Ⅰ DNF 鬼泣 技能
武器技:
上挑是不需要的,只要你不准备在刷图的时候也玩勇武流,那么就不需要上去对着怪物XXX,上挑本身是为了连招用的,鬼泣最常用的连招就是蓄气鬼斩后连满月斩,上挑没什么用处,加1,系统自带的,没办法
连突刺和格挡都去死
银光落刃,这个技能是鬼剑士一个比较不错的控场技能,把怪物震倒之后可以为你创造出那么零点几秒的安全时间,我习惯于前冲之后往前跳再银落,跳进怪物堆里把它们全部震倒,然后放墓碑,活活……建议加1
三段斩纯粹跑路用的,加1
空中连斩,这个技能争议很大,有人认为应该加,与跃翔一并配合45级大招冥炎,在开冥炎之后加跃翔,然后就在空中狂扔黑球。这样固然很爽,但是我觉得没必要,就为了那20秒时间花费100sp显然有点不值,不建议加
武器精通得看你的刷图习惯,在下面的鬼泣技能分析里会讲到,在这里我先解释一下,如果你是个下面提到的阵鬼,那么毫无疑问是加满太刀精通,四阵里有三个不受你武器魔攻的影响,而且紫色太刀里很多加阵的技能的,释放速度快,而且较省蓝。但是如果你还想有较高的伤害输出,那就是短剑了,毕竟它的魔攻最高。
波动:
裂波斩加1,是为了它的无敌而不是为了破霸。在刚开始我就说了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什么意义?关键在于那1秒左右的无敌,在你被怪物围上的时候可以保命,不过最好学会怎么用键盘搓出来而不要占快捷栏的位置
地裂,建议加1,为的不是它的杀伤而是为了聚怪,当然不加也行,组队的时候只要队友会打,就会主动帮你聚怪。
下面请深呼吸,重点到了,鬼神技能:
鬼斩:21级(满级20,由于封印解除技能,自动加1)有400%魔攻的输出,如果来个噬灵鬼斩,那么就是600%,cd6秒……这样的输出你要不要?反正我加满了
刀魂之卡赞:满级的卡赞可以加130的智力与力量,这样的辅助力量有多强大可向而知,到后期放出,可以令全队的攻击力增加50%以上,我的建议是要么加满,要么加5作前置
月光斩:这个技能实在是有点鸡肋的,加高了的话虽然耗蓝比鬼斩少,但是伤害也比鬼斩少,而且它很容易就把很辛苦才聚起来的怪打散。pk的时候尤其容易出保护,这个……主流的加点是加5出满月即可。
噬灵鬼斩:就是所谓的蓄气鬼斩,满级可提升鬼斩攻击力50%,用满级的鬼斩来个蓄气……自己想象它可以打出多少的伤害吧,而且它的鬼神冲波附带的效果是很好的辅助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰冻,后面两种是很好的控场效果。要么不加,要么就必须加满,不过,那个鬼泣会不加噬灵的?除非你不要冥炎了
多说一句,加了之后平时刷图要好好练习,毕竟在放噬灵的时候有0.5秒你自身等于一个巨大的靶子,要是用得好,噬灵堪称神技,用不好就是渣了。
满月斩:提升技巧评价的好技能,而且是鬼闪的前置,加了月光斩,那就一定要加它,另外它也算是个等cd的技能,加1(也就只有1)
残影之凯贾:……加满之后感觉就像是穿着板甲在刷图,保命要紧,无论怎么样这个技能都是必须满的。
侵蚀之普戾蒙:削减怪物的魔防和异常状态抗性,如果加满,只要怪物进了阵,对于魔攻职业而言,怪物就像纸一样脆弱,削减怪物异常状态抗性更是致敌于死地的打击,狂战士会很开心于怪物的不停出血,而与冰阵配合,鬼泣也会很开心于怪物的不停冰冻的。
冰霜之萨亚:招牌技能之一,绝佳的控场兼杀伤技能,只要你引怪的技术足够好,基本上怪物进去了就不要指望还能活着出来了……要么加3作前置,要么加满。不过说实在的,我没见过只加3的。要知道如果这个技能不随着等级走,那么就彻底失去了它作为控场技能的意义,那还不如不加。
在这里多句话,以前我看一个帖子说40级以后很长时间都是要在雪域那里度过,哪里都是冰属性怪,冰阵在那里没用。凡是持此类观点的基本可以确定是从来没玩过魔攻性职业的在按照自己的空想JJWW,暗黑城里的怪有多少是暗属性的?照他们的说法那鬼泣就不用混了,基本都是暗属性攻击,还打什么?但事实上,哪怕只有40级的元素的暗影夜猫蓄气之后一个来回打出四五千伤害也像吃饭一样简单,她们又是怎么做到的?
