1. ps中的px是是什么意思像素吗,还是什么
px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;要看分辨率是多少,如果分辨率是72像素/cm,500PX相当于7.64厘米。如果分辨率是35.5,那么500PX就是14厘米;如果分辨率是32,就相当于15.62厘米。px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是DotsPerInch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。
2. PHOTOSHOP中图像的显示尺寸、图像大小和画布大小有何区别
PS中的显示尺寸在选项中有三种,实际像素,适合屏幕,打印尺寸,实际像素就是图像所包含的像素用100%来显示,你把分辨率改为300,档大小尺寸保持不变,实际像素肯定增加很多,100%显示的是实际像素,你点击打印尺寸就是文档打印尺寸
图像大小就是你所要做的图的尺寸的大小和像素的大小,改变分辨率大小画布就随之改变大小
画布大小就是你所要做的图的尺寸大小,与分辨率没有关系(意思是不管怎么改画布,分辨率也不会增加,也不会减少,但画布会增加或者减小)
3. PS中的屏幕标尺是像素还是厘米
是厘米,不过屏幕上显示的厘米不是真的厘米,而是图像出出来的实际尺寸。比如:显示是3CM
,你在屏幕上量不一定是3cm,但是出图出来就是3CM
4. 【PS】1.1 概念——屏幕
一般来讲,在同一个屏幕上,物理像素点大小是一样的;在不同的屏幕上,则未必会是一样大。不信的话,可以看看上面的对比图,同样的分辨率,P10 的屏幕却比 P9稍大,说明 P10 上的物理像素点也比 P9 上的稍大。
楼主之前提到过,屏幕分辨率有很多别名,可哪怕千变万化也都可以归纳为两类:一是物理分辨率,二是逻辑分辨率。准确的说,我们之前学习过的应该是物理分辨率,而非 屏幕分辨率 / 显示分辨率。
回顾一下物理分辨率的内容:液晶屏是点阵式屏幕,上面布满了许多个相同大小的液晶,我们也把这些液晶点称作像素点,不同的像素点显示不同的颜色,这些颜色构成我们看到的内容。我们用 ‘ 横向上的像素数量 x 纵向上的像素数量 ’ 这种形式来表达物理分辨率。
屏幕物理分辨率是制造时便已经决定好的,楼主的显示器上面分布着 2560 x 1080 个液晶,这个事实并不会随着使用时间的推移而改变。因此我们可以说,屏幕分辨率是无法更改的,这涉及到设备物料问题。
有人说,屏幕分辨率是可以更改的,不信的话可以看看操作系统给出的更改选项。这种说法也不错,但你要明白,这时候的屏幕分辨率指的是逻辑分辨率,而非物理分辨率。
物理分辨率越高,则可接受的(逻辑)分辨率的范围越大,显示屏的适应范围越广。可以看到楼主的屏幕可以被系统改成很多种分辨率情况,如果是一般的笔记本,恐怕就不会有这么多的可选项。
回到我们的问题上来,屏幕分辨率是固定的吗?你可以说是,因为屏幕物理分辨率由硬件决定,一次成型,无法更改;你也可以说不是,因为屏幕逻辑分辨率可被软件在一定程度上更改。
假设楼主现在所用屏幕的(物理)分辨率是 1600 x 1200,这意味着屏幕横向上分布着1600个像素点,纵向上分布着1200个像素点,屏幕形状偏向方形。如果我想把屏幕(逻辑)分辨率改成 800 x 600,那么,此时会有两种方案来实现这个做法。
一是居中显示,只有屏幕中间的 800 x 600 个像素点会保持发光,显示图像,周围部分保持不发光状态(LCD屏幕下并非不发光,而是发黑光,看起来像不发光),整个画面会居中缩小。不过,因为这种方式往往会使得画面变小,所以系统一般不会这样显示,想要实现这种效果,需要借助第三方手段。
