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衣服的物理属性有哪些

发布时间:2022-12-27 19:24:13

1. 大话2的衣服的防御+和物理吸收率有什么不同

大话2的物理吸收率是指吸收受到的物理伤害的比例。例如受到原始物理伤害10万,不考虑防御的情况下,如果物理吸收率是30%,那么最终受到伤害7万。
防御是减免受到的物理伤害的绝对值(和仙法伤害无关),例如受到物理伤害10万,如果你防御1万,同时物理吸收也是30%,那么最终受到伤害是(10-1)的70%=6.3万。没有物理吸收率就是9万伤害。
此外防御值是物理属性(物理属性包括致命、狂暴、命中、连击、反击,不是指物理吸收),防御值对狂暴是有加成的,防御值越高,物理攻击的狂暴伤害就越高。(致命伤害跟对方血量和抗致命程度有关)
防御和物理吸收最大的区别,就是一个是绝对值,一个是比例。绝对值只能减少伤害,如果防御值没有超过受到的伤害值,是无法免疫物理伤害的。(受到的伤害越高,这个绝对值的作用就越小,因为是个固定值,如果受到1亿伤害,全身就算防御10万,也跟没有防御是一样的),而比例是可以免疫伤害的(100%的时候,就算是受到1亿伤害,也是免疫的),就算有破物理武器,只要你的物理吸收率减去武器的破物理程度后仍然达到100%,还是免疫物理伤害的。比如3级破物理金箍棒,破物理程度是60%,如果角色物理吸收是100%,那么被忽视了60%,还会受到40%的伤害,如果角色物理吸收是160%,忽视60%后还有100%,照样免疫(物理吸收率是没有上限的,200%都是可能达到的)。
需要注意的是,衣服帽子的物理吸收率不是最终抗性面板的物理吸收率,而项链鞋子以及配饰星卡等等的物理吸收率就是最终抗性面板物理吸收率。比如,衣服物理吸收率是30%的时候(包括打造旧版宝石以及本身衣服属性的黄字),面板显示的15%(衣帽效果减半),而项链鞋子戒指这类的物理吸收率是不减效果的,比如14-16级项链可以打2个新宝石上去,宝石物理吸收多少,实际效果就是多少(此类装备上的旧宝石、新宝石、炼化、以及装备黄字都是全效)。

2. 衣服质感是由价格决定的吗该怎样选择有质感的衣服呢

女人天生爱买!买!买!血拼毫不手软!但女人们血拼回来的衣服要想穿得有层次富有质感,光靠头脑发热是绝对不行的,还得学会如何挑选和搭配。

没有好的搭配,再怎么有气质也是枉然。但搭配之前,服装的选款却是重中之重。选款不能太随意,不能因为它外观漂亮而忽略了“质感”。

紧身的服装可以勾勒出女生的身形曲线,但是对于普通女生来说,并不太适合,不是所有的女生都有完美的身材。比如偏胖的女生,腰部有点儿赘肉,腿部稍粗等等,都不太适合穿紧身服。而宽松的版型单品,虽然特别遮肉,但仅仅适合潮人穿搭,一般人还真不容易驾驭了。驾驭得好会显潮酷范儿,驾驭得不好就会显得松垮邋遢了。

3. 大话2中,10级的衣服和10及的帽子的原始抗物理属性是多少

衣服和帽子没必要10级的,衣服穿4级的就够了 不减敏,敏系也可以穿,帽子要是力魔的话10级命中减的太多了,用4到5级也够了!

4. 户外运动服装面料的物理性能要求有哪些

5. DNF物理驱魔时装属性选择(驱魔高手进)

1.衣服
40级技能无疑(本人觉得40技能比较有杀伤力
比其他技能有价值)2.裤子
hp(当初还认为进决斗场也加血后来发现被骗了
不过我想物防能强化装备来弥补
裤子就没必要选这两样了吧
当然如果你觉得mp不够的话也可以选择mp)3.头部
释放速度12%(其他的是智力+30
精神+30
每分钟回复24hp
每分钟回复24mp)4.帽子
释放速度12%(其他同上
不过你要是白手本人建议加回血或者精神
回血pk刷图都受用
精神能减少魔法攻击
适合pk)5.胸部
攻击速度5%(其他是异常属性抗性+15
魔法防御+600
硬直恢复+150)6.脸部
攻击速度5%(同上
本人认为这两样加的属性非常鸡肋
硬直跟攻速两者不可皆得
很是郁闷
不过攻击速度还是占重比吧)7.腰部
回避率(负重最大值+9kg
光属性抗性+25
暗属性抗性+25
火属性抗性+25
冰属性抗性+25
后面这些还真鸡肋啊
要跟不要没什么区别)8.鞋子
移动速度5%(力量+30
体力+30
跳跃力+40
如果你是白手虽然攻击力很重要可是重要不过移动速度吧
所以老实点)9.皮肤
物理伤害追加减少3%
(魔法伤害追加减少3%
非常郁闷)套装属性:力量+10,体力+10,智力+10.精神+10,hp最大值+100,mp最大值+100,每分钟回复9mp,攻击速度+1%,施放速度+1%,移动速度+1%,负重最大值+3kg皮肤不算在套装之内
你买前8样
就能获得套装效果

