① 3D物理相机 垂直矫正 还是歪
渲染摄像机视图场景变斜,可以用摄影机校正来校正渲染视图。
首先确定你要表现的3个或者2个面,然后再顶视图里拉一个目标摄像机,目标放在你要看的方向上,在侧视图把摄像机和目标一起选中,把高度调整到坐姿视点处。然后对照摄像机视角和顶视图来调整构图。一般要视角与地面平行,否则会产生难看的透视变形
② 计算机视觉基础-投影变换
参考《计算机视觉——算法与应用》
1.正平行投影(正交投影)
正交投影简单舍弃三维坐标 的 分量来得到2D点 ,
,写成齐次坐标可以写作
,即此时我们舍弃 分量但保留 分量。
正交投影是当长焦距(望远)镜头成像时,当物体自身深度与其到摄像机的距离相比很浅时的近似模型。在实践中,世界坐标(可能用米来度量)需要按比例缩放以适合图像传感器(物理上以毫米度量,最终以像素度量)。因为这个原因,归一化的正交投影实际更常用,
在重建原理摄像机的物体3D形状时,归一的正交投影可以大大简化某些计算。例如姿态(摄像机的方向)可以用简单的最小二乘来估计。结构和运动可以用奇异值分解同时估计。
2.斜平行投影(类透视投影para-perspective)
物体点按照平行于到物体中心的视线投影到一个平行于物体平面的局部参考面,然后按照通常的投影方式投影到最终的图像平面上,对应于缩放,两个投影的组合也就是仿射。
,类透视投影提供了比归一的正交投影更精确的投影模型,而不会出现每点透视的除法所增加的复杂性。
计算机视觉和图形学中常用的投影是3D透视投影。这里点映射到图像平面是通过除以 分量来实现的。使用非齐次坐标可以写为
,在齐次坐标下,投影具有简单的线性形式,
,即舍弃 的 分量。
在计算机图形学系统中常见的一种形式是一个两步投影。先将3D坐标投影到范围在
的规范化设备坐标上,然后用视口变换,将这些坐标缩放成整数的像素坐标。该透视投影可以用如下形式表示
,其中 是 的最近和最远裁剪面, ,相当于z的归一化操作。前两行以焦距和横纵比缩放的,以便可见光线映射到 ,保留第三行的原因是可见性运算。
③ 3D物理相机 垂直矫正没效
选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正。不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,确定之后取消隐藏就可以了。
3dmax里面校正VR物理相机:
1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。
2、拖动,创建一个视角。
3、修改页面里可以修改“焦距”和“胶片规格”来调整视角。
4、光晕大小设置0.3到0.5为宜,“快门速度”可以调为“12”。
5、“胶片速度”调为“200”,快门速度与胶片速度之间可以调整明暗效果。
6、一系列步骤后,完成效果图。
④ 3dmax中在摄像机里怎么改正交和透视两种效果呢
第一步:摄像机视图。
⑤ 3dmax中在摄像机里怎么改正交和透视两种效果呢
选中摄影机,修改,勾选lens下面的orthographic
projection,正交投影
⑥ 3D摄影机角度怎么定位
我也学了室内设计,一般都是在摄像机试图种调整角度的,你的这种打法也能实现:用旋转捕捉工具可以实现,希望能帮到你
⑦ 3DMax的正交怎么开
1.鼠标右键点击透视字样,弹出选项。
2.选择正交,当前视图切换到正交视图。
⑧ 3dsmax中摄像机镜头如何设置成正交角度··我不想要摄像机的透视效果想要正交效果··请高手帮下我···
选择自由摄影机,在左视图或者右视图点一下就是正交角度。