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物理加速哪些软件在用

发布时间:2023-01-06 23:48:22

① 什么叫物理加速

PhysX物理加速技术的加入到GeForce GPU中,通过强大的CUDA架构,使PhysX物理加速技术快速移植到GeForce GPU中成为了可能。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,使GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率。NVIDIA宣称,PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。目前支持GeForce 8/9/200系列的显卡已经发布。

不带物理驱动的测试成绩

安装物理驱动的测试成绩

从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。

Havok成立于1998年,主要为游戏开发商提供物理仿真技术,从而使对象能够以更加真实的状态展现。
这家位于爱尔兰首都都柏林的公司的产品已经被多款游戏所采用,如《halo 2》、《生化奇兵》和《半条命2》。《黑客帝国:尼奥之路》、《特洛伊》和《查理和巧克力工厂》等知名电影中也都使用了havok公司的产品。在成立不到10年中,Havor公司已经在美国三藩市、圣安东尼奥市、得克萨斯州、瑞典斯首都德哥尔摩、印度加尔各答市、德国慕尼黑和日本东京等地设立了分公司。
Havok.com向外界公布它的被游戏制造商广泛使用的物理和动画引擎的一个免费版(没有公开源代码),其中包括了与 Autodesk的3ds Ma 的Maya整合的工具。
开发者可以使用该免费版制作非商业性质的游戏、中间件、和科学研究项目。
2007年9月15日消息,Intel公司称,Intel将收购一家世界知名游戏仿真技术公司Havok。Havok是一家专业提供视频游戏开发商和电影特效团队所需软件和服务的数字媒体公司,它所开发的havok物理仿真引擎已经得到全世界游戏开发商和电影制作商的欢迎和使用。
据一份Intel公司新闻稿称,Havok将成为Intel的一家全资子公司,收购之后的Havok将继续从事自己的业务范围。Havok公司CEO大卫。欧米拉在一份声明中表示,收购将使Havok迈入新的市场机遇。
AMD宣布,将联合英特尔旗下Havok公司开发显卡物理技术,优化显卡游戏物理效果。据国外媒体报道,在物理技术方面,英特尔收购了Havok,NVIDIA买下了Ageia。如今,AMD最终选择了英特尔旗下的Havok。AMD方面 称,Havok的技术非常先进,执行效率较高,关键是非常便宜,公司已经计划在处理器上针对Havok技术进行全面优化。同时,AMD也希望让 Radeon核心来负责相应的物理运算,而即将发布的RV770中的物理加速运算能力就来自Havok。
很显然,AMD同英特尔已经达成了共识,认为物理加速还是主要依靠处理器来实现,而不是像NVIDIA那样通过显卡实现。
据悉,英特尔于去年9月中旬以1.1亿美元将Havok收购,Havok已经作为英特尔的全资子公司运作了10个月。Havok以独立发展的形式从事Havok FX物理处理应用编程接口(API)的研发,这可以让运算法则更好地在GPU上运用。Havok的主要对手就是被NVIDIA收购的Ageia,Ageia也在从事与Havok API类似的研究工作。作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化。另外,双方今后还将考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果。
目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过CPU来进行物理运算。
Havok公司于1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、暴雪、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《魔兽世界》《光环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。
“物理加速卡”相信很多朋友都不陌生,特别对老资格的DIY用户来说,在当时拥有一块3dfx的Voodoo历史上第一块3D加速卡是何等的荣耀!但堪称千古绝唱3DFXVOODOO系列最终被NVIDIA收购。而全球第一家开发出的“物理加速处理器(Physics ProcessingUnit)”PhysX的厂商Ageia也最终没有逃过被NVIDIA收购的命运……
但面对越来越多的3D模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。NVIDIA收购了Ageia自然有PhysX物理加速,那AMD呢?那自然是选择应用率更高的Havok推出的Havok物理加速引擎。AMD之所以选择Havok引擎有几个原因。
第一:目前在全球游戏领域里被广泛应用的物理引擎的只有Ageia和Havok,其中Ageia被对手NVIDIA收购自然不会去选择采用。
第二:从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。自然是首选Havok物理加速引擎。
第三:PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联合来运算,符合AMD的GPGPU的发展线路。
关键字:GPGPU
目前,在通用计算和图形处理领域里可以说是三国鼎立。Intel堪称通用计算的龙头,但是只有CPU而没有真正独立的GPU,虽然在各种宣传中一再强调CPU的重要性,但从其收购Havok来看,Intel自然也想在图形处理领域里分一杯羹。而图形领域里的龙头NVIDIA则与Intel相反,其只拥有GPU而没有完整独立的CPU。但最近两年的发展趋势不难看出NVIDIA正在努力的向通用计算领域里挺进。而AMD在成功收购ATI之后,则是同时即拥有完整独立的GPU和CPU,而GPGPU的概念也再一次成为关注焦点。
“GPGPU”可以被称为通用图形处理器。其中第一个“GP”通用目的(GeneralPurpose)而第二个“GP”则表示图形处理(GraphicProcess),这两个“GP”搭配起来就是“通用图形”。而再加上“U”(Unit)就成为了完整的通用处理器。
拥有双向发展的AMD更需要让GPU有个完美的发展前景,在GPU中基于了一套完整的DiretX、OpenGL开放标准,并且在发布了开源工具、Linux开源驱动之后又继续向外界公开GPU的微代码。AMD认为只有开放的标准才能让自己走的更远。而且AMD也希望与其他厂商共同前进集思广益,共同打造出一个完美开放式的通用计算标准,虽然NVIDIA也加入了开源的行列,但AMD认为CUDA方式并不符合自己的开放方向而放弃采用。

