张强化保护券继续进行强化,所以说如果在打造前就确定了要打造的程度,那么可以选择增幅,如果以后想继续提升就选择强化。
(6)dnf耳环11加多少物理扩展阅读
《dnf》耳环提升:
耳环推荐强化10,附魔选择暗卢克50四维就行,后续有钱再换125光卢克附魔
注意:回归的玩家,想用强化12的恍惚套升级装备,如果是高红字的,可以升级,如果是强化11-12的,那还是放弃吧,没有办法的事,现如今都是红字最强,等你想把它用保护卷归0来上红字就吃亏了。
保护卷很贵,不划算,不如直接深渊刷或者哈林升级,如果是戒指打了双25力智的才考虑升级用保护卷归0打红字,因为灿烂的力智还是很稀有的,能保留还是保留的好,90级防具也是一个道理,有价值的附魔和徽章还是可以保留的
⑺ dnf神话能量耳环怎么样
dnf神话能量耳环不错。
神话能量耳环力量 +171、智力 +171、体力 +70、精神 +70、抗魔值 +529、力量、智力 +10%、物理、魔法、独立攻击力 +12%,在凝缩的等离子能量作用下,穿戴追加装备时获得以下效果(解除装备后效果消失):1、控制回路模块:攻击时,附加10%的伤害,并且增加10%的移动速度;
2、能量分配控制器:增加40点所有属性强化、20点所有属性抗性(解除装备后效果消失)。所以神话能量耳环是不错的。
dnf游戏中有着35件神话装备,神话军神,大幽魂上衣,次元,坎坷命运,大幽魂耳环,悲剧,能量主宰,圣者黄昏,_乱,_噬愤怒,荆棘,手搓,恶魔套,大恍惚,阴影,时间战争,大魔法师,老兵(非英雄),精灵使,天堂舞姬,大祭司,灵宝,大自然,上古尘封,擎天,_喊,大幽魂手镯,幸运三角,老兵(英雄),皇家,歧路,天命无常铁匠,时空旅行者,水果,流动。
⑻ 强化11耳环加多少名望
强化11耳环可以加150名望。
dnf名望值增加方法1件普通100级史诗附加460名望值,1件神话增加580名望值,1个套装词条(总共有7个)可增加265名望值。一个至尊宠物+1044名望值,一个至尊称号+1044名望值,一个春节皮肤+141名望值,一个国庆光环+332名望值,一个武器克隆装扮+144名望值。
⑼ DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。
(9)dnf耳环11加多少物理扩展阅读
百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。
⑽ dnf耳环增幅还是强化
耳环可以强化或者增幅。