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帧头包含物理地址和什么意思

发布时间:2023-01-05 15:04:58

A. 在计算机网络中,帧的具体概念(即名词解释)

网络上的帧
数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能.帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程.接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储.就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 .
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头.一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等.我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画.每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅.
数据帧
“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据.帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息.帧数据区含有一个数据体.为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议.互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议.IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区.数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息.数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息.这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据.
FLASH的帧
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头.
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧.
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧.
关键帧和过渡帧的联系和区别
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容.
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状.
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧.

B. 帧头的作用通信原理

帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。

其GPS采用接收到字符即产生中断的方法,FIFO只起到缓冲作用,并在系统接收中断中,判断是否收到帧头。

C. 帧的数据是什么

看到你的问题,帧应该是指的电脑游戏或电影时的帧数了。
首先你要了解什么是帧数,动画生成,流动的画面生成的时候,基实际是一张张图片组成的,只不过是非常快的方式按一定的顺序展示出来而以。帧数,就是一秒钟内所生成的图片的张数。
肉眼能看得到的最低的闪烁为60次/秒,也就是如果一组画面,以每秒60张以上的速度展示,那么肉眼是看不到中间的停顿的(画面转换时两画面之间一定会有极短的时间差),看到的是一个停顿或活动的流畅画面。如果低于60张/秒,肉眼就能感觉得到,低于30张/秒,肉眼就能有明显的感觉。
以游戏为例,说帧数的作用,游戏时,游戏画面由无数张图片按顺序展出组成动画。帧数越高,游戏中的任何一个动作被分解成为越多张的图片,越快的展示出来,这样的画面更加细腻,每一个风吹草动都能有明显的感觉,如果游戏时,帧数过低,低于60,那么一个动作中的某些细节可能无法显示出来,甚至肉眼能感到有跳步的现像,如果低于30,那就是肉眼在等帧数的刷新,给人的感觉就是卡顿。所以,游戏也好,看视频也好,看电视也好,帧数自然是越高越好。
决定帧数的原因,有两点,软件和硬件,软件决定数据量,每一张图片的大小,比如当软件设置为4K分辨率时,每一张图片都必需达到这个数,这样每张图片会非常的大,如果用的1080P时,每一张图片会小很多很多,软件直接决定着给硬件的压力有多大,还有就是各种图形优化等等,都决定着每张图片的数据的大小。
硬件主要是显卡和CPU,电脑中的所有数据,都必需通过CPU(因为CPU是计算器和控制器的合体件,控制器控制着所有数据的工作,进度和流程,以及硬件的监控指挥等等)。同时 显卡(GPU)需要CPU对它的支持。所以想要高的帧数,一块性能强大的CPU是必不可少的,然后就是显卡,这是决定帧数的决定性因素,显卡的作用是将一系列的数据通过计算,转换成为显示器可以接收和显示的图形数据,每秒输出多少张图片,就是帧数( FPS)。如果显卡的性能足够强大,无论软件产生的数据有多大,显卡都能快速度的处理,也能得到足够高的帧数。所以,显卡是决定帧数的重中之重。
目前市面上游戏显卡很多,分为低中高端,主要依据就是显卡的三大性能指标,1、时代,决定显卡的总体结构,2、性能代,决定GPU的计算能力。3、显存,决定显卡的缓存的大小和速度。三个因素合在一起形成了显卡的整体性能,比如GTX1060-6G显卡,就是十系60性能代6G的DDR5显存的显卡(目前这款显卡在市场上属于中高端显卡GTX是英伟达公司显卡的一个前缀意带表着高端的意思,GT为低端,GTS为简化版,GG为入门端)。
总之,游戏或视频中帧数过低,会出现画面跳屏或卡顿,对软件的改进或足够好的CPU和显卡能有较的解决帧数不足的问题。

