1. 《黑暗之魂3》法术伤害性能分析及介绍 什么法术好用
前期,以灵魂箭为主,强力灵魂箭为辅,打boss时用法杖战技附魔,然后用强力灵魂箭攻击。中期得到强力灵魂巨箭后,以这个为主要攻击,强力灵魂巨箭是性价比最高的法术。武器上前期用普通法杖即可,后期拿到宫廷法师杖后就用哪个,那是法术攻击补正和威力最大的,左手日常拿贤者烛台,哪怕属性不过无法强行使用也能加成法术威力。打boss左手拿老者结晶杖上附魔,看起来那是只在老者杖上的,事实上右手宫廷法师杖也能共享威力加成,这法杖是附魔威力加成最高的。法术,一个灵魂箭,一个强力灵魂巨箭,一个密探(消除掉落伤害),一个结晶灵魂块(据说有奇效,我个人不常用),结晶灵魂枪(威力最大),扭曲光壁(针对法术的弹反),内在潜力(咒术,减血加攻击力,效果奇大,血扣到够低配一个红泪石戒指加攻击力),后期有余钱之后把信仰点的够高带一个阳光滋润,正好平衡了内在潜力的扣血。还有一点要注意,不要傻到用灵魂奔流实战,威力不错但是发动太慢持续太长而且只长不宽。最后反正都打了这么多字,附加一下加点建议好了,一周目,血量在二十左右足够,集中力和智力尽量高,智力要在五六十左右停下,继续点收益很低,集中力每十点加一个法术空格,信仰有闲钱的话看心情点一点就行。
2. 法术伤害什么的公式是怎么计算的
看来楼主跟我一样也是牧师,法伤这东西怎么说呢,我认为并不单纯的是你身上装备的伤害量,还应该包括基础伤害和你的天赋,像暗牧的天赋里就有暗影法伤的加成。我穿治疗装心灵震爆伤害是600+,换F伤装则在1200+以上,天赋强化后爆击相当多,伤害一般都在1800+左右。
像你的这个问题,比如一个心灵震暴我现在打在同级怪上显示的是400点伤害,那么穿上伤害装就是打470点吗?当你换上伤害装后打500都没问题。
计算公式:你法术的基础伤害+(法术施法时间/3.5*装备的附加伤害或治疗)=你的总体伤害
抗性这东西怎么说呢,就是说你对某一系法术的抵抗力,自然是越多越好,但你升级时不应该追求抗性,记住,升级时优先考虑血装,下来是伤害装,智力装等。。我当初打冰龙时,无BUFF冰抗350+,找人测试,对法师的寒冰箭基本是打我5下我抵抗4下,这个就是抗性多的好处。抗性越高,承受该系法术的伤害就越少。抗性分三个层次,1-100
100-200
200-300+,越高越牛
3. 黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御减和伤的公式解析
可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。
4. 黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御减和伤的公式解析
每一个盾牌或者装备上面都有减伤率,减伤率100%就被打也不会受到伤害,比如盾牌,有的减伤率是100%,意思是你挡攻击时受到的伤害减少100%。
5. 法术伤害怎么计算
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5
注意:
①战斗中灵力和武器伤害是变动的。
②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:
5.在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:
a.提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;
③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。
从上面公式我们可以得出以下结论:
①当攻击时,太阳石=舍利子/2.5(一个太阳石8点伤害×0.3=2.4=6/2.5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3.75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。下面这两把是我看过的超极品的龙宫枪。
②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0.5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。
