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dota2法系和物理系什么意思

发布时间:2022-11-17 02:59:08

1. 在地下城与勇士中,驱魔师又分为法系和物理是啥意思

物理驱魔就是主要是挥拳的
近身肉搏的
我就练的这样的
主要就是初期的连招
法系驱魔嘛
不太清楚
再就是装备的区分
物理的穿重甲
法系的穿布甲
我个人建议练物理的
学那些近身肉搏的招
具体的上网应该能查到

2. dota什么是肉装,dps装,物理输出装和法系输出装

肉装是指回血速度快,类似于先锋盾,龙心,林肯 挑战头巾之类的撑回血速度和血量上限的装备。
DPS输出一般是指根据英雄自身主要属性,来增加主属性达到增强普通攻击的目的,类似于双刀,分身斧,狂战斧,大炮,蝴蝶,大小雷锤等增强物理攻击的装备
法术输出是用来增强法术伤害,一般只需要出A杖增强大招,像Lion,Lina,卡尔,痛苦女王等需要A杖的英雄,但是像龙鹰,骨法之类是自身带有增加魔法伤害的就需要出一些团队装备

3. dps是什么意思

dps在游戏中屡屡出现,那么玩游戏的你们有没有注意过它的意思呢?下面是我给大家整理的dps是什么意思,供大家参阅!

dps是什么意思

DPS在游戏中屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。

DPS的后期单位

DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将(巨魔)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毁灭者(黑鸟)、敌法师(敌法)、灵魂守卫(魂守)、幻影长矛手(猴子)、风行者(风行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山岭巨人(小小)、剑圣、剧毒术士(剧毒)、众神之王(宙斯)等却是前中期优秀的DPS。

在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)【PS:不出意外,出来以上武器也游戏结束了】。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。

DPS的wow

魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(HEALS)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。由于所有职业都可以进行数目不等的输出,所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)、武僧(WS)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、圣骑士(QS)、武僧(WS)也可作为治疗职业出现。值得注意的是圣骑(QS)、德鲁伊(小D)和武僧(WS)在3种角色中都可以充当,并且德鲁伊(小D)被称作唯一一个4天赋4系的职业,拥有法系和物理系dps加上坦克和治疗。

有时也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的每秒伤害总量。

DPS软件

中国人自主知识产权的统计软件,在期刊检索中,国内遥遥领先、逐年增长的科技文献中的引用次数则显示了DPS数据处理系统国内应用的广泛程度,其应用已遍及自然科学和社会科学各个领域。

中国人自主知识产权的统计软件DPS

1、DPS统计软件是目前国内唯一一款实验设计及统计分析功能齐全、价格上适合于国内用户的具自主知识产权、技术上达到国际先进水平的国产多功能统计分析软件包。并在某些方面已处于国际领先地位(如实验设计中大样本时的均匀实验设计、多元统计分析中动态聚类分析)。

2、在期刊检索中,国内遥遥领先、逐年增长的科技文献中的引用次数则显示了DPS数据处理系统国内应用的广泛程度,其应用已遍及自然科学和社会科学各个领域。

3、包括均匀设计、混料均匀设计在内的丰富的试验设计功能。并在均匀设计中采用了独创算法,实现了大型均匀设计表(最大可达100个因子8000个水平)构造的重大突破!且混料均匀设计可适合任意约束条件的情形。

4、完善的统计分析功能涵盖了所有统计分析内容,是目前国内统计分析功能最全软件包。DPS的一般线性模型(GLM)可以处理各种类型试验设计方差分析,特别是一些用SPSS菜单操作解决不了、用SAS编程很难折腾的多因素裂区混杂设计、格子设计等方差分析问题,用DPS菜单操作可轻松搞定。现有版本应用GLM进行分析可处理因子数已不受限制。

5、独特的非线性回归建模技术实现了“可想即可得”的用户需求,参数拟合精度高。

6、不断丰富的专业统计分析模块: 从上个世纪90年代开始,不断地完成了随机前沿面模型、数据包络分析(DEA,含Malmquist指数计算功能等)、顾客满意指数模型(结构方程模型)、数学生态、生物测定、地理统计、遗传育种、生存分析、水文频率分析、量表分析、质量控制图、ROC曲线分析等内容,并还在不断地扩充......