暗月降临:降低怪物暗属性并增加自身和队友的暗属性,这个技能也算是一个不错的辅助技能,尤其在暗黑城,更高的暗属性至少可以让你被打之后少掉些血。加满之后放一次,再来个墓碑,你就会看见怪物的血像感电一样刷刷地掉。这个技能要么加5前置,要么加满,毕竟鬼泣很多时候都是暗属性攻击
鬼影步:加快速度并在前冲时进入无敌状态。加高的话就像是开了G一样,但是它主要是作为pk必备技能的,在刷图中只要加4作为鬼影闪的前置技能即可,当然,如果你觉得那前冲的0.8秒太短,不够时间让你把握机会,那么加到6级,拥有1秒钟时间总够了。前几天看见一个帖子说纯刷图鬼泣也应该加满鬼影步,不然很难把握机会放鬼闪,我差点笑喷,要是一个人需要整整1.5秒才能把握住机会的话,那只能说明这家伙真的脑子不好使了。
死亡墓碑:自身进入霸体状态在周围落下24个墓碑,优点是瞬伤极高,打个头大的或者聚集成堆的怪物很有优势,缺点有两个,一是墓碑的落点极不确定,不走运很可能打不上,另外就是释放时你是霸体状态,很容易变成靶子,这中间优劣,你自己取舍吧。纯刷图要么不加,要么就加满
鬼闪:……bug级别的技能,一击之下发出1000%的伤害,这还只是1级!而且在定怪上也很有用。不过建议还是只加1即可,毕竟第一级的伤害已经很可观了,即便加到10级也只是1400%的伤害,还不如加到别的技能上
瘟疫之罗刹:很猛很彪悍的辅助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物进了紫阵,行走和攻击都会变成是龟速,物理防御低得简直像纸一样薄,几乎就站不起来,对于近身的物理攻击型职业而言,简直是神技。考虑到觉醒,至少加1,如果你有志于作个纯辅助鬼泣,那毫无疑问加满。
冥炎之卡洛:这个技能在上个版本里有点鸡肋,尤其是它在进入二刀流之后不是霸体,很容易被打断连招。这个版本里变得极其生猛,进入二刀流后就是霸体,可以砍个痛快了……
下面是觉醒技能,如果你不想等觉醒可以无视
漆黑的恐怖:几乎所有职业觉醒后之所以比觉醒前更强大主要就在于觉醒后的被动技能而不是主动,鬼泣也是一样,这个被动技能降低周围怪物的暗属性而且降低其攻击速度,谁可以说自己不加的?加了之后,基本上暗月就不需要再加高了……
第七鬼神:我只能说,如果你是纯刷图,喜欢秒杀boss的感觉的话,那一定要加,HF那里曾有人在pk场的练习模式里试验过,加残影,加鬼步,把红蓝绿紫四阵全招,出冥炎后再召唤第七鬼神,打出了8万的伤害,你能想象这是什么概念么?这是真的可以秒杀boss啊……
好了,以上的技能分析完毕,下面讲讲该如何加点。
波动、武器技和血气前面已经说过了,鬼神这里,要看你究竟想怎样刷图了。如果你喜欢组队刷图而且习惯作为一个辅助角色存在的话,可以这样加点,太刀精通满,地裂1,三段1,银落1,除此之外非鬼神类统统不加,鬼斩满,刀魂满,噬灵满,月光5,满月1,残影满,暗月满,侵蚀满,冰阵满,瘟疫满,冥炎满,剩下的点是加在鬼闪上还是加在墓碑上由你决定。当然,如果考虑到觉醒,那么主被动技能全满,只好放弃鬼闪和墓碑了。
这样的鬼泣其实在组队的时候威力惊人,我玩元素的时候曾经跟一个这样的纯辅助鬼泣组过队,他除了在boss那里出了冥炎之外,平常就只有冰阵和鬼斩作为输出,但是在他的辅助之下,我们剩下的三个人杀伤力就像有六个人一样,那一整天都是无消耗通关,给我留的印象十分深刻。
当然,上面那个加点在单刷的时候有点吃力,又或者你不想只在队友背后做个纯辅助角色的话,那么上面那个加点可以变为地裂1,裂波1,银落1,三段1,短剑精通满,鬼斩满,刀魂5,噬灵满,月光5,满月1,残影满,侵蚀满(当然你也可以刀魂满,侵蚀5),冰阵满,暗月5,墓碑满,鬼影5,鬼闪1,紫阵1,冥炎满,觉醒主被动技能满
你或许也看到了,我始终没有说到通用技能,这里讲一下,远古记忆其实对于任何魔攻职业都有点鸡肋,尤其对于鬼泣而言,实在不需要多考虑,你那么多技能都加不过来,那里还有sp加到这上面去,尽管说智力提高也加高了攻击力和技能杀伤,但是效果相差无几,更重要的是远古只有20秒,cd则整整40秒,实在不是很好用。跃翔倒是可以加1,毕竟总有时候需要你跳高一点,虽然这样的时候不算很多。
对了,如果你对自己的技术很没有信心,觉得自己经常在放技能的时候被打断——毕竟鬼泣大多数技能都要1秒左右的释放时间——那么可以只加鬼斩5,加满不屈意志,不过这个问题一般上讲你的队友都可以帮你解决,到了后期,习惯了组队会打的人都会在看见你放技能的时候回来保护你,因此你实在没必要加不屈,当然如果你碰上了一群猪头三那就谁也没办法了。有这么一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
不过,还有的鬼泣希望追求极限伤害输出,即我们所说的暴击流,这种鬼泣一般来讲只加鬼斩5,侵蚀5,把省出来的点全加在魔法暴击和背击上,加远古记忆,再加上暴击装,杀伤力也是不可小觑的,往往能打出秒杀boss 的效果来——当然,是在放大招的时候,鬼斩就算了。
下面的话请注意!
上面的几种加点都是讲的非常理想的状态,但是要知道,现在的系统实在是……那个紫阵在放出来的时候很容易造成怪物身上异常状态多次叠加,紧接着就是怪物对你的秒杀技能——掉线……所以如果你考虑觉醒加了紫阵,平时刷图最好也别用,如果你不打算考虑觉醒的话,那么就取消紫阵和觉醒主被动技能,第二种加点改为鬼闪加满,或者暗月满,鬼闪加5。
最后说明一下,上面讲的加点是60级的加点,但是你自己要注意,在40~50级的时候任何职业的sp点都极其紧张,实际上你在45级的时候是绝对不可能做到每个技能都随等级走的,究竟要如何做出取舍,你还需要在刷图的时候自己用心体会,而且上面的加点都只是建议加点,别人的不一定最好,起码它不一定适合你,你自己用得最习惯的才是最好的。
最后的最后再多说一句,要好好练习如何灵活运用技能,毕竟鬼泣不是在最前死顶的职业
Ⅱ DNF第四章鬼泣刷图加点
波动技能:
1---波动剑 1级(元距离扫地中距离压制都非常好)
2---裂波斩 5级
3---强制裂波斩(用于连击倒数第2下)
武器技能:
1---上挑 10级满(必出,除非你不玩pk)
2---强制上挑
3---三段斩 1级(拖时间,逃命还有打断对方咏唱)
4---银光落刃 1级(连的起手式之一)
5---空中连斩 1级(连击衔接用)
6---太刀精通 10级满(不用解释了吧)
血气:
1---十字斩 1级(连击衔接用)
崩山不推荐加了,以前崩山好技能,但是现在改版逼鬼7向武道流发展,多用鬼步跑,比现在的崩山好太多,但是同样操作很困难.如果习惯用崩山了,那很难在关键时刻利用鬼步进行反击了.