6. 什么叫做物体的物理属性物理属性有哪些

颜色、气味、味道,是否易升华、挥发等,都可以利用人们的耳、鼻、舌、身等感官感知,还有些性质如熔点、沸点、硬度、导电性、导热性、延展性等,可以利用仪器测知。还有些性质,通过实验室获得数据,计算得知,如溶解性、密度等。在实验前后物质都没有发生改变。这些性质都属于物理性质。

7. 面料类的物理性能有哪些

强度、弹性、抗压抗磨、柔软性、吸湿、缩水、起毛程度、着色度等
还有一些化学性质,抗酸抗碱等

8. 有关衣服的物理知识

光在衣服表面发生漫反射。
衣服是红色,是因为:吸收了其他光,反射了红光。
用晒衣服,可以得出液体蒸发的三个条件。

9. 英雄岛里面各种物理装备附加属性都加些什么好

要看你准备停留多少级。
【2档装备】
物理的话,钥匙,扫把,头,手套和腰带,最好的附加属性是攻击9(因为物理装备一般比较贵,如果没金币的话,你可以选择加攻击7的,帝国的阳光和联邦的珊瑚岛的怪都有爆这类属性的装备。)如果你想当防御战士,手套可以选择基础防御,腰带选择物理防御。(最高的基础手套是基础8,腰带最高的物理防御是8.帝国的阳光和联邦的珊瑚岛也有爆基础6和物理防御6)。
如果是衣服和戒子的话就用物理防御6及以上的。护腿和鞋子都用基础防御6及以上的。项链战士一般用格挡。盾牌看你自己了,我建议最好用基础盾(即基础6及以上)
【3挡装备】
如果全部弄极品的话,头,武器都用百分比攻击1丶5%,衣服生命百分比1丶5%。
手套、腰带物理攻击加9(手套三档也有人经常用基础防御,腰带百分比生命,主要看你自己愿意当防御战士还是攻击性的战士)
护腿和鞋子都是基础防御9,项链战士还是推荐格挡,盾牌我个人推荐基础防御,戒子用暴击6.(要求不高的话我建议也最好用百分比攻击1丶2以上的,攻击也要用7以上的,基础防御也是7以上的,暴击4以上的,因为3档装备在恶鬼挂机杀怪会有爆高属性,不一定是BOSS才有。)
【4档装备】
其实4档和3档差不多,只是属性更好。
同样如果全部弄极品的话,头,武器都用百分比攻击1丶5%,衣服生命百分比1丶5%。
手套、腰带物理攻击加12(手套三档也有人经常用基础防御,腰带百分比生命,主要看你自己愿意当防御战士还是攻击性的战士)
护腿和鞋子都是基础防御12,项链战士还是推荐格挡,盾牌我个人推荐基础防御,戒子用暴击8.(要求不高的话我建议也最好用百分比攻击1丶2以上的,攻击也要用10以上的,基础防御也是10以上的,暴击6以上的,因为4档装备在镜月城挂机杀怪会有爆高属性,不一定是BOSS才有。)

望采纳。
谢谢

10. 物体的物理属性是什么

物体的物理属性是物质没有发生化学反应就表现出来的性质。

物质的物理性质如:颜色、气味、状态、是否易融化、凝固、升华、挥发,还有些性质如熔点、沸点、硬度、导电性、导热性、延展性等,可以利用仪器测知。

还有些性质,通过实验室获得数据,计算得知,如溶解性、密度等。在实验前后物质都没有发生改变。这些性质都属于物理性质。

如水的蒸发;蜡烛质软,不易溶于水,一般石蜡成白色;纸张破碎等。不通过化学变化就可以表现出来的性质就是物理性质。经过化学变化表现出来的性质就是化学性质。

判断方法

如可燃性、不稳定性、酸性、碱性、氧化性、还原性、络合性、腐蚀性、跟某些物质起反应呈现的现象等。用使物质发生化学反应的方法可以得知物质的化学性质。

例如,碳在空气中燃烧生成二氧化碳;盐酸与氢氧化钠反应生成氯化钠和水;加热 KClO3到熔化,可以使带火星的木条复燃,表明KClO3受热达较高温度时,能够放出O2。因此KClO3具有受热分解产生O2的化学性质。

例子

氧气是无色无味的气体;酒精无色透明,是具有特殊气味的液体,易挥发。(易燃烧是化学性质)

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