7、DPS=Excel+SPSS 她既有Excel那样方便的在工作表里面处理基础统计分析的功能,又实现了SPSS高级统计分析的计算。DPS提供的十分方便的可视化操作界面,可借助图形处理的数据建模功能为您处理复杂模型提供了最直观的途径。这些功能是同类软件中所欠缺的。

8、有些不是统计分析的功能,如支持向量机、模糊数学方法、灰色系统方法、各种类型的线性规划、非线性规划、层次分析法、BP神经网络、径向基函数(RBF)、数据包络分析等,在DPS里面也可以找到。

9、根据用户要求,不断吸纳新的统计方法,如一般线性模型的多元方差分析,支持向量机,小波分析,偏最小二乘回归,投影寻踪回归,投影寻踪综合评价,灰色系统方法,混合分布参数估计,含定性变量的多元逐步回归分析,三角模糊数分析,优势分析(Dominance analysis),稳健回归(M估计),随机前沿面模型及面板数据统计分析等,并在不断探索,吸纳更多功能,使系统更加完善。

10、篇幅达135万字的配套巨着,既是使用说明书,又是统计教材;她堪称是国内目前最为全面的统计学网络全书。同时系统提供的一键切换的汉英双语界面又是不可多得的数据统计分析方面的汉英双语词典,并可使DPS系统适用于不同类型的用户群。

4. 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么

5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。

游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。

法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。

假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。


最后说一下你所说的法强,

DOTA没有什么法术穿透。

只有魔抗和护甲。

  1. 魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。


唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)

DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。


新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。

在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。


打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。


最后祝游戏愉快!

5. dota2还有魔法伤害和物理伤害的区别吗

依然有物理、魔法、纯粹三种伤害类型:

  1. 普通攻击,少部分技能是物理伤害,这类伤害计算时考虑敌方护甲,高于0减低,低于0加深

  2. 大部分技能是魔法伤害,这类伤害计算时考虑敌方魔抗,受到魔法伤害加深和技能伤害增强的影响

  3. 很少一部分技能是纯粹伤害,这类伤害计算时不考虑护甲、魔抗和魔法伤害加深,但是受技能伤害增强的影响

6. dota2中什么叫物理伤害 什么叫做魔法伤害。和普通伤害有什么不同

1.普通伤害:伤害计算敌方护甲;无法伤害虚无单位;可以伤害魔免单位。
2.魔法伤害:伤害不计算敌方护甲;对虚无单位有伤害加成;不能伤害魔免单位。
3.加强伤害:伤害不计算敌方护甲;无法伤害虚无单位;可以伤害魔免单位。
[1]

7. 什么是物理伤害,什么是法系伤害,什么是真实伤害,都是伤害,但有什么差别,还有别的伤害吗求大神一一

物理伤害:指的的人与人的身体产生了直接接触,或者使用器具伤害到了别人。比方说:皇子用他的长矛刺中了女警,产生了大量的物理伤害。魔法伤害:人物将能量凝聚成形,对敌人造成伤害。比方说光辉的大。真实伤害:会无视目标护甲,魔抗等增益效果,对敌人造成古代伤害。还有持续伤害:会作用再某个目标或多个目标身上,在一定时间内对敌人造成留学状态。谢谢采纳- -

8. dota2里的什么叫物理伤害 什么叫魔法伤害。和普通伤害有什么不同

物理伤害受功击力,护甲影响。魔法伤害受魔法抗性影响。还有一种伤害叫神圣伤害,不受任何影响。普通伤害一般指物理普攻伤害。

9. 我是打dota的,lol新手,请问一些专业名词ab,acd之类的是什么意思还有lol里五个人的定位是什么

ad,物理输出,物理后期也叫adc
ap,法系输出,法师后期也叫apc
gank,游走寻找机会进行偷袭以造成击杀
stun技:对对方造成眩晕,限制,禁锢等能打断对方持续施法的技能
aoe,指具有群效果的技能,群输出,群伤害,群控制技能
T,tank,坦克,肉盾,一般团战走在最前方,牵制对方走位,吸引火力的人
gg,一般在游戏结束时打出good game表达游戏的愉快以及礼貌,也可用ag(again game)表达不服再来一把。一般见到的就这些了,其他的英雄的英文缩写就比较多了,这个需要自己平时的积累了。
一般在低端局就是212的分路,一般会有1个T,其他的都是输出,可能是全物理,也可能是全输出。档次稍高点得局,一般是212分路,有一个T,有一个半辅助,有物理有法师。再高点的就是211分路,一个主T,一个打野gank,辅助(可能和打野的是同一人),物理法师输出2-3人。再高的就是对线能力强的上单一名(起码保证不死,发育不太亏),中路法师一名,野区打野英雄一名(要有强的gank能力及打野能力),专业辅助保护物理后期打钱。

10. DOTA2的专业术语都有哪些

1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常为指责别人脑子有病的话。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——摁A来强制攻击对方目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
BB
——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——最常用的自然是鄙视的意思。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
G
——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
nice
——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有缓慢效果的技能。
T
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。

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