㈠ c4d物理天空渲不出金属质感
材质不显示的问题。解决方法:
1、首先我们新建一个球体。
2、我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死。
3、我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死。
4、这样一个金属球就完成。
㈡ C4D怎么快速删除内部结构只保留表面
打开c4d按ctrl加e,打开配置文件,然后找到plugins找到你要删的那个插件的文件夹删掉就行
㈢ C4Dr17克隆没有找到表面分布,要怎么做表面分布啊
"对象..样条"这里有问题. 图2的球球是根据一条线分布的 图3的球球是根据整个C型物体表面分布的 样条 换成 C型物体所在的图层
㈣ 快速掌握C4D景深效果
大家都知道,在摄影中,使用大光圈镜头营造景深效果,可以增强画面空间感,丰富画面的层次;在C4D中,通过设置也可以快速实现类似景深效果。
下文分别介绍C4D标准渲染器和物理渲染器中景深效果的使用方法:
01、在场景中添加摄像机
02、把焦点对象拖到红框中
03、根据需要勾选前景和背景模糊
04、两者都勾选后相机会多出2个框,如图示,这里可以手动调整前景和背景的距离,其中B为焦点,B到A和B到C逐渐模糊。
05、设置渲染器为标准
06、在效果里添加上景深,模糊强度里进行适当调整。
07、渲染出图
同时勾选前景和背景模糊
只勾选背景模糊
只勾选前景模糊
01、在场景中添加摄像机
02、把焦点对象拖到红框中
03、渲染器改为物理,勾选景深。
04、根据需要调整物理选项里的光圈值,光圈值直接影响模糊程度, 数值越小,光圈越大,效果越模糊 。
渲染出图
---The end---
如有收获,请分享!
㈤ c4d如何让新创建的物体沿另一个物体表面的凹凸进行创建
你好,很高兴回答你的问题。你说的这个效果是想让立方体沿着地形的凹凸吸附在上面,可以通过表面效果器来做就行了。希望能对你有帮助!
㈥ c4d如何提取面的边缘
通过求取偏导。
使用梯度强度和方向来提取边缘轮廓,将提取的边缘轮廓细化,采用双阈值来进一步过滤不必要的边缘轮廓。
㈦ C4D渲染实例系列之四:ARNOLD渲染器
【前言】
这一篇我们使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染图。关于ARNOLD渲染器插件的文章,我已经写过两篇《 数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍 》、《 数字人Arnold For C4d入门学习笔记-2:工作流程 》。所以,不再介绍了,直奔主题吧!
【研究】
一、准备:
1、插件位置:
2、照明:仍然使用HDR贴图进行照明。
二、材料设置:
小提示: 一是ARNOLD材质编辑支持节点,方便直观;二是ARNOLD渲染器对中文的贴图和文件夹支持不好,所以用英文。三、ARNOLD只能渲染一个窗口。如果材质球不变化,你就暂停IPR。
标准表面着色器(标准材质)是一个物理的着色器, 能够模拟多种类型的材料。它包括一个漫射层, 一个金属的复合菲涅尔的镜面层, 玻璃的镜面透射, 皮肤的3S散射, 水和冰的薄散射, 二次镜面涂层, 和发光层。
1、布料:
2、金属材质。
3、木纹材质。
4、地面材质:
三、出图准备:
四、后期调色:
通过PS后期调整,不仅是调整曝光和饱和度,通过调色能调出一种风格、一种味道出来。现代的电影在后期有哪个不调色的?
