A. DNF什么是伤害增加量。(不要给我说黄字还是白字什么的,这些伤害我都不是很懂)
防具上增加百分之10伤害,首饰上增加百分之15伤害,系统判定只取最高值不会叠加,妖刀就是黄字伤害额外增加且不与黄字冲突,比如黄字伤害1万带上妖刀就是1万上面增加百分之35的额外黄字伤害。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
天平系统:
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。
在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
B. DNF 物理攻击力和 独立物理攻击力是什么意思 在面板上各加多少功..
物理攻击力是直接在面板追加的攻击力 平均每21点物理攻击力增加111的面板物理伤害
而独立攻击力是在图里面打怪增加伤害的 每100点独立攻击力约增加百分之8的进图物理伤害
C. dnf物理伤害加10%和对敌人的伤害加10%哪一个收益更大
对敌人的伤害加10%收益最大,这种属性不论任何技能、不论平X或各种混伤都有加成!但是,这种属性是取最高值的,也就是冲突!特别注意其他装备是否有说明(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)之类的字样,否则这个属性就互相冲突取最高,建议改物理伤害加10%
简单来说,有冲突你就选物理伤害加,否则就是对敌人的伤害加
具体原因分析:
想要达到伤害的收益最大化,需要协调各方面属性,达到不冲突、不追求单一属性,均衡实现伤害最大化
(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)属于黄字,冲突类,不能叠加,但是!如果说明中有额外增加,那就是可以叠加的!
DNF冲突类优先级 黄字(伤害增加类)>暴击伤害(需要暴击才能享受加成【冲突】)>无视防御【冲突】
对于其他的装备属性 :(物理/魔法/独力)攻击力加n%,(力量/智力)加N%,最终伤害加N%,与各类暴击追加,伤害追加,优先最终伤害——(物理/魔法/独力)攻击力加成——暴击追加,伤害追加——(力量/智力)加成
另外,属强也是颇有争议的一项,大多放在优先级最高与黄字持平,只需要记住100属强以内每22点属强+10%伤害,往高走效果降低,220属强左右的加成为100%伤害增加
D. 《原神》物理伤害加成是什么意思
简单来说,物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
击败“哈迪斯”后,埃洛伊开始了新的旅程,追寻远古的技术,净化“哈迪斯”所践踏蹂躏的大地。在漫漫旅途中,她走遍了每一处自己能踏足的“旧世遗迹”,搜寻“先祖”的失落秘密。
在某一间破败的古代实验室中,她发现了过去从未见过的事物,一座闪闪发光的传送门。靠近时,一股强大的力量包围了她,如窥向镜中般她从中见到了自己的形象,产生了宛如同时身处两处空间的奇异感觉。
在一阵闪光后,埃洛伊所知的“世界”从她的面前彻底消失不见,她来到了另一个奇异而美丽、亟待探索的新世界。
E. Dnf那位大虾讲讲加物理魔法独立攻击力什么意思加物理魔法伤害什么意思物理魔法暴击什么意思
加物理魔法独立攻击就是你攻击怪时所多增的一些攻击,貌似只针对刷图;加魔法暴击就是你用魔法功系攻击别人时变成暴力攻击,伤害加倍。总而言之,这些都是增加攻击伤害度的。
F. DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。
(6)dnf物理伤害加成是什么扩展阅读
百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。
G. dnf物理伤害加8%是附加8%伤害么
您好!这个不是附加伤害,而是直接的增加黄字伤害,很不同的。附加伤害是指无论物理还是魔法伤害都有效,而这个指的只是增加物理伤害。而且附加伤害是以攻击时在原本的黄字字体的数据旁加上白色字体的数据,俗称白字伤害,而您指的那个只是增加黄字伤害。黄字伤害和很多装备冲突,凡是增加伤害类物品都不能一起用。而附加伤害不会产生任何冲突,可以和其他属性装备任意使用。
【
如果我的回答对您解决问题有所帮助,希望您能给予采纳,谢谢!】
H. DNF物理伤害加百分之10和。附加百分之10有什么区别。
物理伤害+百分之10 是 属性界面上的那个物理攻击值乘百分之10 附加伤害百分之10是 当前的输出 也就是 打在怪物身上的那个数值乘百分之10
I. dnf加百分之十物理伤害和物理攻击力加百分之十是一样的吗
不一样。物理伤害加10%=如果你打怪100伤害,它就附加10的伤害。(这是无视对方防御的。)武器物攻伤害跟技能固定伤害都有加成。
物理攻击力加10%的话,(不了解DNF攻击跟防御以及伤害系数之间的关系,不说了。)只对武器物攻造成的伤害有所加成,对技能固定伤害无太大影响。
J. DNF附加伤害和增加伤害区别在哪里,求讲详细点,最好能举个例子,谢谢。
附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。
增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果只有触发别云剑的50%黄字,而无尽手镯30%黄字是不存在的,这样相当于手镯0的提升。
四种是最常见的黄字伤害描述:对敌人的伤害+X%,武器攻击力+X%,攻击伤害+X%。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
(10)dnf物理伤害加成是什么扩展阅读:
在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前的版本来说,DNF的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。
1、黄字(基础的伤害数值)
即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的伤害。
b.对敌人的伤害增加。
c.物理、魔法伤害增加。
d.近距离(远距离)武器攻击力+。
e.特别地,85SS“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。
冲突提示:
黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
2、红字(暴击时的伤害数值)
即“暴击伤害”,是角色打出暴击之后产生的伤害数值。一般地,在没有提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值=一般伤害值×150%
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的暴击伤害。
b.暴击伤害+XXX。
c.暴击攻击时,增加XXX的伤害。
冲突提示:
红字(暴击伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的红字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
特别地,职业技能的暴击伤害提升没有冲突。
3、“白”字(大转移版本后,显示为比黄字更小一些的小黄字)
即“附加伤害”,是角色通过装备宠物等等效果增加了一次HIT(打击数)的伤害,附加伤害的值和产生附加伤害的装备效果相关,是一般伤害的百分比乘积。
会增加这类伤害的装备描述有:
a.攻击(XX状态下的敌人)时,附加XXX的伤害。
b.附加伤害增加XXX。
冲突提示:
白字(附加伤害)不与任何伤害冲突,且独立计算HIT(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发武器的几率特效。