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固伤如何计算物理攻击力

发布时间:2022-12-22 00:15:48

㈠ dnf,百分比和固伤分别怎么算

一、独立攻击简称固伤:独立攻击是指固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成,独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

有些技能会是XXX%+XXXX的样式则为百分比伤害和固伤同时有,独立攻击只加成固伤的部分。另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。

二、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)

递减原则:由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

(1)固伤如何计算物理攻击力扩展阅读:

如何堆独立攻击

86版本:信奘的宝珠右槽,浓雾,贪食左槽,无畏的她防具附魔,巨龙鞋子附魔,首饰附魔,武器硬堆独立可以选生肖之灵宝珠。

泰坦系列是85版本可交易装备里面加独立最多的,有戒指、项链、辅助装备等。

当然加独立最多的肯定是史诗装备了,可以在DNF装备词典里找。

3张独立35的蓝影,或者独立40的尼尔巴斯或者独立46的巴卡尔。

㈡ dnf百分比伤害计算公式和固定伤害计算公式

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果

㈢ DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:

(3)固伤如何计算物理攻击力扩展阅读:

物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

㈣ DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)

就事论事,如果一个白字武器独立攻击力量和一个粉字武器独立力量一样的话,不考虑粉武器下面的附加伤害,暴击等等诸如某某技能加1的加成,这俩武器的伤害是相同的,
不过粉武器独立攻击很高,锻造加成也高。
多数百分比职业会刻意追求高等级的粉或者史诗,因为基础物攻高,但是固伤职业身上有几个60以下的装备太常见了
所有你会看到很多站街物攻很低的狂战输出和开挂一样,站街物攻15000以上的,镇魂都过不去,别说巨龙了。
我狂战士,站街物攻才6000多,拿的无影剑,但是镇魂除了王的遗迹,都是4分钟之内,每天都拖3个尸体赚钱,很嗨皮
物理攻击只对百分比技能有效果,对固伤无效。
关于固伤职业如何提升伤害,我有以下总结,很全面,扫盲用,有兴趣可以看一下
首先给你看三个算式

1、 10×10×10×10=10000

2、 3× 3× 3× 31=837

3、 6× 6× 6× 6 =1296

不看下面就能看懂的,可以脱坑了。

我们今天只讨论对固伤职业伤害有影响的力量、独立攻击、属性强化、物理暴击四种属性

装备加成(如无影剑、战神天袭套)和防御减免等都不作考虑。

还有使劲堆站街物攻而拿天霜、强化屠戮无影超过10以上狂战士有多远死多远.

这四个属性对伤害贡献是相乘的,而每种属性自己单独相加结算,相互无影响。

假设各个属性各自带来的伤害贡献系数为A力量。B独立。C属性强化。D物理暴击

假设技能基础伤害是1000,

那么你的最终伤害=1000×A×B×C×D

力量对伤害加成:每250点力量对基础技能伤害加成一倍,(理解为每250点力量伤害提高一倍的直接毙了)

假如你有250力量,其他的属性为0,那么你的伤害是2000.

这里的系数就很好得到即1+力量/250

独立攻击对伤害的加成:每1000点独立对基础技能伤害加成一倍,(同上,理解错的毙掉)

假如你有1000独立,其他属性为0,那么你的伤害是2000

系数为1+独立/1000

属性强化对伤害加成:每220点(有少量误差)对基础技能伤害加成一倍,(同上)

系数为1+属强/220

物理暴击是概率的,每10点物理暴击相当于附加百分之5伤害

直接1+物爆/200(说人品差,不出暴击伤害没加成的滚粗,我指的是对于整个平均过程)

不得不承认,独立攻击、属性强化和物理暴击对系数的贡献是比较小的,而力量对系数的贡献是最大的

那为什么它们还那么重要呢,

这里需要提到一个名词——边际效应

你进图2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13

附加13%伤害,

如果你进图6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048

附加4.8%伤害。

其他几个同理。

对于佩鲁斯和灵魂猎者哪个好,

狂战进图稍微加一下状态力量要3000吧,独立攻击算你1700,武器部分锻造200.