二是仿真显示,系统会尽量使用到屏幕上的每个像素。改成 800 x 600 的分辨率后,图像仍会在全屏幕显示,但需要明白的的是,此时在整个屏幕横向上有800个(逻辑)像素,在纵向上有600个(逻辑)像素,每一个逻辑像素占用了四个物理像素点。
值得一提的是,系统虽然默认支持更改逻辑分辨率,但只能改的比物理分辨率低,必须借助第三方手段才能往高了改,比如 AMD 显卡的 VSR 功能,NVDIA 显卡的 DSR 功能,或者直接改系统配置文件。 但无论怎么改,也都是通过模拟的方式实现的,毕竟物理分辨率是无法更改的。因为通过模拟显示的效果始终有些粗糙,所以,系统推荐的分辨率一般都是物理分辨率的值,也不要妄想通过此类手段让屏幕更清晰。
哪怕是毫无所知的路人甲也能对这个问题做出正确的回答:显然不是越高越好,适合自己的才是最好的。为了避免被土豪嘲笑,我们就在所有屏幕都只要一块钱的前提下讨论高分辨率的问题。
高分辨率的屏幕常被简称为高分屏,我无法告诉你分辨率高到什么程度才叫高分屏,因为这个标准是随着科技的发展而不断提高的。以前,1920 x 1080 就是高分辨率,现在而言,分辨率达到 2K 、4K 或者更高的屏幕,就是高分屏。
主流的 2K 分辨率代指的是 2560 x 1440,主流的 4K 分辨率代指的是 4096 x 2160,K 就是千,二者皆因横向上的像素数量而得名,以此类推,还有 8K 分辨率等,这些值并不需要你能记住,楼主偶尔也会想不起来。
越高的分辨率,对显卡要求越高。同一个游戏,同一台电脑,在1920 x 1080 的分辨率下很流畅,可如果分辨率改成 4K,将会极大加重显卡负担,各种卡顿也就出现了。不要认为自己用了三四千元的显卡就能无视这些问题,当今市面流行的几大单机游戏在 4K 分辨率下都会出现不同程度的卡顿,所以说,屏幕分辨率不是越高越好。
上一个问题提到了高分屏,细心的同学可能发现了,我们是在不考虑屏幕尺寸大小的情况下讨论了分辨率对电脑负担的影响。现在我们就加上尺寸这个参数,同样在不考虑价格的情况下讨论高屏幕像素密度也就是高屏幕分辨率的问题。
我们知道像素密度的单位是 PPI (Pixel Per Inch) ,为了方便起见,我们也一直用 PPI 来代指像素密度。但当涉及到屏幕分辨率时,更好的说法是 DPI (Dot Per Inch) ,因为我们用 Dot 来表示光点,比用 Pixel 来表示物理像素点更准确。。
楼主为了不把像素密度与打印分辨率混淆,之前一直用 PPI 代指屏幕像素密度,但其实楼主更推荐大家用DPI来代指;当然,图片像素密度还是用 PPI 来代指最为合适。好了,咱闲言碎语不要讲,我们这个问题仅讨论高 DPI(屏幕像素密度)的问题。
理论上讲,高分屏不一定就有高 DPI,因为 DPI 由屏幕尺寸和屏幕分辨率共同决定。但现实中,高分屏往往都有高DPI,因为我们常用的屏幕尺寸无非那几种,在尺寸固定的情况下,分辨率越高,DPI 自然也会越高。所以,很多人也经常用高分屏来代指高 DPI 的屏幕,严格来讲是错误说法,但这确是主流说法。
除了对硬件要求高,高分屏还有什么缺点吗?想必是有的,否则这种显示细腻、技术稳定、大众期待、厂家赚钱的屏幕为何偏偏就没有快速流行起来呢? 注意,楼主这里说的高分屏代指的是高 DPI 的屏幕。 我们仅针对 Windows 系统,来做一些简单说明。
传统的 Windows 软件 例如QQ 、Office等 的界面在设计的时候往往以像素作为长度单位。我们就拿 Win7 系统自带的计算器程序举例,它在23寸的 1920 x 1080 的屏幕上是香烟盒大小,到了同尺寸的 4K 屏幕上就只有邮票大小了,这么小还怎么用?文字说明可能难以想象,这里给大家找到了一个 视频 。
