❶ 梦幻西游 各职业都怎么加点
玩过梦幻西游手游的玩家应该知道在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点方案,那么大家知道梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要知道的玩家吗?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是梦幻西游手游各职业加点方案3加点心得推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!
龙宫:
龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。
普陀山、地府:
第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)
狮驼岭、大唐:
这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。
方寸:
作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。
❷ 求梦幻西游各职业的加点方法。
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1.均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2.血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3.速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1.0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2.1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3.2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4.1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1.1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2.2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1.1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2.1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3.1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1.0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2.1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3.高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1.1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2.1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1.1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2.1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月干坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1.2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2.1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1.1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2.1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3.1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4.1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1.1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2.1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1.2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3.2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1.1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2.1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3.2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4.1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
❸ 梦幻西游69WZ怎么加点PK行。
从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.
其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.
其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).
我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:
1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".
2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.
说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.
加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.
对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。
❹ 梦幻西游DT怎么加点才是最完美的
一、无非是全力(输出高、PK中死亡必挂,骷髅型,不点强身),二、力耐(经打,生存型,点强身),三、力敏(保证一速,点强身)
DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法
1、全力 优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行
2、4力1敏 目前比较多人选择的方法,保证速度 先发制人,缺点就是很花钱 其实也容易挂
3、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些
还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦
先说好没有最强的门派,只有最强的玩家.
他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的.
0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力
1:4力1耐
2:3力2耐
3:3力1耐1敏
4:3力1耐1体
5:4力0.5体0.5耐
6:3力1耐0.5敏0.5体
7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……)
8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。
不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)
9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用
10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!!
11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)
61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)
71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)
90级以后看个人情况加,因为我还没到90
12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点
13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。
14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!!
15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。
16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物!
17:全魔那完全是在开玩笑~!
全血那你还不如去玩魔族!~
全敏捷你去玩女儿啊!~
4耐1攻你当肉盾啊~!
这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~
18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!
19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教
20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。
我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。
60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显着差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:)
天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?
说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?
头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!
❺ 梦幻西游10技能耐攻加点
梦幻西游10技能耐攻加点:梦幻西游通用加点攻略
先续接之前的任务,升30级之前找师傅完成属性点重置,重置后升到30级。打开人物属性面板,会看到有155点潜力点待使用。
那么这些潜力点要加到哪些属性上呢?在加之前需要先来了解一下这些属性都有什么用,这样才能更好的选择如何加点。
通过上图可以看出各个属性对人物的影响,且除了敏捷以外,其他属性各个种族成长不同。人族各属性成长均衡,魔族的气血和伤害成长更高一些,仙族的魔法上限和防御成长更高一些。大家在加点时可以根据种族的不同略作调整。
一般来讲物理攻击门派需要的是伤害,所以主加力量,可以考虑略加一些体力和耐力来增强一定保命能力。极限加点就是全部加力量。
法术攻击门派需要的是法伤,灵力属性增加的是法伤和法防,所以主加魔力。法系比较适合补一定的体质和耐力,因为体质和耐力也能增加一定的灵力。当然,同样也可以是全部加魔力。
固定伤害门派现在基本都是加敏捷,敏捷越高伤害值越高。由于速度比较快,群攻法术肯定会打到敏捷加点的固定伤害门派,所以也可以考虑加一些体质增强生存能力。
辅助门派如果是主做任务玩法的话就主加体质和耐力,略加敏捷,例如2体2耐1敏来分配。如果主玩PK玩法的话,现在对辅助的速度要求比较高,可以多加一些敏捷。
封系门派如果是主做任务玩法的话,可以考虑2敏或3敏,其他加体耐。如果是可以固定伤害输出的封系门派,可以多加一些敏捷,一般最低要3敏。如果主玩PK玩法的话,PK中对封系的速度要求非常高,可以考虑4敏甚至5敏的加点,其他加体质。
除了辅助门派外,增强生存能力的话一般加体质,而不是耐力,因为体质增加的气血还可以受到强身术的加成影响,比加耐力划算。
现在任务玩家更追求极限加点,但如果新练号的话前期由于装备、技能、修炼都不好,角色比较不抗打,可以加一些体质保命。等到装备、技能、修炼都起来以后,可以使用人参果洗点,改为极限加点,这样就是花费会大一些。如果能
❻ 梦幻西游,怎么增加物理攻击,加什么点
1增加力量属性点
2提高装备伤害,如买把高伤武器(3点命中=1点伤害),或者在武器或帽子上上太阳石或红玛瑙,在武器上上临时伤害,在帽子上上临时命中。
3在帮派里的修炼指导人那点攻击修炼。
4一些临时提高伤害的法术,如化生的金刚护法,或者穿逆鳞套装等。
❼ 梦幻西游人物怎么加点
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。
如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。
❽ 梦幻西游,怎么增加物理攻击,加什么点
力量属性点+伤害和命中,物理攻击就是主要看你的伤害和命中以及被攻击的人的防御来比较的(这里不说修炼了)。1点力量对于每个角色来说都不同。
❾ 梦幻西游各门派怎么加点
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
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优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
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1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对