1. 小冰冰传奇哪些英雄值得培养
死亡先知,远征就可以获得,方便升星级,并且在远征的表现很出色,毕竟自带回复。
剑圣,目前17.2.28,能在巅峰竞技场购买,不过别人一次五个灵魂石,五百币,他一次只有两个灵魂石,还是六百币,很贵。优点很多,有攻击,有魔免技能,有暂时无敌并且高伤害的大招,还有团体回血,所以,远征容易,刷战役也会轻松不少,打梦境等副本也很有用。
艾吉欧,昵称爱叫,输出只能用丧心病狂来形容,在人群里穿来穿去的技能,还有反复横跳最后跳上半空落下来致命一击的大招,并且生存能力还很强,能远征能打梦境能打普通副本能打竞技场,目前还没发现可以完全替代他的英雄。不过本人没有这英雄,只看过别人的。
电棍,刷梦境的天字第一号神英雄,吸取攻击力让boss的攻击变得软绵绵,于是队友可以放心输出了。其他情况不清楚。由于能在第二章就开始刷灵魂石,在三星英雄里是很容易获得的。
大树,不知道是否已经被版本淘汰,我只试过打团队副本,一旦坐下开始种花,对面敌人的血量就哗哗哗往下掉,非常快。
2. 小冰冰传奇英雄暗牧值得培养吗 暗牧技能属性详解攻略
【英雄定位】智力型英雄,后排治疗,拥有保护团队的能力。
【三维成长】以三星为例。
力量成长3.4 智力成长5.8 敏捷成长3.4
暗牧的三维成长,没有什么亮点,智力成长属于中等或者中下水平。
【技能分析】
1.暗影波:暗牧发出一个弹跳的暗影波治疗友军。
小冰冰传奇中为数不多的手动加血技能,能为三名队友提供治疗,施法速度快,不易被打断。
2.毒指:剧毒的手指穿越时空击中敌人,让目标中毒,造成魔法伤害。
智力不高,所以伤害一般。
3.薄葬:让生命值最低的队友一段时间内不会死亡
暗牧的薄葬,俗称免死套子。是前排肉盾的最爱。但是一般是套在血量最低的队友身上。
4.编织:编织时空的裂隙,降低敌方全体护甲
降低敌方的全体护甲,对于提高菜刀队的伤害是十分有用处的。
【装备分析】
只能说暗牧的紫色进阶装备不是非常给力,4个绿装,大部分是保命的肉装。只有梅肯3阶和4阶用来增加治疗效果。此外,作为辅助适当的装备板甲和冲锋盾等装备也能让暗牧比较肉一些,暗牧装备的智力法杖、暗灭、冰眼、强袭等装备属于物理输出和魔法输出的混搭,加的不多,输出就不是那么可观了。小编认为在紫3时的暗牧装备梅肯4阶,如果加上附魔,那么暗牧的奶水就不是一点点了。在橙色进阶装备中,提高了暗牧的智力和治疗效果。
【升星分析】
入手不易,升星更难。
暗牧值得培养吗?
暗牧可以和许多物理输出阵容搭配。他的光环技能,减甲。可以和许多英雄减甲英雄或者带增加攻击力光环技能的英雄走减甲输出流。此外他还可以保护前排,装备梅肯4阶之后,奶水也有所增加。但是因为暗牧的灵魂石获得较难,升星也不容易,在物理队伍中位置又紧缺,所以他比较少出现在主力阵容中。建议新手玩家和普通玩
3. 小冰冰传奇一个能打的都没有是哪个英雄的台词
骷髅王。
《小冰冰传奇》中骷髅王出场台词是:一个能打的都没有。
骷髅王其实是个物理输出型角色,由于存在着概率暴击和吸血,如果物理攻击比较高的话,暴击加上吸血可以给对方带来非常高的伤害。
4. 小冰冰传奇哪些英雄输出高
1、幻刺。自身能量获取不算少,即使没有任何受伤回能全场4-5个大。但若是能量溢出,一个大招还没结束就满能,那么对她也没有任何的输出提升。
总结其适用性高,特殊作用可以是小技能带控制、潜力较大。
2、骨弓。大招可以在当场时间内永久提高攻击力,也就是说越早开大输出提升越多,所以也是一个输出半靠大招的英雄。