鬼神:
1---鬼斩 5级(不推荐加满,不用过多浪费sp只为这一击多100%伤害)
2---刀魂卡赞 5级(前置技能,不得不加)
3---月光斩 5级(同样不推荐加满,这个加满伤害高不了多少)
4---满月斩(连击衔接)
5---噬灵鬼斩 10级满(看中的是他的附加效果,睡觉流很无耻)
6---残影之凯贾 10级满(必满,除非你已经无敌到pk不会被摸到的地步)
7---暗月降临 5级(前置技能)
8---侵袭之普蒙 5级(很想加满,可惜sp不够,除非放弃冰阵)
9---鬼影步 10级满(招牌技能,所有的连和攻击基本都是在这个状态下发动的)
10--鬼影闪 1级(当年的招牌技能,现在变鸡肋,关键时刻能闪闪很不错,现在改版后威力一塌糊涂,1级足够了,加满绝对后悔)
11--冰霜之撒亚 14级(如果觉得太高可以扯点sp去普蒙,最主要的用处就是给鬼7喘气用的,太低了现在很多职业厉害了,都敢进阵杀人的,建议10级以上)
12--死亡墓碑 1级(太看人品了,而且很少有机会用到,至于用来扫地觉得1级够了,除了弹药,没几个职业赢是靠扫地的)
13--瘟疫之罗刹 9级满(以前是鸡肋技能,现在却是pk实用技能,但是瘟疫阵和冰冻阵概念完全不一样,冰冻是用来防守的,瘟疫是用来进攻或扫地的,一旦敌人中了,你就全力击杀吧)
14--冥炎之卡洛 8级满(鬼的输出技能,能用于各种连击)
通用:
1---魔法暴击 10级满(鬼基本都是魔法技能,尤其运用卡洛的时候,不得不加满)
2---翔跃 1级(有时候可以作为逃命技能,碰见其他鬼3等都有帮助,前提是你所有保命技能都在冷却的时候,对方出杀招你再用,配合空中连斩和银落说不定能反击把)
比较有争议的是远古记忆和不屈意志,远古记忆加满150点智力,持续20秒,pk不太好用,鬼需要上2个buff,鬼步和铠甲,其他时间都是应该用来进攻的,有个魔法暴击觉得够了.
不屈意志我也没加,现在都是施放速度装,极少会被打断,除非你刷图需要.
还有就是冰阵和普蒙2个可以按自己喜欢搭配,只要冰阵能保命就够了,不靠他来进行攻击的.最后还多出26点sp....
Ⅲ dnf鬼泣都要学哪些技能,怎样加点,请高手指点一二。谢
鬼泣好职业
GOOD
上挑+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身 +1
后跳+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
远古记忆 +满
武士刀精通 +满
下蹲 +1
连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
格挡 +3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
十字斩+1
裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
鬼斩 +满 出强制
蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强
刀魂加护 +满
月光斩 +5
满月斩 +1
残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30%
侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用
暗月降临 +1 配合墓碑等暗属性攻击
冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD
鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点
鬼影闪 +满 所有招中,最无敌的技能.斩断所有和你硬拼的技能
冥炎之卡洛 +满 伤害可以,解放出的3刀伤害可怕
以下为觉醒技能
漆黑的恐怖 +满 被动觉醒技能
第七鬼神 +1 主动觉醒技能
上面的乡巴佬(生孩子没P眼)
Ⅳ 辅助鬼泣怎么玩
虽然目前主号不是鬼泣,不过自认为对这个职业的理解还过得去。(当然不包括数据之类,我也不玩墓碑,装备黑魂领域9几年没变过。
等级不高,开raid就是30绿6TP/34级紫6TP,没3s,没国庆宝珠,没做阿罗那,没白金打到现在。(上个月才买了俩)
因为我自己也是团长,开团也有10个左右了,有些鬼泣也实在是让人头疼。
先说说我自己鬼泣吧,也当是一点经验,如果有遗漏或者错误请指出,别撕我,害怕。
PS:以下不是我对鬼泣的要求,而是我自己鬼泣打团时候的状态。
下面情况均是在队伍里面有控制职业的前提下达成,而鬼泣需要做到的,就是让debuff尽量保证全程最高值且先手控制。这样对同队的控制操作压力就减小了一大半。