③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成2.0,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数1.5,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。
④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。
⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。
6. 《黑暗之魂3》戒指,触媒及附魔数据解析 详解怎么玩
写在前面,减伤公式不是简单的加减乘除,每一个减伤效果是单独存在的。例如一件防具物理防御为10,则减少10%的物理伤害,第二件也是10,那么减伤为1-(1-0.1)*(1-0.1)=19%,戒指的减伤,加上都是这个算法,例如在20%减伤率的前提下带上罗伊德盾徽戒指,则减伤率变为1-(1-0.2)*(1-0.2)=36%,另外怪物的防御和玩家不同,要复杂很多。
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戒指
附加一点,玩家受到伤害要先减去防御数值再计算减伤率,但最终还是要算上百分比的减伤所以这不影响本文的结论
生命戒指/+1+2/+3 增加生命百分比7/8/9/10
太阳公主戒指 每秒回复HP2点
元素戒指 增加元素瓶回复量20%
灰元素戒指 增加元素灰瓶20%回复量
绿花戒指/+1/+2 增加精力恢复速度7/8/9每秒
哈维尔戒指/+1/+2 增加负重百分比15/17/18
宠爱戒指/+1/+2 增加生命百分比3/4.5/5 精力百分比9/10/11 负重百分比5/6/7
囚犯锁链 增加5点生命,持久,体力,受到10%的额外伤害
钢铁庇佑戒指/+1/+2 减少受到的物理伤害10/13/15%
X方石戒指/+1/+2 减伤受到对应属性伤害13/17/20%
斑方石戒指/+1 减伤所有受到的属性伤害5/7%
咬毒&血戒指/+1 增加对应抗性90/140
咬咒戒指 增加诅咒抗性150
咬肉戒指/+1 增加各种异常状态抗性40/60
骑士/猎人/贤者/主祭戒指 增加力/敏/智/信5点
贪婪金蛇戒指/+1/+2 增加掉宝率50/75/100
贪婪银蛇戒指/+1+2 增加获得的魂量10/20/30%
圣者&幽邃戒指 增加一个记忆空格
暗月戒指 增加两个记忆空格
老者戒指,这个单独说,本作是敏捷加施法速度,软上限为50,戴上这个戒指/+1/+2,分别相当于增加30/35/40的敏捷情况的施法速度,故一周目法师带此戒指只需要加20敏捷即可有施法速度的质变,咒术师不需要此戒指,在副手放上妖术枝干后施法速度直接会达到软上限。软上限50,是说敏捷到了50以上施法速度增加的很小。
幽暗宝冠戒指 减少20%的生命上限 降低25%的FP消耗
狮子戒指 增加突刺武器反击伤害15%(反击伤害并非弹反伤害,对方收招阶段进行攻击,打出的就是反击伤害)
狼戒指 /+1/+2 增加韧性12.5/17.5/20
鹰戒指 增加弓弩射程
黄蜂戒指 增加致命攻击伤害30%(对NPC敌人弹反追加一段攻击)
骑士戒指 增加10%削精
斜眼戒指/+1/+2 击杀敌人回复30/33/35的HP
法兰戒指 降低战技FP消耗30%
龙鳞戒指 降低受到背刺伤害30%
马脚戒指 增强踢的削精30%
木纹戒指/+1/+2 增加武器耐久度20/30/40%
XX怪手戒指 增加15%对应属性攻击力,受到物理伤害增加10%
红泪石戒指 生命20%以下时所有伤害提高20%
蓝泪石戒指 生命20%以下时减少20%所受伤害
罗伊德之剑 生命全满(99%以上)时增加10%的所有攻击力
罗伊德之盾 生命全满(99%以上)时减少20%所受伤害
卡萨斯乳环 加3点敏捷 翻滚隐身
卡萨斯血环 增加翻滚回避性 受到15%的额外伤害
幼龙戒指 增加法术攻击力12%
狂吼龙戒指 增加法术攻击力 20%
大沼戒指 增加咒术攻击力12%
魔女们的戒指 增加咒术攻击力 20%
摩恩戒指 增加奇迹攻击力12%
太阳长男戒指 增加奇迹攻击力 20%
伫立龙徽戒指/+1/+2 增加法术持续时间30/35/40%