由于其加攻速技能使得他在没有任何受伤回能的情况下能量获取速度也是高于其他大部分英雄的。
总结其适用性高,潜力较大。
3、巨魔。在单体怪物团本中的定位是输出+辅助,能量多少决定了他的辅助能力,所以算是半靠大招英雄。
总结其适用性高,特殊作用可以事当T为己方承担一定伤害,潜力较大。
4、小黑。主要作用是辅助,全体加攻光环,女性的穿甲光环,小技能范围沉默,小技能冰箭减速。
一身都是增益我方削弱敌方的技能,虽然自身输出不高,但这样强大的辅助技能使得小黑在任何一个版本都能有一定的上场率。
总结其适用性中等,特殊作用可以范围沉默、单体减速,增益光环,潜力较大。
5、火枪。自身输出不强,但其优势在于大招的稳定打断,以及可以频繁手动释放的小技能打断,也迅速成为了17、18章boss稳定不减员打法的核心。
不过由于他的散弹技能会减速,反而影响我方能量获取,在不太需要控制打断的单体怪小关卡中可以不用上场。
总结其适用性中等,特殊作用可以有强大的稳定打断,潜力较大。
6、月骑。是一个相对来说定位很模糊的英雄,有输出,有光环辅助,有被动控制,有主动控制,万金油的技能特性使得她很全能。
但也样样不精,所以在打单体怪物的时候她也只是偶尔有出场机会,不过让她出场的时候一定是需要他打断boss关键技能。
总结其适用性低,特殊作用可以打虚空boss,主动+被动打断,潜力较小。
7、水人。其单点输出能力不俗,打团本时是全场敏捷形态,较快的出手频率以及小技能眩晕,复制技能在某些关卡有奇效,也使得其在未来可能出现的新章节副本中潜力大增。
总结其适用性中等、特殊作用是小技能打断,复制敌人,潜力较大。
5. 小冰冰传奇月骑属性详解 月骑培养全攻略 详解怎么玩
【英雄定位】
敏系英雄,中排物理输出。利刃攻击多个目标,还能召唤月光来灼烧敌人。
【属性成长】
3星时,力量成长3.8 智力成长3.9 敏捷成长6.3
4星时,力量成长4.75 智力成长4.9 敏捷成长8.05
月骑67级时属性:
【属性分析】
1,最大生命值,物理护甲,魔法抗性
月骑作为中排输出,67级时11000的血量,较高。加上月骑本身的吸血,所以还是不容易被秒掉的。
物理护甲200多,在抵挡普通攻击上,还算不错。但是魔法抗性只有87,略低。作为中排大多会受到技能伤害,这个情况对月骑来说是很不利的。
2.物理攻击力,物理暴击,魔法强度
物理输出方面,67级时,物理攻击力1800多些,物理输出不算高,但是配合月骑的技能500+物理暴击和护甲穿透,增加的攻击次数、提高了物理攻击伤害。
魔法输出方面,1200+的魔法强度不算高,所以月骑的大招不是很强力,但是作为物理输出,魔法强度只要没有很低,就还可以。
3.生命回复,能量回复,吸血
回复能力方面月骑的生命回复只有700+,与11000的血量来比,简直微乎其微。但是加上月骑吸血,只要肉盾还在,下一回合还是可以坚持很久。如果队伍中有奶妈,那一时半会还是不会挂的。
能量回复200+算是较高的,但是月骑的大招并不强力,所以略可惜。
接下来看看月骑的技能:
【技能介绍】
技能一:AOE魔法伤害,由于月骑的魔法强度不高,所以大招伤害不是很可观。
技能二:单体魔法攻击,伤害一般。
现在新版本中,月骑前面两个技能都可以打断敌人的动作。
技能三:月骑的核心技能,范围物理伤害,配合物理攻击力和物理暴击可以打出很高的输出。
技能四:光环技能,增加全队的物理攻击力,对物理输出队伍是一个很好的加成。
月骑值得培养吗?