至于降临之类的操作就不多做解释。
一、黑雾之源:
吞噬魔:
1:进图紫,自鬼上身后自带减速,虽不至于让怪物不动,不过减速效果想必大家都知道,硬直也是降低很多,输出效果好不少,也不至于满屏幕跑。虽然当前版本吞噬魔脆皮得跟狗一样,不过图尼效果却是出奇的好,特别是刀阵配合紫阵,硬直降低后基本里鬼类似的技能频率不会让怪有还手之力,当然硬直降低后很多技能会有前推效果,所以最好是推到角落或者你自己在主C的反方向X回去抵消掉。
2:吸附技能的时候,请来一个鬼闪。
3:raid模式,吃球后请来个鬼闪,至于时机就得自己把握了。没有控制技能,或者C出招较慢,那怪物会起跳到中间并且无敌+放技能,虽然也省不了几秒钟。
内尔贝:
根据队伍配置情况:吃球/不吃球,再决定怎么打。
吃球情况下,前一图召唤吉格,进图随便打几下出闪电后无敌出电球,电球出现同时,鸡哥拉到boss中间,如果是物理队,请提前放一个紫阵(注意鸡哥拉回位置是在自己背后一个身位),boss解除无敌后鬼闪,下拉吉格,绿红阵,暗系职业请加上大墓碑+暗月。
不吃球情况下,进图鬼闪,鬼鞭,下拉吉格,绿阵,跑离闪电范围,再补上其他buff。
二、震颤的大地
右边:
门口吉格,进图闪,鬼鞭把吉格拉过来并且下拉,物理职业请优先紫,法系请优先绿。偶尔补一个裂波之类。不过有控制基本不需要。
左边:
怪物下来前中间放好几个阵,快落地时宠物技能拉到中间,闪,以下省略。
三、擎天之柱
Ⅳ DNF混团选什么职业好 主流辅助职业推荐
一、奶爸奶妈女气功
后面这些职业卢克入团就难度稍微大一些。毕竟辅助能力低一些,所以对装备要求就高一些。
Ⅵ 地下城与勇士鬼泣纯刷图最佳加点
本人就是纯刷图鬼泣,下面我来给你介绍一下鬼泣纯刷图的加点,绝对不会误导你,你自己选择。
首先说一下纯刷图鬼就是CD猥琐流,换句话强制、上挑等技能都是体术专用,加这些都是浪费宝贵的SP。
再说一下刷图点鬼泣是辅助、控怪、输出于一身的职业。建议组队,消耗低。舍得无色和蓝(其实布甲职业没那么费蓝),会发现你很抢手,刷图鬼泣堆智力。
最后说一下鬼泣35级以前是鬼哭,刷图太难了。55级后正式成型,可以说是大器晚成。
再补充最后一下,转职后有一个被动技能叫:封印解除,该技能效果:红阵、绿阵、蓝阵、鬼斩各加一级。
1、波动:
地裂波动剑:1级
说明:转职自带1级,把不老实的怪往你阵里扫,还带击倒。开始我没用,后来发现很给力。
裂波斩:1级
说明:破霸体专用,无敌技能。不PK 1级足矣。
2、武器技:
上挑 和 强制上挑:1级
说明:转职自带,不PK加满无意义,不多说。
三段斩 1级
说明:转职自带,跑路及偶尔打下魔防高的精灵有点用。
3、太刀 和 短剑精通:10级满
说明:短剑要魔攻、太刀要释放和外观(就是帅)。看个人喜好。
建议:短剑刷图比较实用,毕竟有的技能跟武器挂钩。本人太刀,玩游戏也要审美。
4、血气:
崩山击:1级
说明:转职自带,后期使用概率几乎为“0”
5、通用:转职自带不说。
受身蹲伏:1级
说明:被击倒后,不想躺那被折磨就加。
远古记忆 和 魔法暴击 二选一:10级满
说明:鬼泣既有与武器挂钩技能也有固定伤害技能,对智力要求高。魔法暴击不解释。
建议:远古记忆满,200SP赌暴击太不实际,而且智力对阵鬼(刷图鬼)很重要。
魔法背击:0级或10级
说明:放冰阵和墓碑时,背对对手时,经常用到该被动。
建议:SP富裕可以考虑,但是一般不富裕,所以不建议加。
5、鬼神:(关键)
鬼斩: 5级或20级
说明:5级为了满大招、满4阵。20级伤害其实很给力,为了这20级有人放弃鬼闪及鬼闪牵制还有的放弃满紫阵。
建议:鬼斩流鬼泣加满,满级蓄力鬼斩伤害很可观,但要放弃一些大招,根据自身喜好及SP而定。本人5级。
强制鬼斩:0级或者1级满
说明:上面说了CD猥琐流,不是体术流(本身鬼泣力量就不高,也不是PK连招)。加一级因为SP不多,才10点。
建议:不加,真没用。
噬灵鬼斩:10级满
说明:大幅增加鬼斩伤害,还附带状态及冰冻效果,这就是有出20级满级鬼斩流鬼泣的原因。
月光斩:0级或5级
说明:鬼闪前置(其实是鬼影步前置,但是不出鬼影步怎么能出鬼闪呢?)。缓CD用,在红绿二阵里,伤害还不错。
强制月光斩:0级或1级满
说明:CD流刷图出强制是习惯问题。
建议:刷图鬼泣是CD流,又不是体术。本人没加,也没感觉哪不好。
满月斩:0级或1级满(鬼闪前置)
说明,有了满月斩的月光斩效果很不错。0级是有放弃鬼闪的刷图鬼。
残影之凯贾:10级满
说明:比板甲防御都高的吸收伤害技能,没理由不加。除非你跑位淫荡的很,但是你不怕万里有一吗?