我们使用 4 倍像素密度的新屏幕是希望获得细腻 4 倍的显示效果,而不是 1/4 的软件界面。软件在高 DPI 的屏幕上无法获得足够的显示面积从而给使用造成障碍,这是 Windows 系统面临的问题。这也回答了我们的问题:高屏幕像素密度未必好,有时候还会造成困扰。
事实上,微软一直在针对这个问题提出解决方案,从 Win10 的几次重大更新中,我们可以看到微软做出的努力,从 Win10 创意者版本以后,高分屏问题已经不再是什么大的难题。
不得不说,Windows 的历史包袱真的太过沉重,微软制订了一个行业的标准,却也限制了一个行业的发展。当然,这并不妨碍楼主是软粉,哪怕 Lumia 手机确实难用,可楼主依然相信,微软巨硬。
看过上两个问题后,可能多数人都会对这个问题做出肯定的回答。现在的手机屏一般都在 4寸 ~ 6寸 之间,高分辨率也就意味着高 DPI ,高 DPI 也就意味着显示效果更细腻;Android 系统也完全没有 Window 系统在高分屏下的问题。可事情真的这么简单吗?我看未必。
假设手机屏幕在 4 ~ 6 寸之间,分辨率为 1920 x 1080 ,通过公式可以 计算 得到 DPI 的值在400 左右,这个值并不是人眼分辨的极限。人眼的极限分辨能力有多强呢?迄今为止没有一个确定值来表示,不过倒是有一个参考值。
苹果公司曾经给出一个说法:在 30cm 的观看距离下,超过 300 DPI 后,人眼很难能感受到清晰度的提高,300 DPI — 400 DPI 就是人眼分辨的极限。正是基于此,乔布斯把超过 300 DPI 的屏幕称为视网膜屏(Retina Display),比如 iPhone4 的DPI就达到了 326。
如今 Android 手机的 DPI 往往已经超过了 326 这个值,但是显示效果似乎并不如 iPhone4,楼主认为,苹果采用的 像素排列方式 才是视网膜屏的精髓所在,并不全在于 DPI 这个参数。鉴于楼主对苹果并不是特别感冒,我们就不再继续扯远,还是回到 Android 手机高分屏的问题上来。
手机 2K 屏的 DPI 在500 左右,远超所谓的视网膜分辨率。高 DPI 对手机显示效果自然是有提升的,楼主也不能昧着良心说手机高分屏毫无意义。只是说,在正常观看距离下,这种提升并不明显,边际效益太低。当然,这是楼主的主观论点,如果你眼力远超常人,千里之外能见人雀斑,你可以当我没说。
高 DPI 屏幕的优点不算明显,但缺点可是不少,首先,高分屏会占用更多的 CPU 和内存等资源,导致手机卡顿;其次,2K 屏幕耗电如流水,严重影响续航体验。楼主用词也许有些夸张,但这些情况确实存在。
花更多的钱,非但享受不到更多的价值,反而要忍受更多的苦恼。这种做法值不值,每个人心中都有一杆秤,有人认为那一点屏幕细腻程度的提升比什么都重要,我确实无法反驳。
楼主并非不支持手机 2K 屏 ,只是告诉了大家一些利弊得失。现在是 2017 年,可以预见的是,手机高分屏是未来的趋势,现有的这些缺点都会在产品的更迭中被改掉。多嘴一句的是,时下 2K 屏的盛行并非全是因为体验的提高,不过是市场的选择罢了,说白了就是不理性消费行为。
楼主认为,真正的科技应该是让你感受不到科技的存在,手机拼的应该是体验,只有入门级的用户才跳不出硬件参数的坑,体验为王的时代就不要再去拽你懂得的那些参数了。
正是基于此,楼主往往会给人推荐一些 Oppo 和 Vivo 的手机,却经常被指责不懂手机瞎装X等,虽是实话,却多令人不悦。当然,不要受到我的误导认为 OV 的手机就有多好,无非是个适合与否的问题罢了。再多嘴一句,OV 确实高价低配,我用小米,但我看好 OV 的发展,因为它更懂人性也更懂市场,总有一天,OV 也会推出高性价比的产品,现在只是时机未到。