从月骑的属性和技能来看,月骑作为一个中排物理输出还是很优秀的。在前期,月骑的普通攻击可以打出高伤害。到中后期玩家们可能会觉得月骑不够给力,小编 建议将月骑放在物理输出阵容当中,这样才能发挥她月祈技能的加成,作为物理阵容中辅助的存在。此外配合大鱼人和潮汐削弱敌人护甲的技能,可以说是伤害的黄 金搭档。值得培养为物理队的半DPS。此外1.9.6版本中对月骑的技能进行了调整,大招月蚀和月光都可以打断敌人的动作,那么搭配小黑的沉默和射手天 赋,这两个英雄在物理队伍中的一定会有不俗的表现。好好利用月骑的紫色技能,也能将敌人打吐血的哦。
6. 小冰冰传奇混沌骑士怎么样
小冰冰传奇混沌骑士 小冰冰传奇混沌骑士技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道小冰冰传奇混沌骑士 小冰冰传奇混沌骑士技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于小冰冰传奇混沌骑士 小冰冰传奇混沌骑士技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
我也是让各种乱七八糟毫无根据的技能加成系数搞的都不爱看面板的,不过没办法,既然有这个基础属性,你总不好跳过他,那么我们来看混沌骑士的面板属性把。
首先就是生存属性,最大生命64000+并不是非常出色,作为一个没什么续航技能的英雄这血量也就一般,物理护甲840+魔法抗性510+在前排T里面也是之属于中游水准,25点闪避对于一个前排英雄来说非常宝贵。嗯虽然物理队在当前版本并没有什么市场。
输出方面作为一个物理输出英雄,其物理攻击力5200+并不是很出色,该值基本等同于一般肉T比如抄袭兽王等,远远低于一般刺客型前排如爱叫的6000物理伤害。物理暴击1400护甲穿透42吸血等级60,这个英雄的面板数据显得比较平庸,如果硬要做一个比较的话,这个英雄的输出面板无限接近于狼人。
虽然有面板这个属性,但是由于“扑朔迷离”的技能加成系数,面板只能代表“非主要性因素”的能力,即无防守技能加成时的生存向能力或者说是无输出属性加成时的输出能力。 嗯这话听上去很咬嘴,不过就是这么个意思吧。
技能分析
天刀(大招):混沌骑士对场上的敌人施展瞬间猛烈攻击。由于位面错乱,原本单独施加在每个人身上的伤害值被累计到一起,然后按照随机比例分配到各个人身上。在混沌骑士结束攻击时,还会有一个敌人受到一次后续伤害。
解析:怎么说呢,这并不是一个很强的技能,首先,对面英雄多的时候这个技能伤害会更高,因为他的伤害值为“累计单独施加的伤害”,而对面剩余的英雄越少,该技能由于作用对象变少所以“累计值”也会变少,伤害会变向的降低……
那么我们看到在对面四个人存活,赏金开大的情况下,该技能给对面英雄造成了4W+伤害,也就是说该技能实际伤害也就是在2W左右,后续一个技能伤害继续2.8W。看上去很虎不过这并不好说(这种事情不好说,就像抢红包一样,一个红包分四份虽然大部分都是0.25一波但是我们也不能排除0.1X3+0.97的可能)
位面幻象(普通):混沌骑士从其他位面召唤来3个幻象攻击敌人。(幻象的攻击享受混沌一击和灵魂碎片提供的效果。)
解析:开场释放技能,这个技能看上去很虎实际上并不其然,首先他的目标为对面的一号位置,由于自身面板误伤不高且该技能没有任何技能系数加成,所以要发挥出很好的效果还是要看脸的(其实还不是要看混沌一击的技能系数值和觉醒技能的触发几率。),不过值得称赞的是幻象的血量还是挺厚的,如果作为骗个技能啊骗个输出啊啥的来用,效果也是非常赞的。
混沌一击(普通):混沌骑士专注于提升自己的暴击属性,而且他的所有主动攻击技能附带几种特殊效果。主动攻击如果击中敌人,则有一定几率给敌人减甲效果。主动攻击如果造成暴击,会造成随机的额外暴击伤害。