刀魂之卡赞(红阵):10级满
说明:加150力量和150智力,加上封印解除的技能可再附加15点力量和智力,绝对人间人爱,花见花开,车见爆胎。
侵蚀之普戾蒙(绿阵):10级满
说明:降低对手魔防,你以及魔法职业的输出全靠这个了。
暗月降临:5级或10级满
说明:增加自己及队友暗属性抗性,减弱周围敌人的暗属性抗性。鬼泣很多技能都是暗属性,这个可以大幅提高鬼泣伤害。5级为墓碑前置。
建议:10级,虽然一般都是打BOSS和群强力怪时才用,平时很少用,但是伤害提高很多,尤其是觉醒。本人10级满。
冰霜之萨亚(蓝阵或冰阵):满级(随等级加)
说明:控怪、输出于一身。固定伤害,与智力有关,所以在红阵内释放伤害可提高。
死亡墓碑:0级或13级满
说明:0级是为了满鬼斩或鬼闪。满级为了刷图群怪。
建议:虽然降落地点看RP,但也都是围在你身边。群体伤害很给力,加上暗月降临,输出不凡。本人13级满。
瘟疫之罗刹(紫阵):1级或满级(随等级加)
说明:1级为了满鬼斩或满鬼闪,且附带流血效果不突出。三小鬼缠上BOSS后,BOSS基本就是站那让你打。满级是为剑魂、狂战、武神等物理系输出职业辅助输出。
建议:鬼泣是辅助、控怪、输出于一身的职业,组队4阵满没有错,降低物防就是提高物理系输出队友伤害。还是那句:满4阵地鬼泣是人间人爱、花见花开、车间爆胎。本人满级(随等级加)。
鬼影步:0级、4级或10级满
说明:鬼闪牵制技能,增加移动速度,且跑动时会间隔出现无敌效果。0级是放弃鬼闪加鬼斩和其他大招;4级为了出1级鬼闪,10级一般是为了PK和淫荡的跑位。
建议:看个人喜好,感觉不PK加多了浪费SP点。本人加4级出鬼闪前置。
鬼闪:0级、1级或满级(随等级加)
说明:0级是放弃鬼闪加鬼斩和其他大招;1级为了刷图偶尔用到并且可以刷帅;满级(随等级加)为了PK以及超级RMB玩家(买得起戮蛊的骨刃,加30%鬼闪伤害)。
建议:其实鬼闪不错,高输出外加定怪。超级帅,游戏也需要审美。加多了浪费SP,加多少看个人喜好。本人1级。
冥炎之卡洛(扔煤球):满级(随等级加)
说明:在该技能实用后消失前,无论你扔了多少煤球,再按下该技能,会出现二刀流模式,造型很帅,伤害很高(红绿二阵内实用效果奇佳)。另外说下,该技能跳跃时扔,可以多扔几下,跳跃时扔看释放,站地上扔看攻速。
恐惧光环(被动觉醒):1级或满级(最后SP富裕加)
说明:范围内自动减少对手暗抗及攻速。1级是因为SP不够,满级(随机加)是因为放弃满级鬼斩或其他技能,从而让敌人减暗抗性效果最大化。
建议:关键看你具体加点,SP够不够,然后看个人喜好。本人满级(最后SP富裕加)。
第七鬼神邪神怖拉修(主动觉醒):1级或满级(随等级加)
说明:释放的鬼神越多、智力越高、你在红阵敌人在绿阵、对手暗抗性越低、打击部位正确。你的输出就越大。需要的六鬼为:①刀魂之卡赞(红阵)、②侵蚀之普戾蒙(绿阵)、③冰霜之萨亚(蓝阵或冰阵)、④瘟疫之罗刹(紫阵)、⑤残影之凯贾、⑥冥炎之卡洛(扔煤球)。
觉醒最大化伤害:释放前最好加上远古记忆,吃加智力的药水,再使用鬼影步。六鬼放出后,释放第七鬼神觉醒,然后趁第七鬼神未出来,上去一个鬼闪,给BOSS定住,而且还有很不错的伤害。再给个最好10级满的暗月降临(也可以提前给再鬼闪)。这样伤害就最大了,当然由于刷图混乱场面经常出现,要看你实际情况而定,如何把握时机和队友配合都很重要。
这里补充一下:有人说鬼影步也是一鬼,释放第七鬼神应该叫第八鬼神。还有玩家说鬼影步和残影之凯贾同属于一个鬼。但不管怎样,提前有个鬼影步不是坏事,起码还附加一个鬼闪定怪加高伤害技能,据传说国服还真能增加觉醒伤害(本人没算过,求数据党)。
建议:想高输出就释放太繁琐,需要的技能支持太多。一般都是一张图到BOSS或极难应付的精英怪使用,不加满对不起前面支持该觉醒的众多技能。本人满级(随等级加)。
DNF加点模拟器:
http://www.sogou.com/sogou?pid=AQxRG-3354&query=%B9%ED%C6%FC%B4%BF%CB%A2%CD%BC%BC%D3%B5%E3&p=50040113
本人加点后还剩41点SP,自己看着办吧,没有绝对的正确加点。建议都是我个人的,并非绝对没错。还是建议里经常写到的,看个人喜好而定。
Ⅶ DNF刷图鬼泣连招
说实话 鬼泣PK跟刷图都是华丽型的+而且鬼泣到后期出了墓碑就是鬼泣出头之日拉!!
影步→银光落刃→上挑→跳→空中连斩→月光斩→十字斩→普通攻击X1→裂波斩→鬼影闪→上挑 注:由于有保护系统,拿太高攻击的武器的话这套连招可能没连完已经中断了,可以采取换刀的方法,鬼影闪前面的用低级刀,鬼影闪换好刀来保证伤害,鬼影闪的使用时机要拿准,在对方起身的刹那马上使用就不会被闪避了。
1、
鬼影步→鬼影闪→死亡墓碑
注:典型CD流鬼泣的连招,新手也能容易掌握,就是要求40级比较高,这个连招没什么特别,简单而高伤害,一般人中2-3套绝对死。
2、
上挑→十字斩→普通攻击*1→上挑→月光斩→十字斩→普通攻击*1→上挑→噬灵鬼斩
注:比较简单的鬼泣连招,整个连招的形成主要靠上挑,上挑级别越高越好,这样浮空高,等冷却的时间也多了。
3、
银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→噬灵鬼斩
注:鬼泣入门级的连招,要求上挑加满,利用最后月光斩把敌人继续浮空后接一个噬灵鬼斩,伤害也可观,适合25左右的鬼泣使用。
4、
银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→冰霜之萨亚→死亡墓碑
注:这个就是上面的强化版,利用冰阵和死亡墓碑来增加伤害,具体技巧和上面的差不多,适用等级为35.