大学生最喜欢谈一些电子产品的配置,却又往往错误百出。大概就是因为入门容易精通难,真的有必要提醒所有同学一句:注重参数的最终诉求都是实际体验。当然,你也可以无视我这话,花钱么,买的就是开心,你花的每一分钱,都是在为你想要的世界投票。
也许是因为知识点讲的太多太乱,所以有些累了,又或者是中午的西红柿面太不合我口味,所以在这个问题上就啰哩啰唆了这么多,还请诸位勿怪,我不喜欢和别人谈论配置,一来,很多知识我也不懂,二来,每个人的三观存在差异,希望我们求同存异,消灭抬杠。
这一节我们大致了解了和屏幕分辨率相关的一些知识,趁这主题,楼主顺便推荐一些和屏幕有关的、能提升幸福感的产品。郑重声明,楼主推荐的东西都是自己长时间体验过的,是因为真好,才会给大家推荐,并不是收了钱打广告。
目前,绝大部分的显示器比例都是 16:9,既可以说屏幕的长宽尺寸比是 16:9,也可以说是屏幕横纵方向上的物理像素数量比是 16:9。因为在同一个屏幕上,(屏幕)物理像素点大小是一致的,所以这两种说法表达的是同一个意思。
比较流行的屏幕比例有 【4:3】、【16:9】、【16:10】,现在【21:9】的屏幕则是掀起了一轮新的热潮。尽管很多人对【21:9】不屑一顾,甚至蔑视的称为带鱼屏,但这并不妨碍楼主成为【21:9】的忠实拥趸者。
带鱼屏最大的特点就是长,长的好处是能放开很多东西,多数无益,直接上图吧。另外, 带鱼屏看电影 也是超爽的。
我们常用的显示器都是自己带背光的液晶屏,缺点是对眼睛的伤害比较大,看久了会比较难受,那有没有一种屏幕能像纸张一样不伤眼睛呢?自然有的,那就是电子墨水屏,其中最有代表性的产品就要属电纸书阅读器 Kindle了。
Kindle 预防近视、持不累手,而且能治疗机我两忘、电尽我亡的焦虑症,爱读书的你不要错过这款神器,正所谓,单反穷三代,Kindle 富一生,如果说书籍是人类进步的阶梯,那 Kindle 就是人类进步的电梯。
曾打算送 VD 一部 KPW3 ,然后隔三差五的通过邮箱推送书信,后来知道,VD已经收到了家里送的 Kindle。所以有那么几天,我突然觉得我已经沉溺在书籍的海洋里无法自拔……嗯,不是开玩笑。
熄屏显示,说白了就是在不点亮整块屏幕的前提下,在屏幕的部分区域直接显示时间、通知消息等内容,在节约电量的同时,方便查看时间和通知等内容。
熄屏显示的原理是仅点亮屏幕上的部分像素点用于显示,而其他像素点始终处于关闭不发光的状态,因此,熄屏显示功能的耗电量可以被控制到一个极低的水平。
好了,关于屏幕方面与分辨率相关的内容,楼主一时间就只能想到这些了,如果有哪里没讲明白的,还请留言垂询。话说快被饿坏了,祈祷楼下的小商店还没有关门。
单纯的靠 【PS】1.0 概念——分辨率 内容,恐怕还是会有很多同学感觉云里雾里,楼主围绕着分辨率这个概念,做了一些补充说明,争取能让各个层次的同学都能理解,都能有所收获。
需要注意的是,补充部分可能会对脑洞产生误导或损坏等不可逆的影响,请慎重决定是否阅读。希望大家都能无所畏惧,按照顺序把分辨率相关部分读完。
5. PS里面的实际像素和打印尺寸分别是什么意思
ps图像大小里有像素大小和文档大小及分辨率,像素大小是像素尺寸,用于显示器,数码产品等。如1024像素X768像素,就是满屏尺寸,72分辨率就是显示器物理显示分辨率。。 你的打印,就是看文档尺寸,也就是打印尺寸(指100%,不缩放页面),这是尺寸。如A4文档尺寸图,打印用A4纸,那就是对应尺寸打印,如是用A3纸,那就是打印出图像占纸张一半。 图片质量打印清晰度是看图像分辨率,就是每英寸排列多少个像素,一般都是300,300分辨率已是人眼能分辨的颜色精度限度,再高无意义(这里和设备分辨率概念是不同的),而较多人是把网络上的图片去打印,因为分辨率72,所以往往清晰度不好。清晰度要看分辨率!
