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完美世界角色基础物理攻击怎么算

发布时间:2022-12-25 01:54:55

Ⅰ 完美世界的各种职业属性多少每种加一点相应的属性加多少例如:体质+1=多少血

完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。
体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。
力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。
灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。
敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。
体质的投点效益:
武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
力量的投点效益:
武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
灵力的投点效益:
武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
敏捷的投点效益:
武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。
羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

Ⅱ 完美世界国际里的攻击等级和防御等级是什么意思

攻击等级是资料片“天怒神罚”新加入的人物属性,需要通过装备增加,每一级的攻击等级相当于对目标所造成的伤害增加1%。
防御等级和攻击等级一样,也同样需要通过装备增加,每一级的防御等级可使得自身所受最终伤害值减少1%。

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Ⅲ 完美世界FS1点灵力加多少攻击

其实没公式算,
武器的攻击力,灵力,数值都是一样的,就是
1点攻击=1点灵力的攻击。
楼主说的7点灵力以70级+算:7灵力=7*9=63点基础法术攻击力。(因为70级+每点的灵力是9点基础攻击力)
法术攻击+23,以70级+算:23*9=207点基础法术攻击力。
大家可以看出,武器装备上加的攻击和加的灵力是1比1的

这个说不清楚.每个职业加1灵算出来的不一样.但总的是,你灵越高,加1灵后.加的法攻也高

就像我
我玩的是MG
后期敏捷达到570
一点敏捷加的攻击很多.小猪+10攻击超过好多8军+10的...

Ⅳ 完美世界攻击上限与下限的区别

攻击数字是在上下限上面波动的。只要与普通攻击和武器有关的技能打出来的伤害都会在上下限上面产生波动。打出来的数字是在下限与上限之间波动。普通攻击的上下限,将直接影响技能的上下限。完美里面的普通物理攻击或者普通法术攻击。都是基础攻击。技能算出来的伤害是X%的基础伤害+X%的武器伤害+技能附加伤害。

Ⅳ 完美世界

基本常识:
1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。

Ⅵ 谁知道完美世界国际版中攻击频率是怎么算的啊我搞不懂到底要怎么算

关于速度的算法,普通的铁拳或者利刃攻击频率为1.43,这意味着打一次的时间为:1/1.43=0.7秒。装备减个0.05秒的话,你的频率为1/(0.7-0.05)=1.54,再减0.05就是1/(0.7-0.6)=1.67.。。假设你装备全部减的攻击间隔为a秒,那你的频率为1/(0.7-a)

Ⅶ 完美世界的MG的攻击是怎么算的

芒果基础攻击力的算法是
装备攻击力(是指武器攻击力+首饰攻击力+等级)*(1+敏捷*1%)。。

有人会说敏捷加的攻击是按武器品级来加。。。这种说法不对的。。因为他们在用上面公式时忽略了人物等级。

Ⅷ 完美世界经典版基础攻击力啥意思

没有加成。
1、完美世界经典版基础攻击力是最原始的攻击力,没有任何加成。
2、《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。

Ⅸ 完美世界国际版攻击问题

攻击最高多少这个我想谁都说不好。主要看你打什么样的怪,怪本身的属性,你用的技能的属性是否与怪的相克,还有怪身上都有什么副面状态,还有就是你自己本身因素,如武器,精练,打的石头,及你自身的加点情况和攻击力的上下限等,这些都是影响攻击效果的。

Ⅹ 谁知道完美世界国际版中攻击频率是怎么算的啊我搞不懂到底要怎么算

首先你要清楚攻击频率的概念。你按C 出人物界面 可以看到你的攻击频率。如果这个频率是0.67,就是说你每秒攻击0.67次。1/0.67=1.5,意思是你攻击一次需要1.5秒。 你有一个初始的攻击频率,是你的武器定的。你的武器有个基本属性,是攻击频率多少多少,比如说就是0.67吧。你先根据武器的基本攻击频率,1/武器攻击频率=攻击一次需要的时间,比如说1/0.67=1.5。然后你的装备会有减攻击间隔的,比如说护腕-0.10攻击间隔,戒指-0.05攻击间隔,其他装备不减攻击间隔,那你装备一共-0,15攻击间隔。你就用你计算出来的1.5-0.15=1.35。意思为你现在攻击一次需要1.35秒。 最后,你再用1除以你算出的这个1.35秒,1/1.35=0.74,这就是你最终的攻击频率。于是你现在按C,你人物属性里的攻击频率就是0.74。

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