D. 帧宽度1920帧高度1080是什么意思

视频的一帧可以看成是内存中尚未写到磁盘上的一张图片,帧高度就是图片高度(纵向的像素尺寸),帧宽度就是图片宽度(横向的像素尺寸),分辨率就是高度乘以宽度。

每一秒钟视频的文件大小,相同时间内,码率越大则文件越大。帧速率就是fps,视频每秒的画面数,fps太低看起来会有卡顿。帧的长度和宽度就是每一帧画面的水平和垂直像素点数,也叫视频分辨率,像素点越多画面的细腻程度当然也就越高。

帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。

E. 数据包是什么,帧是什么,碎片是什么它们之间不什么不同

数据包

“包”(Packet)是TCP/IP协议通信传输中的数据单位,一般也称“数据包”。有人说,局域网中传输的不是“帧”(Frame)吗?没错,但是TCP/IP协议是工作在OSI模型第三层(网络层)、第四层(传输层)上的,而帧是工作在第二层(数据链路层)。上一层的内容由下一层的内容来传输,所以在局域网中,“包”是包含在“帧”里的。 名词解释:OSI(Open System Interconnection,开放系统互联)模型是由国际标准化组织(ISO)定义的标准,它定义了一种分层体系结构,在其中的每一层定义了针对不同通信级别的协议。OSI模型有7层,1�7层分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。OSI模型在逻辑上可分为两个部分:低层的1�4层关注的是原始数据的传输;高层的5�7层关注的是网络下的应用程序。 我们可以用一个形象一些的例子对数据包的概念加以说明:我们在邮局邮寄产品时,虽然产品本身带有自己的包装盒,但是在邮寄的时候只用产品原包装盒来包装显然是不行的。必须把内装产品的包装盒放到一个邮局指定的专用纸箱里,这样才能够邮寄。这里,产品包装盒相当于数据包,里面放着的产品相当于可用的数据,而专用纸箱就相当于帧,且一个帧中只有一个数据包。 “包”听起来非常抽象,那么是不是不可见的呢?通过一定技术手段,是可以感知到数据包的存在的。比如在Windows 2000 Server中,把鼠标移动到任务栏右下角的网卡图标上(网卡需要接好双绞线、连入网络),就可以看到“发送:××包,收到:××包”的提示。通过数据包捕获软件,也可以将数据包捕获并加以分析。 就是用数据包捕获软件Iris捕获到的数据包的界面图,在此,大家可以很清楚地看到捕获到的数据包的MAC地址、IP地址、协议类型端口号等细节。通过分析这些数据,网管员就可以知道网络中到底有什么样的数据包在活动了。 附: 数据包的结构 数据包的结构非常复杂,不是三言两语能够说清的,在这里主要了解一下它的关键构成就可以了,这对于理解TCP/IP协议的通信原理是非常重要的。数据包主要由“目的IP地址”、“源IP地址”、“净载数据”等部分构成。 数据包的结构与我们平常写信非常类似,目的IP地址是说明这个数据包是要发给谁的,相当于收信人地址;源IP地址是说明这个数据包是发自哪里的,相当于发信人地址;而净载数据相当于信件的内容。 正是因为数据包具有这样的结构,安装了TCP/IP协议的计算机之间才能相互通信。我们在使用基于TCP/IP协议的网络时,网络中其实传递的就是数据包。理解数据包,对于网络管理的网络安全具有至关重要的意义。

数据帧

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。

F. 数据帧中的目的地址与源地址分别为什么地址

以MAC为例,MAC帧的帧头包括三个字段。前两个字段分别为6字节长的目的地址字段和源地址字段,目的地址字段包含目的MAC地址信息,源地址字段包含源MAC地址信息。

G. 帧头是什么

不知道你指的是什么帧头,不过帧头应该就是用来区分不同数据的标记。

H. 什么是帧周期

帧周期就是产生或传输一帧所需要的时间。
1、“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。
2、数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题

I. HART数据帧的作用是什么

数据帧是数据在网络上传输时的一个数据单元!一“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。

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