5、
鬼影步→银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→上挑→十字斩→裂波斩→鬼影闪→死亡墓碑
注:起手是银落,位置要拿的比较准,而且最后裂波接鬼影闪的时候需要掌握好时间,不然失败几率挺高的,适合40以上的鬼泣使用。
6、
鬼影步→远古记忆→银光落刃→上挑→月光斩→上挑→十字斩→鬼影闪→死亡墓碑→后跳→噬灵鬼斩
注:这套连招也是很考验放技能的时间掌握问题,多练就能掌握好时间了,最后的后跳→噬灵鬼斩,中的几率不是100%,因为敌人已经被墓碑压到躺地上了,有几率后噬灵鬼斩会被闪开。
7、
鬼影步→跃翔→银光落刃→上挑→月光斩→月光斩→月光斩→上挑→鬼影闪→死亡墓碑
注:有跃翔后,银光落刃就更大机会命中敌人了,使用月光斩来代替了之前的十字斩,最后的结尾是鬼影闪→墓碑,这个连招的难度不怎么大,想尝试的朋友可以试试
Ⅷ dnf鬼泣刷图加点
上挑是不需要的,只要你不准备在刷图的时候也玩勇武流,那么就不需要上去对着怪物XXX,上挑本身是为了连招用的,鬼泣最常用的连招就是蓄气鬼斩后连满月斩,上挑没什么用处,加1,系统自带的,没办法
连突刺和格挡都去死
银光落刃,这个技能是鬼剑士一个比较不错的控场技能,把怪物震倒之后可以为你创造出那么零点几秒的安全时间,我习惯于前冲之后往前跳再银落,跳进怪物堆里把它们全部震倒,然后放墓碑,活活……建议加1
三段斩纯粹跑路用的,加1
空中连斩,这个技能争议很大,有人认为应该加,与跃翔一并配合45级大招冥炎,在开冥炎之后加跃翔,然后就在空中狂扔黑球。这样固然很爽,但是我觉得没必要,就为了那20秒时间花费100sp显然有点不值,不建议加
武器精通得看你的刷图习惯,在下面的鬼泣技能分析里会讲到,在这里我先解释一下,如果你是个下面提到的阵鬼,那么毫无疑问是加满太刀精通,四阵里有三个不受你武器魔攻的影响,而且紫色太刀里很多加阵的技能的,释放速度快,而且较省蓝。但是如果你还想有较高的伤害输出,那就是短剑了,毕竟它的魔攻最高。
波动:
裂波斩加1,是为了它的无敌而不是为了破霸。在刚开始我就说了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什么意义?关键在于那1秒左右的无敌,在你被怪物围上的时候可以保命,不过最好学会怎么用键盘搓出来而不要占快捷栏的位置
地裂,建议加1,为的不是它的杀伤而是为了聚怪,当然不加也行,组队的时候只要队友会打,就会主动帮你聚怪。
下面请深呼吸,重点到了,鬼神技能:
鬼斩:21级(满级20,由于封印解除技能,自动加1)有400%魔攻的输出,如果来个噬灵鬼斩,那么就是600%,cd6秒……这样的输出你要不要?反正我加满了
刀魂之卡赞:满级的卡赞可以加130的智力与力量,这样的辅助力量有多强大可向而知,到后期放出,可以令全队的攻击力增加50%以上,我的建议是要么加满,要么加5作前置
月光斩:这个技能实在是有点鸡肋的,加高了的话虽然耗蓝比鬼斩少,但是伤害也比鬼斩少,而且它很容易就把很辛苦才聚起来的怪打散。pk的时候尤其容易出保护,这个……主流的加点是加5出满月即可。
噬灵鬼斩:就是所谓的蓄气鬼斩,满级可提升鬼斩攻击力50%,用满级的鬼斩来个蓄气……自己想象它可以打出多少的伤害吧,而且它的鬼神冲波附带的效果是很好的辅助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰冻,后面两种是很好的控场效果。要么不加,要么就必须加满,不过,那个鬼泣会不加噬灵的?除非你不要冥炎了
多说一句,加了之后平时刷图要好好练习,毕竟在放噬灵的时候有0.5秒你自身等于一个巨大的靶子,要是用得好,噬灵堪称神技,用不好就是渣了。
满月斩:提升技巧评价的好技能,而且是鬼闪的前置,加了月光斩,那就一定要加它,另外它也算是个等cd的技能,加1(也就只有1)
残影之凯贾:……加满之后感觉就像是穿着板甲在刷图,保命要紧,无论怎么样这个技能都是必须满的。
侵蚀之普戾蒙:削减怪物的魔防和异常状态抗性,如果加满,只要怪物进了阵,对于魔攻职业而言,怪物就像纸一样脆弱,削减怪物异常状态抗性更是致敌于死地的打击,狂战士会很开心于怪物的不停出血,而与冰阵配合,鬼泣也会很开心于怪物的不停冰冻的。
冰霜之萨亚:招牌技能之一,绝佳的控场兼杀伤技能,只要你引怪的技术足够好,基本上怪物进去了就不要指望还能活着出来了……要么加3作前置,要么加满。不过说实在的,我没见过只加3的。要知道如果这个技能不随着等级走,那么就彻底失去了它作为控场技能的意义,那还不如不加。
在这里多句话,以前我看一个帖子说40级以后很长时间都是要在雪域那里度过,哪里都是冰属性怪,冰阵在那里没用。凡是持此类观点的基本可以确定是从来没玩过魔攻性职业的在按照自己的空想JJWW,暗黑城里的怪有多少是暗属性的?照他们的说法那鬼泣就不用混了,基本都是暗属性攻击,还打什么?但事实上,哪怕只有40级的元素的暗影夜猫蓄气之后一个来回打出四五千伤害也像吃饭一样简单,她们又是怎么做到的?
