‘壹’ VR物理相机中的雾效如何使用和控制 麻烦详细一点
给你个网址你可以在网络文库里面了解,很全面的,内容太多了,我没办法给你剪接,你自己去看看把: http://wenku..com/view/18baac50f01dc281e53af061.html
‘贰’ vr物理相机如何能弄出灯光雾
VR物理相机是模拟真实相机的参数来设置的,
灯光雾不用物理相机也可以,直接用MAX也行,在快捷键8里面有添加灯光效果的几个插件,
‘叁’ 相机雾化镜怎么使用
雾化镜是相机滤镜的一种,是自然风光摄影创作的常用滤镜,也广泛用于广告摄影及人像拍摄方面,它能使作品产生雾天效果,增加大气透视感。按镜片漫射作用的强弱分不同的型号,作用强的能产生浓雾效果,作用弱的则产生薄雾效果。另外,曝光多少也会对雾的强弱产生影响。
单反相机各种滤镜的使用指南
红镜(R):
吸收蓝光,可产生浪漫的天空效果或白天拍摄类似月夜的效果,并有吸收紫外线的功能。拍摄时一般需增加曝光三级,具体需根据拍摄要求及滤镜深浅程度灵活掌握。此镜一般用于黑白照片,也可用于彩色摄影。其他各种颜色的滤镜功能都基本相似。
UV(紫外)镜:
该镜能基本消除紫外线及杂光对胶片感光的影响,同时对镜头起保护作用。在高原地区摄影更是必需。
蓝镜(B):
用于黑、白摄影。该镜通过青、蓝、紫光,吸收红、橙、黄等色。波长约在400-500nm区间通过,需增加曝光2级左右(根据色镜深浅程度灵活掌握)。
天光镜:
天光镜呈现极浅的品红色,除了能吸收紫外光以外,还可以吸收一部分蓝光和绿光,因此对于最终画面的色彩起到一定的平衡作用
倒影镜:
该镜为一枚正反射(镜面真空镀银)的矩形反光镜,两端有一对同轴旋纽(调校镜片角度用)。
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渐变镜:
渐变镜是摄影艺术创作极为重要的滤镜之一,它可以分为渐变色镜及渐变漫射镜,从渐变形式讲又可分为软渐变和硬渐变,“软”即过渡范围较大,反之,即过渡范围较小,均需依据创作特点选用。
雾化镜:
此镜是自然风光摄影创作的常用滤镜,也广泛用于广告摄影及人像拍摄方面,它能使作品产生雾天效果,增加大气透视感。
偏振镜(偏光镜):
简称PL镜,这种滤光镜能够有效减弱或者消除非金属表面的反光。偏光镜在黑白和彩色摄影中均能使用。彩色摄影时加上偏光镜,可以使天空的颜色变得深暗,而仍能保持景物的其他原有色彩。
‘肆’ vray物理摄像机和3DMAX自带摄像机有什么区别
VR物理相机跟单反相机一样,你可以直接用相机来调节整体曝光度跟实现一些景深或者运动模糊的特效而MAX默认相机可以配合大气的雾一起做雾的效果,还有现实范围剪切以上两种相机的功能不能同时使用
‘伍’ vray渲染怎么给镜头施加雾一个范围
做一个云团一样的模型,大小和按照雾的范围来定,然后给个体积材质就行了。
‘陆’ max中鸟瞰视图的雾效怎么调
第一种方法是做Z通道在PS里叠加,第二种方法是直接使用VRAY自带的雾环境特效,最终还是需要PS处理下。
‘柒’ VRay用物理相机表现运动模糊需要哪些条件如何进行参数设置呢
(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。 (2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。
(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。我们勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的。智点道为你解答,满意请采纳
‘捌’ VR里的物理相机参数是怎么调的
VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。
光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。
快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。
胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(8)vr物理相机怎么做雾效扩展阅读:
相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。
图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。
参考资料来源:网络——VR摄影
‘玖’ vray相机怎么做雾效
1:请确定你Vray渲染器版本是2.0以上的版本。
2:3DMAX请使用比较新的版本如 3DMAX2011 2012 2013。
3:系统最好是WIM7 64bit,32bit的系统有内存限制,当渲染占用超过2G内存时,MAX会自动跳出,内存越大越好。