解析:这个技能的技能效果暴击方面由于基础攻击较低,确实就这面板伤害,还能高到哪里去,不过他的减甲效果相对来说还是不错的,如果该技能多重叠加的话将达到一个非常恐怖的值,曾经狼人的减甲技能带领物理一波队强势横扫竞技场,而混沌的出世能否拯救濒临灭绝的物理队呢,我们拭目以待。
混乱波(普通):混沌骑士对一个随机的敌人施放技能,造成随机时间的晕眩和随机量的伤害。(随机的数值在一定范围内。)
解析:随机敌人随机时间随机伤害。这技能完全无法评价啊有木有,视频中1分20秒出现丢给对面蝙蝠,控制时间3秒。不过由于这三个“随机”还是保留对这个技能的评价好了。
灵魂碎片(觉醒技能):混沌骑士的主动攻击有几率从敌人身上砍出灵魂碎片,吸收灵魂碎片后会给自身添加一个魔法盾。如果身上已经存在这个魔法盾,则后续的碎片会用来增加护盾值。
解析:混沌骑士觉醒技能,理论上该盾存在期间可以免疫控制……不过由于画面太乱完全看不清楚。该盾触发几率虽然一般但是持续时间还是挺长的,对混沌的存活能力有一定的提升。
综合分析
技能复杂也好,技能加成系数的不确定性也好。都不能妨碍我们抽丝剥茧的大概了解到一个英雄的实战能力。
而在这个基础上附加上,几率性,随机性。这就让我变得茫然了,在剩余的“原着型”英雄里物理系我们值得期待的只有蚂蚁和混沌两个“大后期/伪后期”。
而从目前的状况来看,混沌很难作为一个横扫一切的强势英雄出场,也就是说所谓的随机性制约了他脸好未必超神而脸黑必定变成渣渣。
但是作为一个前排英雄,对于这种非“功能性”的英雄,其存活能力又相当重要,所以如果能五星的朋友,还是尽量五星比较合适。
至少他的“减甲”效果还是有很大的可能性会被我们开发应用于梦境团本区域的。
7. 小冰冰传奇100版本60级什么英雄强
主要是小黑、月骑、小小、剑圣,这几个英雄功能还有类型都不一样;
1、小黑:小黑作为后排物理输出,拥有强大的单体和群体伤害技能,但注意不要被人近身,射手天赋还是不错的;
2、月骑:月骑是作为中排物理输出,可以使用分裂利刃攻击多个目标,还能召唤月光来灼烧敌人,分散攻击,推图利器,紫色技能全体加物攻不错,前两个是前期技能,后两个是后期技能;
3、小小:小小是很好的肉盾,血量够厚,前排力量型法师,拥有大范围控制技能,还能把附近的敌人扔飞,可以直接攻击到中排法师,绝对好技能;
4、剑圣:剑圣是前排物理输出,剑技华丽,攻守兼备,高输出、能回血、会无敌,即使是前排这样的位置上,剑圣也能很好地保证生存。
8. 小冰冰传奇哪些英雄输出高 单点英雄盘点介绍
死亡先知:和任何女性法师都很搭配,比如火女,痛苦女王,天怒法师等等,而且能够作为前中期一直到第八关时空漩涡之折戟山谷的中流砥柱,远征表现也十分给力,很不错。【2017.6.11,那天配合光法老头,终于过了第九关,可喜可贺】
死骑,非常厉害的一个辅助,能肉能前排能保护突进,除了输出不高什么都好。
全能,在打远征的时候很重要的一点就是回复得跟上,另外他也是个很厉害的辅助。
电棍【还是电魂?记不清了】,很多永生梦境都需要他,抽了boss的攻击力,让他始终无法威胁到队友,其他人就可以放心选脆皮高输出。另外时空漩涡之雷神里面也很需要他。
小黑,物理输出的女性英雄的老大,并且增加全队物理攻击力,还有沉默,大招在面对单个敌人的时候输出很高,是很实用的一个英雄,物理队的百搭。
猴子,前中期很重要的英雄,输出高,有分身骚扰和抗伤害,而且对于诅咒之城、凤凰这两关非常有用。
人马,很肉并且有一定输出和控制的前排,非常克制白虎的神箭以及死亡先知、影魔这些进场就放小技能的家伙。熊猫,有肉有控输出很高的前排,很适合培养。拍拍熊有点类似不过相比之下差了点。【我好像弄错了,拍拍由于有暴击,所以综合输出比能猫还高一线】注意,熊猫酒仙和拍拍,别跟猴子同时放大招,会坑到猴子导致空大。
其他的暂时想不到,看心情吧,比如说火枪,火女,船长,小鹿,巨魔,如果不是抱着很要强的心思,都可以培养一下。尤其打通了第十六关之后,就需要面对新的副本,能刷木材和金属,而且任务目标往往很奇怪,比如保证某个脆皮不死,保证某个输出至少拿到九个人头,等等。这时候就得考虑培养一下他们。