❶ DNF 1力量=多少物理攻击
攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
1智力=面板3点魔攻 但是附魔魔攻卡 伤害会更高的。魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
1体力等于19HP,1精神等于14MP
(1)dnf1点力量换算多少物理攻击扩展阅读:
我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。
DNF中,一共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害),属白(附加属性伤害),黄字(伤害增加),黄追(攻击时),追加伤害,爆伤(暴击伤害增加)
爆追(暴击时,追加伤害),三攻(物理攻击力)、魔法攻击力、独立攻击力增加,所攻/最终(所有攻击力/最终伤害,技攻(技能攻击力,无视(无视防御力,白字(附加伤害)
❷ DNF力量加多少物理攻击
1点力量=2.5的攻击。
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
无视物理防御就是将武器强化上去的伤害直接给予伤害(比如,没加的武器打一下500,加过之后无视防御200,则打出去的就会是700的伤害,总之伤害是直接算在小怪身上的)。
无视物理防御的作用:增加伤害。
攻击力计算公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
❸ DNF1点力量等于多少物攻
官方的数据是1点力量等于10点基础物理攻击,多1点体力是减少10点伤害。
❹ 地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。
(4)dnf1点力量换算多少物理攻击扩展阅读:
网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国运营了十年之久,获得了史无前例的巨大成功,被誉为传说毫不为过。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
❺ dnf中一点力量大致相当多少攻击力
通常是3~6。
粗略计算公式是力量乘以0.004减去各种加成,结果大概在力量乘以0.003左右。
现版本平均水平大概有1500力量,也就是能提升4.5左右面板。
通常情况下增加2点力量相当于增加1点物理攻击力(附魔卡上的+xx攻击力而不是面板上经过力量放大的的)。
完整公式:
一:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:
防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
所以15物攻卡大约和30力量效果差不多,18物攻,25物攻等卡片效果好,但是价格难免太贵,所以根据价格可以自行选择。
❻ dnf1力量等于多少物攻
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
❼ DNF1力量等于多少物理攻击
1力量代表的物理攻击是不一定的
因为物理攻击=武器物理攻击*(1+力量/250)*(1+武器精通)
这样楼主可以计算一下两次力量值差1导致的物理攻击差异了
比如500物理攻击
精通20%
力量500
那么攻击=1800
如果同样条件下力量编成501
那么攻击=1802.4
这时1点力量就是2.4攻击
❽ dnf 1最终等于多少点物攻
1点力量大概是3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。 物理攻击要比力量面板高,剑魂就面板,狂战还是力量高点比较好。
在DNF游戏中,分为百分比职业和固伤职业两种分类,其中,百分比职业想要提升伤害,就是去提升物理攻击力,固伤职业提升独立攻击力。
提升方法:
装备上的宝珠附魔:上衣、下装——在希洛克团本出来之后,更新出了全新的传说卡片无形之希洛克,属性为70点物理攻击力和40点力量。
但是不少玩家还是用的以前的50物攻和20力量,这两者相差还是比较悬殊的,尤其是在上衣和下装两件装备同时附魔的情况下,相差是40物攻和20力量。
在鞋子和手镯上,都是蓝色的徽章孔,则选择蓝色的物理攻击力徽章。现阶段,玲珑徽章是顶级徽章,可以加到20点物理攻击力,四个孔则是80点物攻。
❾ dnf中,1点力量等于多少物理攻击力
力量不是直接一个力量加多少物攻而是按公式加成
武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004+强化的无视防御攻击
这是攻击
如果算武器精通
(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通(也就是1.2)+强化的无视防御攻击