6. 图片的像素 ,尺寸,大小,分辨率都是什么意思
图片的像素
,尺寸,大小,分辨率下面分别解释:
像素:像素是构成颜色元素的最小最基本单元,
通常以像素每英寸PPI(pixels
per
inch)为单位来表示影像分辨率的大小。
尺寸:是指图片的长度和宽度。
大小:是指图片文件在计算机中的储存容量大小。
换算:1TB=1024GB
1GB=1024MB
1MB=1024KB
1KB=1024Byte
分辨:这里指的是图像分辨率。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数。
7. ps里面的像素、尺寸和分辨率的关系
数码图像的像素、分辨率、尺寸三者关系是:像素=分辨率×尺寸
像素:即图像元素,是构成数码图像的基本单元。我们若把数码图像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成
这些小方点就是构成影像的最小单元——像素。这种最小的图形单元在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,也就越能表达颜色的真实感。
分辨率:即单位长度内像素的总和。如:72/英寸、28.346/厘米,它的含义就是在1英寸长度内有72个像素点或者是1厘米长度内有28.346个像素点,由此可见,单位长度内的像素越高,也就是说,分辨率越高,图像越细腻。
尺寸:即打印或者印刷后的物理尺寸。
8. PS里的分辨率 32,72,300代表什么
ps 中的分辨率 (Resolution) 指的是同样的物理尺寸下,图像的清晰度。单位是 PPI. 72 PPI (Pixels Per Inch) 指的是每英寸的物理长度, 使用 72 像素长来表示;300 PPI 指的是每英寸物理长度,使用 300 个像素表示,32 PPI 使用 32像素长来表示。
9. ps什么叫做物理尺寸
实尺寸。。,,
10. 这一次要帮你彻底搞明白px、ppi、dot、dpi、sp、dp、pt
这一次要帮你彻底搞明白px、ppi、dot、dpi、sp、dp、pt
这是初级设计师经常弄混淆的几个概念,下面我以“基本概念,易混淆的点,从问题入手,总结”四个方面来聊一聊 Px,ppi;dot,dpi; sp,dp;pt 那些事儿。
一、px,ppi;dot,dpi; sp,dp;pt 的基本概念
1. px:像素
1像素实际上是一个颜色点,所以又称像素点。大量不同颜色点组成一张图像,因此图像的基本单位是像素px(没有比像素更精细的单位了)。
像素主要用来表示图像大小和显示器分辨率(如1920*1080px)。像素本身的物理尺寸不固定,所以它的物理尺寸没有意义,有意义的是它的数量。
为什么像素的物理尺寸不固定?
像素本身不是物理世界的单位,是一个相对单位,尺寸可大可小。在高密度的屏幕上像素会变小,显示效果更清晰。因为“像素量px = 像素密度ppi x 屏幕尺寸in”,同样是1英寸的屏幕,密度越大,像素越多,则单个像素的物理尺寸越小。
都是图片相关信息,图片体积和像素有什么关系?