灵魂猎者对锻造部分无加成,所以带上灵魂之后,独立是2000

那么佩鲁斯加成伤害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101

而灵魂猎者加成伤害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111

即佩鲁斯附加百分之10伤害,灵魂猎者附加百分之11伤害.

所以对于已经很高的力量,再加同样的数值,就显得不那么重要的,重要的是

把3×3× 3× 31变成10×10×10×10,因为你拼命堆一种属性,那么其他属性必定受影响。就算是都降低为6,那还是比原来的不均衡要好。

对于很低的一项属性,比如你属性强化是0

原来力量是2000,独立1500,物爆40

那么伤害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000

如果你牺牲了首饰上的附魔独立而变为属强33

力量2000,独立1400,物爆40,属强33

那么伤害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808

也就是说,你稍微牺牲了100独立攻击就可以提升超过百分之10的伤害。

可能还是有些玩家有疑惑,是因为他们对伤害的贡献是怎么算的没搞懂,

每种属性技能伤害结算是用加法,而他们一起对伤害最终造成的结果是用乘法!

3×3×3×31远小于四个10相乘这个你懂了吧。

并不是说哪个装备完爆谁,而是要看你的实际情况,均衡发展才是王道。

然后我们就知道,对于站街力量超过2500,而独立攻击只有可怜的1400的玩家来说,泰拉神石相比于信庄的念珠都尼玛渣渣!!就性价比来说连泰坦强化珠都不如。坑比TX敢不敢把属强石头和信奘的宝珠放进去,拿个泰拉神石忽悠大家

所以对于固定伤害的职业奉劝一句,不要没有主见的追求站街力量高来装B。

你的其他三种怎么样?

对于竞速选手,我们应该知道了,所有属性都堆得很高,然后装备全是加百分比伤害的异界或者史诗,

嗑药也是有学问的,除了霸体外,其他哪个属性相对较低就堆哪个。

那么有人又问了,每种堆到多少算比较好的状态呢,

个人建议,力量2200,独立1800,属强88,物爆55。

比如你属强已经80多了,而独立只有1400,这个时候就增强一下独立攻击,尽量都向上面的数值平稳的靠拢.

㈤ 求 dnf固定伤害的计算方法

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

㈥ DNF独立攻击力对固伤技能的加成是多少

打建筑物时,物理固伤伤害计算公式=物理技能面板固伤攻击力*(1+力量/250)。

魔法固伤同理,以上公式的力量替换成智力即可。

公式中的一些说明:

建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。

力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数。

关于属强、防御对固伤伤害的影响,会在后面几期进行说明的,这里就只介绍一下简单的打建筑伤害计算好了,逐步渐进。另外技能面板固伤攻击力和独立之间的关系也是。

(6)固伤如何计算物理攻击力扩展阅读

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害,独立攻击只加成固伤的部分,另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,基本就可以秒天秒地秒空气了。

想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠,然后,首饰部位也有独立宝珠。不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。另外,现在的年套宠物附魔也有独立。

㈦ dnf固定伤害怎么算

一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。

二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

三、独立攻击:
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

四、属性强化时的伤害增幅:
属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高,经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

㈧ dnf技能攻击力怎么计算什么事固伤什么事百分比

DNF固伤是由指职业技能伤害是固定伤害值。
百分比是指职业技能伤害按照力量或者智力属性值的百分比进行加成。
技能攻击力计算方式如下:
1,属性强化比较容易堆高智力/力量。

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
2,独立攻击力强化比较难提升,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害,并且只对固伤有效。
简单总结:独立攻击力相对于单一属强的优势在于全系强化。

每种职业都可以进行两种流派的强化方式,但是不同职业两种流派成长后伤害会产生很大的差距,由此产生了不同职业有其固定的强化流派。

㈨ dnf固伤职业面板攻击数值计算公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
70版本的计算公式应该是这样没错。
望楼主给个采纳。祝您爆粉爆SS.游戏开心。

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