法王右眼,单独说,先说大致的效果,攻击一定次数之后,会有一次的buff ,继续攻击获得两层buff,最多三层,buff持续时间应该是独立的。也就是攻击会逐渐降低下去,而不是瞬间消失。根据具体的武器种类和轻重击需要3-5次攻击积累一次的buff。第一段buff增加3%-6%的攻击力,第二段增加7%-8%,最后一段增加10%-15%的攻击力,具体增加跟武器种类有关,持续时间目测5秒左右,继续攻击可继续增加。总之,实用性不太好。但聊胜于无,和烽火一起用效果还能接受。
法王左眼 根据武器类型,轻重击,攻击一定次数后(直剑刺剑曲剑刀类轻击皆为7次,双刀类双持后6次)恢复60hp。不需要攻击同一目标。使用性不太好。
艾尔德利奇的XX 致命攻击恢复85hp/15FP
银猫戒指 移除坠落伤害,和密探一样允许超过正常的死亡高度少许
沉睡龙眠戒指 静音
浓雾戒指 隐身,对怪物几乎没用,对玩家离远了完全看不见,pvp道具。
黑色伪装戒指 保持肉身外表
白色伪装戒指 保持灵体外表
骷髅戒指 容易被敌人发现
灾难戒指 略
牺牲戒指 略
化生戒指 做出异性的动作(部分动作男女有区别,带上后会反过来)
弗林戒指 只和装备重量的"具体数字"有关。具体的算法(不一定100%精确),首先最大增幅为15%(无限趋近),然后当你只佩戴此武器和弗林戒指时增加的攻击力为该武器被弗林加成的最大效果。假设这个效果为49点攻击力,你的负重此时为10点,那么每增加(30-10)/(49+1)=0.4点负重,增加的攻击力便降低1点。同理,如果武器重量为5点,增加的攻击力是24点,那么每增加(30-10)/(24+1)=0.8点负重,增加的攻击力便降低1点。不知道这样说大家懂了没有,当负重为10点时,大约只增加7-8%的攻击力了,所以实用效果极其不好,前面说过,本作衣服百分比减伤,故不论几周目都有穿着的必要,即使你要玩红泪+幽暗剑,那也妥妥超过10的重量几乎没有什么加成了。希望这个回答对你有帮助
7. 黑魂3的伤害计算是加减还是乘法,哪位高手知道计算公式
搜一下:黑魂3的伤害计算是加减还是乘法,哪位高手知道计算公式
8. 黑暗之魂3法术威力加成受什么影响
黑暗之魂3法术威力加成受法术强度的影响。法术伤害的计算是在法术的固定伤害的基础上乘以法术加成,法术加成等于100的基础面板和补正的乘积,恢复类技能的治疗量也受到这个加成的影响。
黑暗之魂3里的基础的法术威力加成影响武器强化的伤害,透过战技强化法杖再附魔就没有提升效果了。
黑暗之魂3其他情况简介。
玩家进入黑暗之魂3后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。游戏中玩家除了职业和装备外,还拥有一些初始属性,它们分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。
9. 问道,物理伤害,法术伤害计算公式
物理攻击公式:物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式:法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25
1魔力=1法伤+1法防,1敏捷=1.5速度,每一个力量加点所增加的物理伤害属性等于土相加点/2.15
每一点灵力所加的法术伤害等于金相/65
(9)黑魂3物理伤害和法术伤害如何计算扩展阅读:
问道毒伤
第一:自己的道多少,忽视抗毒,强力中毒 影响着中毒的成功率,相信不需要我多解释
第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是优先毒血多的那一个,是一个百分比的几率,当你血少的时候就毒的少,血多就掉的多。
第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的辅助状态(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻击,享受不到辅助技能(心除外),但可以法术攻击,可以拉血。
10. 英雄无敌3物理伤害和法术伤害是怎么算的
英雄的攻击力与守备力直接加在生物的攻防上,部分特殊英雄带对应的特殊生物也可以增加伤害,但是不会太多的。
攻击魔法直接造成伤害,当你施放魔法的时候上面直接显示伤害。石头人,铁人,铜人,钻石人本身可以抵抗魔法伤害,你可以按照显示的伤害对照生物抵抗的百分比自己算下,很简单。矮人和站在独角兽旁边的生物有几率可以躲避魔法攻击请注意。下面是物理攻击的关系和计算方式:
当进攻方攻击大于防御方的守备力时
伤害=数量*伤害*(1+(进攻方攻击-对方防御)/20
当进攻方攻击小于防御方的守备力时
伤害=数量*伤害*(1+(防御-攻击)/40