通常所说的100KB的图片指的就是图片的体积,首先一张图像在存储时,会描述每个像素点的颜色信息、位置、数量,这些描述数据就是图像的体积,如果像素越多自然图像体积越大。假如一张图片都是一个颜色,图像在保存时就会压缩,只存一个像素点的颜色信息,这样的图像体积会小很多。所以,像素点越多,颜色越复杂,图像体积越大。
为什么我们要买高像素的相机?
日常我们所说的几百万像素的相机,这个几百万像素指的是拍摄最大像素量照片时,图像宽高位置上像素量的乘积。如果像素量大,将来印刷或者在显示器上查看,在1英寸上就有足够多的像素显示,像素密度增加,图像也会更清晰。因此,我们更愿意买高像素的相机。
总结: 像素px常用来描述图像尺寸和显示器分辨率。
2. ppi:像素密度(pixel per inch)
1英寸屏幕上显示的像素量,密度单位。决定图片的物理显示尺寸,只有涉及到显示才有意义。值越大,显示越细腻。
计算公式: ppi=屏幕对角线上的像素量px/对角线长度inch = √(屏幕横向像素^2 + 屏幕纵向像素^2)/对角线长度。
为什么说ppi决定图片的物理尺寸?
一个手机的显示屏在出厂时就确定了PPI的值,PPI越大,显示越高清。图片的物理尺寸 = PPI * Px,通常一张图像的px确定,ppi越大,则它的物理尺寸越小。所以为什么我们在高PPI的手机上,人眼看到的图像比低PPI的图形小。在设计行业,我们会针对高PPI的手机,设计更大像素的图像也是这个道理。
日常所说的分辨率有两个概念,一个指显示器的分辨率,另一个指图像的分辨率。显示器分辨率指显示器所能显示的像素多少(1920px*1080px),显示器可显示的像素越多,画面就越精细,因为屏幕尺寸一定,分辨率越大,像素密度越大。显示器分辨率都用(1920px*1080px)这种形式表示,清晰度还需要结合屏幕尺寸计算。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,比如photoshop 里新建画布时设置的图像分辨率72ppi,其定义更趋近于分辨率本身的定义
注意:
同一显示屏上查看图片,像素量越大,图片尺寸越大。
显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰(比如MacBook),反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
对于设计师来说像素密度很重要,需要很据像素密度来切图和适配,理解了像素密度的意义,就理解了几倍图之间的关系。
3. dot:墨点
印刷品的最小单位,表示一个印刷颜色点,类似px,只有相对大小,用在印刷行业。
4. dpi:打印分辨率 (dot per inch)
1英寸上打印的墨点数量,密度单位,只用在印刷行业,值越大,印刷越精细。
注意:
与安卓的dp完全没关系。
印刷行业相关的单位是dot,dpi。印刷尺寸(英寸)=打印墨点数(dot)/打印机密度(dpi)。
照片的清晰度,是由打印机分辨率决定的。所以一张照片包含的像素越多(需要高像素照相机拍摄),高dpi打印机就可以打印出清晰的图片。如果照片像素量px一定, 打印机的dpi越高, 则打印尺寸越小。(这里可设置为dot=px)
5. pt:点(印刷)
大小为1/72英寸=0.35mm,单位是英寸,是物理长度单位,大小固定,绝对单位。源于活字排版时代,photoshop里的字体单位就只这个。
公式: 1pt= (PPI / 72) px。
当photoshop中新建画布的分辨率为72ppi,由公式,则1pt=1px。当分辨率为144ppi时,1pt=2px。
注意: 这里指印刷行业的pt哦!