暗月降临:降低怪物暗属性并增加自身和队友的暗属性,这个技能也算是一个不错的辅助技能,尤其在暗黑城,更高的暗属性至少可以让你被打之后少掉些血。加满之后放一次,再来个墓碑,你就会看见怪物的血像感电一样刷刷地掉。这个技能要么加5前置,要么加满,毕竟鬼泣很多时候都是暗属性攻击
鬼影步:加快速度并在前冲时进入无敌状态。加高的话就像是开了G一样,但是它主要是作为pk必备技能的,在刷图中只要加4作为鬼影闪的前置技能即可,当然,如果你觉得那前冲的0.8秒太短,不够时间让你把握机会,那么加到6级,拥有1秒钟时间总够了。前几天看见一个帖子说纯刷图鬼泣也应该加满鬼影步,不然很难把握机会放鬼闪,我差点笑喷,要是一个人需要整整1.5秒才能把握住机会的话,那只能说明这家伙真的脑子不好使了。
死亡墓碑:自身进入霸体状态在周围落下24个墓碑,优点是瞬伤极高,打个头大的或者聚集成堆的怪物很有优势,缺点有两个,一是墓碑的落点极不确定,不走运很可能打不上,另外就是释放时你是霸体状态,很容易变成靶子,这中间优劣,你自己取舍吧。纯刷图要么不加,要么就加满
鬼闪:……bug级别的技能,一击之下发出1000%的伤害,这还只是1级!而且在定怪上也很有用。不过建议还是只加1即可,毕竟第一级的伤害已经很可观了,即便加到10级也只是1400%的伤害,还不如加到别的技能上
瘟疫之罗刹:很猛很彪悍的辅助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物进了紫阵,行走和攻击都会变成是龟速,物理防御低得简直像纸一样薄,几乎就站不起来,对于近身的物理攻击型职业而言,简直是神技。考虑到觉醒,至少加1,如果你有志于作个纯辅助鬼泣,那毫无疑问加满。
冥炎之卡洛:这个技能在上个版本里有点鸡肋,尤其是它在进入二刀流之后不是霸体,很容易被打断连招。这个版本里变得极其生猛,进入二刀流后就是霸体,可以砍个痛快了……
下面是觉醒技能,如果你不想等觉醒可以无视
漆黑的恐怖:几乎所有职业觉醒后之所以比觉醒前更强大主要就在于觉醒后的被动技能而不是主动,鬼泣也是一样,这个被动技能降低周围怪物的暗属性而且降低其攻击速度,谁可以说自己不加的?加了之后,基本上暗月就不需要再加高了……
第七鬼神:我只能说,如果你是纯刷图,喜欢秒杀boss的感觉的话,那一定要加,HF那里曾有人在pk场的练习模式里试验过,加残影,加鬼步,把红蓝绿紫四阵全招,出冥炎后再召唤第七鬼神,打出了8万的伤害,你能想象这是什么概念么?这是真的可以秒杀boss啊……
好了,以上的技能分析完毕,下面讲讲该如何加点。
波动、武器技和血气前面已经说过了,鬼神这里,要看你究竟想怎样刷图了。如果你喜欢组队刷图而且习惯作为一个辅助角色存在的话,可以这样加点,太刀精通满,地裂1,三段1,银落1,除此之外非鬼神类统统不加,鬼斩满,刀魂满,噬灵满,月光5,满月1,残影满,暗月满,侵蚀满,冰阵满,瘟疫满,冥炎满,剩下的点是加在鬼闪上还是加在墓碑上由你决定。当然,如果考虑到觉醒,那么主被动技能全满,只好放弃鬼闪和墓碑了。
这样的鬼泣其实在组队的时候威力惊人,我玩元素的时候曾经跟一个这样的纯辅助鬼泣组过队,他除了在boss那里出了冥炎之外,平常就只有冰阵和鬼斩作为输出,但是在他的辅助之下,我们剩下的三个人杀伤力就像有六个人一样,那一整天都是无消耗通关,给我留的印象十分深刻。
当然,上面那个加点在单刷的时候有点吃力,又或者你不想只在队友背后做个纯辅助角色的话,那么上面那个加点可以变为地裂1,裂波1,银落1,三段1,短剑精通满,鬼斩满,刀魂5,噬灵满,月光5,满月1,残影满,侵蚀满(当然你也可以刀魂满,侵蚀5),冰阵满,暗月5,墓碑满,鬼影5,鬼闪1,紫阵1,冥炎满,觉醒主被动技能满
你或许也看到了,我始终没有说到通用技能,这里讲一下,远古记忆其实对于任何魔攻职业都有点鸡肋,尤其对于鬼泣而言,实在不需要多考虑,你那么多技能都加不过来,那里还有sp加到这上面去,尽管说智力提高也加高了攻击力和技能杀伤,但是效果相差无几,更重要的是远古只有20秒,cd则整整40秒,实在不是很好用。跃翔倒是可以加1,毕竟总有时候需要你跳高一点,虽然这样的时候不算很多。
对了,如果你对自己的技术很没有信心,觉得自己经常在放技能的时候被打断——毕竟鬼泣大多数技能都要1秒左右的释放时间——那么可以只加鬼斩5,加满不屈意志,不过这个问题一般上讲你的队友都可以帮你解决,到了后期,习惯了组队会打的人都会在看见你放技能的时候回来保护你,因此你实在没必要加不屈,当然如果你碰上了一群猪头三那就谁也没办法了。有这么一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
不过,还有的鬼泣希望追求极限伤害输出,即我们所说的暴击流,这种鬼泣一般来讲只加鬼斩5,侵蚀5,把省出来的点全加在魔法暴击和背击上,加远古记忆,再加上暴击装,杀伤力也是不可小觑的,往往能打出秒杀boss 的效果来——当然,是在放大招的时候,鬼斩就算了。
下面的话请注意!