【后记】
1、我喜欢材质节点编辑方式,层次清楚,逻辑性强。可惜C4D的材质编辑、CORONA材质编辑都不支持节点编辑。他们这种方式,操作是简单,但非常容易弄混,层次感不强。比如说在C4D中编辑如下材质:
上面是什么意思?其实就是把两张不同的位图融合在一起。如果用节点表示,那就一目了然了。
2、ARNOLD材质接节点编辑,网上文章有的是,比如看这篇: 点击 。所以,我也就懒得写了,抱歉。
3、现在已经研究四个渲染器了,究竟哪个更快呢?我认为研究这个东西没有什么意义?我也懒得做这个事情。但网上有人做,我做了两个截图:
看了第一幅图你是不是认为REDSHIFT最快,你再看第二幅图HOUDINI最快。所以说每个渲染器都有自己擅长的,哪个渲染器你使用的舒服,熟练,你就用哪个。哪个便宜能买得起,就用哪个。这些知名的渲染器哪个差,都不错!产品发展到一定程度都是相互学习,相互参考,最后表现都是趋同。比如手机样式现在是不是都差不多,轿车呢?飞机呢?大家都想着一个方向走,为什么,因为那个方向是合理的,是正确的。渲染器的发展何尝不是如此啊!
㈧ c4d物理天空怎么设置
先创建一个天空,然后创建一个贴图,贴图关闭所有的选项只打开发光,将HDR贴图放到发光当中,然后把贴图贴到天空对象中,如果你不想渲染天空,可以给天空右键一个合成选项,取消摄像机可见
㈨ c4d球体表面那个网格是怎么弄的呀!我物体选中就是一个平滑的面没有这个格子和线
这个你需要在“光影和线条”模式里才能看到,并且要把物体转换成可编辑模式,让你切换成“线模式”和“面模式”就可以看到这些线条了
㈩ C4D中如何把立方体其中一个面分离出来
在C4D中创建一个立方体,此立方体由六个面组成。我们如何把立方体其中一个面分离出来呢?关于这个问题,我分享3种给大家参考。那么,我们继续往下看。
cinema 4d r18
创建一个立方体,立方体显示在视图中,可以看到立方体是由六个面组成。当前看到的是立方体的三个面;按键盘的ALT键,鼠标再点住视图可以转动视图,这样就能看到立方体其它的面。
创建立方体后,软件界面会自动显示出立方体的属性,其属性展示在界面的右下方。在“对象”这一项的相关设置中,重点关注“表面分离”。在“表面分离”这里打上对勾。
“表面分离”这里打上对勾后,再按下C键,把立方体转为可编辑对象。注意,立方体要在选中的状态下按C键。
立方体转为可编辑对象后,再看对象管理器面板中,本来是立方体对象的,现在已自动变成了一个立方体群组。
点击立方体群组前面的+字,把群组展开来,可以看到,这里一共有六项。分别是立方体的六个面。那么,到这里,就可以把任意一个面给分离出来了。
比如,鼠标点击一下“表面1”,选中它。这时,再看视图上的立方体,所选中的“表面1”这个面的边线呈蓝色状态;鼠标点击一下,即选中了这个面。
选中这个面,随即显示出坐标轴;鼠标点住其中一个坐标的箭头,再拖拉,这个面就给分离出来了。
接下来,再分享第2种方法。
我们再重新创建一个立方体。在视图的左上角这里点击如下图所示的按钮,把立方体转为可编辑对象。
在面层级状态下,鼠标点一下立方体要分离的这个面,选中这个面,这时,这个面转为黄色高亮状态。
再按下键盘的U D这组合键,执行断开连接命令;这时,鼠标再点住Z轴的蓝色箭头,向外拖,可以看到选中的这个面给分离出来了。
接下来,分享第3种方法。
我们再重新创建一个立方体。并按键盘的C键,把此立方体转为可编辑对象。再转到面层级这里。
鼠标在视图空位置上点一下,再按下键盘的CTRL+A,执行全选命令;把立方体六个面全选中,六个面转为黄色高亮状态。
此时,再按下键盘的 I 键,调出“内部挤压”工具;我们目光再移到“内部挤压”工具的属性窗口这里。把“最大角度”的数值修改为10;把“偏移”的数值修改为0;其它选项保持不变。
紧接着,再按下键盘的U I 这两个键,执行反选命令。再看视图中的立方体,本来是六个面黄色呈高亮状态的,现在变成了各个面之间的边线呈黄色高亮状态。
这时,转回实时选择工具,紧接着再按下键盘的DELETE键执行删除命令。鼠标再点击要分离的这个面,选中它;
鼠标再点住X轴的红色箭头,向外拉,就把这个面给分离出来了。