6. pt: 点(iOS)
iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。
苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。
用固定长度pt作为开发单位的好处是,这样可以保证同一张图片在不同设备上显示大小一样,因为pt值是固定的。高清屏上1pt等于更多的像素px,因为像素在高清屏上变小,所以pt还是固定的。
7. dp:长度(Android)
(Density-independent pixel) 是安卓开发用的长度单位。
根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的倍数关系。规定:1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,因此dp在整个系统大小是固定的。公式:1dp=(屏幕ppi/ 160)px。
1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,即,在mdpi时,1dp = 1px。 以mdpi为标准,这些屏幕的密度值比为: ldpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3。android中清屏1dp=1px,高清屏1dp=1.5px,超清屏1dp=2px。
做设计时以xhdpi为模板, xhdpi条件下1dp=2px,标注长度的时候,将长度像素除以2即为dp值,这样方便和开发沟通。
8. sp:大小(Android)
(scale-independent pixel) 安卓开发用的字体大小单位。
注意: dp和sp都是安卓开发的单位,dp是长度单位,sp是字体单位。一般情况下可认为sp=dp。
二、易混淆的点
px和dot
都是点的概念,px应用在电子显示设备上,是显示图像的基本单位。dot应用在印刷行业,是打印图片的基本单位。
ppi和dpi
ppi和dpi无关系,互不影响 。 ppi影响图像的显示尺寸,dpi影响图像的打印尺寸。打印时可以让数量上px=dot,则设计时在photoshop里设置的ppi大小,可以认为是dpi大小。
很多技术人员经常把ppi和dpi画等号, 其实他们的物理意义不一样,但是因为混淆的人多了,所以在电子屏幕显示中提到的ppi和dpi我们可以认为是一样的。
pt和dp
iOS系统的pt和Android系统的dp概念是相似的。
三、从问题入手深入理解概念
1.设计印刷品时,为什么说在ps里设置的ppi没有实际意义,但还是要设置呢?
首先我们要明白,打印的分辨率dpi是由实际的打印机决定的,所以在ps里设置分辨率根本没有意义。但是我们可以预期打印效果,比如多大的分辨率和尺寸,有了这两个值就能确定像素量px,即,只要像素量满足要求,就能打印出预期的效果。所以ps里设置分辨率ppi是为了让ps计算出像素量大小。
2.photoshop里,高ppi和低ppi画布的显示差别?
Photoshop里的显示大小只和图像的像素量和显示器分辨率有关。显示器是确定的,所以像素量越大,显示尺寸越大。
3.photoshop里, 相同像素的图像,高ppi图像拖入到低ppi图像里,高ppi的图像变小, 为什么?
因为拖入后,高ppi的文档分辨变小,photoshop把图像的像素按照ppi变小的比例变小。这样里体现了不同ppi的图像在photoshop里的转换关系。
4.photoshop里,相同像素的图像,低ppi图像拖入高ppi图像里,低ppi的图像无变化,为什么?
因为拖入后,低ppi的文档分辨变大,photoshop把图像的像素按照ppi变大的比例变大,这样就超过了画布尺寸,photoshop按照置入图片的原理显示,即按最大边匹配。
5.使用软件的方式,增加图像的像素px,或者提高图像的像素密度ppi,对图像有什么影响?
软件增加图片像素,图片会变模糊,因为增加的不是有效像素,所谓高清图是指包含有效像素多的图片。显示清晰度由显示器本身决定,图片的ppi没有意义。
6.100*100px的图片,ps改变它的ppi,会怎样?
像素是确定的,即不会影响显示,也不会影响印刷。
四、总结
1.手机设计稿
因为手机屏幕的ppi和英寸确定,那么像素可计算出来,即px确定,只需设置ps的画布像素px相同就可以了,ps里设置的ppi对手机设计稿而言并没有什么意义,可以随便设置;手机只关注图片的像素够不够,因为是按照手机1:1的像素设计。所以,适配高ppi手机的设计稿,修改ps的ppi是没有用的,而应该按照高ppi的像素修改设计稿。
2.打印设计稿
打印尺寸和打印分辨率300dpi确定, 但ps以px为单位,由公式dot=英寸*dpi,px=英寸*ppi,英寸相同, dpi=ppi=300,那么数量上可以dot=px。ps的英寸和ppi确定, px也确定,但不能直接得出px数量,但是ps可直接设置厘米cm, 那就只需要设置宽高的厘米和分辨率300ppi=118.11像素/厘米,就可以间接设置所需的像素量,这就能保证300dpi清晰度和打印尺寸。(设置300dpi时ps会自动转化为118.11像素/厘米)