上面的几种加点都是讲的非常理想的状态,但是要知道,现在的系统实在是……那个紫阵在放出来的时候很容易造成怪物身上异常状态多次叠加,紧接着就是怪物对你的秒杀技能——掉线……所以如果你考虑觉醒加了紫阵,平时刷图最好也别用,如果你不打算考虑觉醒的话,那么就取消紫阵和觉醒主被动技能,第二种加点改为鬼闪加满,或者暗月满,鬼闪加5。
最后说明一下,上面讲的加点是60级的加点,但是你自己要注意,在40~50级的时候任何职业的sp点都极其紧张,实际上你在45级的时候是绝对不可能做到每个技能都随等级走的,究竟要如何做出取舍,你还需要在刷图的时候自己用心体会,而且上面的加点都只是建议加点,别人的不一定最好,起码它不一定适合你,你自己用得最习惯的才是最好的。
最后的最后再多说一句,要好好练习如何灵活运用技能,毕竟鬼泣不是在最前死顶的职业
以上为正解 你自己 在想想
Ⅸ DNF鬼泣加点。高分悬赏,只找心仪的加点。
本人只pk所以只谈论鬼泣pk加点。先说下基本没有争议或者必须要满的技能
1、鬼影步+满(鬼泣的招牌+移动速度和无敌效果、应该不用多解释了吧)
2、残影+满(+防御和回避 对于脆皮的鬼泣来说保命技能)
3、冰阵+满(必须要满关系到冷冻几率问题,加满冰阵结冰几率还是相当高的)
4、紫阵+满(也是要满的附加的状态和减攻速的效果都十分bt)
5、冥炎+满(鬼泣的主要伤害输出技能 鬼泣被人说成40秒后的王者职业 主要也是应为这个技能的存在)
6、太刀精通+满(主要是命中的问题必须要满)
7、上挑+满(不用解释了吧鬼剑4职业PK没有不满的)
8、月光斩+5 满月斩 强制(算是鬼泣少有的起手技能 防空能力和浮空效果都很不错)
9、裂波斩+5强制(主要用于扯技能和破霸体连招中也会比较顺手)
10、空中连斩 (虽然鬼泣用的比较少这个技能不过还是点叻把 多用在防守和连招中)
11、墓碑+1(人品技能虽然打到伤害不错、可惜不授控制、主要是利用墓碑出现后的延迟效果来保证自己的技能可以顺利放出如冰阵、紫阵等等)
12、受身蹲伏 (防守反击的利器 也是个双刃剑 但必须要+)
13、邪光斩+1(主要用与扫地、不过缺点也很明显慎用、关键收招太慢、出个miss就悲剧吧)
14、翔跃+1(主要用与躲避技能、并非让你跳的高后xxx这只会让你破绽更大、特别是躲柔道的彗星落和白手猛龙之类比较无耻的难躲避的技能)
以上几个技能基本都不会有争议pk的话就是要这么加、下面说说争议比较大技能
1、逆转反击+1或者不加或者满(也是完全的人品技能、如名字一样有逆转战局的效果、缺点也很明显是偷学技能sp消耗巨大、最高只能+到5触发几率也不高、如果你走的是体术鬼的路线或者害怕被人说是cd流的话可以考虑加满、不过本人并不推荐、鬼泣的精髓在于风骚的走位抓住对手失误来进行反击、虽然有残影的保护但也不能改变鬼泣不耐打的弱点、说句难听的鬼泣猥琐才是王道)
2、不屈意志+满或者不加(此技能个人感觉还是要满的、特别碰到些高速度的职业、想开buff或者阵相当的困难、虽然有墓碑可以辅助、但稍显不足、万一技能被打断对鬼泣而言是致命的、鬼泣是相当依靠buff的职业。如果你+满了逆转反击对你+不屈意志是有很大影响的关键在sp上、一般情况下是体鬼满逆转、cd鬼满不屈)
3、鬼斩+5或者满(完全的伤害型技用能多于连招中最后的收招、加满鬼斩的伤害是相当的可观一个鬼斩打个1w+是很正常的、+5和满的都有主要取决与你的sp点)
4、噬灵鬼斩+5或者满(伤害不是很高的技能、主要是异样状态、个人对这个技能的理解是不推荐+满、原因主要还是伤害、异样状态这东西偏向与人品、此技能并没有修罗冰刃那种超高冰冻几率、有人说睡眠状态是+满此技能的理由、不过个人感觉也不靠谱、欺负等级比你低的或许是个不错的想法、毕竟触发几率会高得多、和你同级或者还要高级的对手、那触发几率也没有你想象的那么美好了)
5、鬼影闪+1或者满(现在版本来说鬼闪的伤害不是很高+满个人感觉没有必要1就好、鬼闪的具体用法一般和冥炎一起使用、在同一直线的情况下使用、接空投冥炎来达到输出的效果、也可以用来迷惑对手、让对手时时防着你的鬼闪后出现破绽用上挑和月光斩让对手浮空在用冥炎进行攻击。最典型的例子的就是格斗有可能用蹲伏来躲避鬼闪、用上挑破掉格斗的蹲伏进行攻击)
6、银光落刃+1或者+高些或者满(此技能可以说是个好技能、但sp的方面却很难让我们+满、此技能的用法也和狂战、白手这些近战强势职业有所不同、鬼泣用此技能主要用与防守并非用来主动抓人、鬼泣应当劲量减少自己的失误、所以还是少和那些近战强势职业拼正面、关于加点多说主要取决与你的sp了)
7、三段斩1或者5强制(一般用与和对手拉开距离、说句难听的就是逃命的招数
+1和5强制主要在与用法和习惯上面、具体只能自己衡量、个人理解的+1三段斩基本就只能用于拉开与对手距离、强制的话有肯能可以做出些紧急的回避、当然对技术的要求就比较高了)
8、档隔1或者3强制(主要还是习惯问题、很难说清楚、和三段斩的问题比较类似、具体怎么取舍就看你自己了)