② nvidia physx是什么东西普通笔记本装了有用么,显卡驱动,显卡加速

你好楼主!
PHYSX只是NVIDIA芯片才可以安装的软件.也就是N卡..
pHYSX是一个物理加速软件.能够把游戏的真实,画质都增强!
通常只是3D大型游戏才需要安装这个软件,没安装会显示你缺少了3d_xx.dll的!
笔记本显卡的性能本身很难玩3D大型游戏,所以装了是没什么作用的喔~

③ PhysX是什么软件

它会将物理运算交给CPU来算,所以有可能还会降低性能.
PhysX 是一套由 NVIDIA 设计的执行复杂的物理运算的技术.在 2005年7月20日,索尼同意在即将发售的 Playstation3 中使用 NVIDIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX 。NVIDIA 声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎,而且使用了物理引擎还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行。NVIDIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算。
在游戏中实现物理加速绝非易事。它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。
这正是NVIDIA®(英伟达™)PhysX™ 技术与GeForce® 处理器的用武之地。NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中,软件注册用户数量已超过10,000名。索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及个人计算机均支持PhysX。
此外,PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。其中特色如下:
爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片
复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真
其视觉效果令人叹为观止的全新武器
布纹的编织和撕裂效果非常自然
运动物体周围烟雾翻腾
采用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。*
以发售的游戏中
支持PHYSX硬件加速的只有以下15个,只有下面这些才能发挥GEFORCE PHYSX的性能
其他所有游戏都是用CPU进行物理加速计算,GEFORCE PHYSX无法为那些游戏中提供物理加速

④ 联通有没有像迅雷快鸟一样的物理加速软件

目前联通暂无此类加速软件。

⑤ physx是什么软件

是物理加速引擎,是Nvidia显卡采用的技术,可以让游戏运行更加流畅。

目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约309种已发布的游戏采用了PhysX引擎。
其中在PC平台上,共有269种游戏采用PhysX引擎[7]。
不过,,绝大多数游戏都是使用CPU计算PhysX指令。这也就意味着,在这些用CPU计算PhysX的游戏上,无论你使用Nvidia显卡还是ATI显卡都没有关系。因为显卡根本不参加PhysX物理运算。物理运算效果的好坏是取决于CPU的。
PhysX物理引擎本身是可以由CPU计算的,只是不大适合。所以在PhysX CPU游戏中,物理特效都点到即止,以免增加CPU负担。
PhysX目前来讲是属于Nvidia的封闭技术,因此大多数游戏开发商即使选择PhysX引擎,也会选用CPU方式,以免丢失ATI显卡的用户群。只有Nvidia 游戏之路计划的参与者才选择用GPU方式计算PhysX。
同时,绝大多数用GPU计算PhysX的游戏也支持AGEIA PhysX 物理加速卡(PPU),毕竟PhysX引擎是由AGEIA开发的。

软件安装不会有问题,如果用着不爽可以再卸载。

⑥ 关于physx物理加速软件

physx是NVIDIA公司的技术,如果你用的是NVIDIA公司显卡,那么不用管它始终开启就好

⑦ vc2005,directx9.0最新版,PhysX_物理加速

3个。。。。。vc2005是编程的玩意,directx9.0最新版这个是电脑多媒体要用到的软件。。。。PhysX_物理加速是一种辅助显卡加速的软件。。。

⑧ 物理加速技术的PhysX

PhysX物理加速技术体现在硬件和软件两大应用层面:以PPU为核心的物理加速卡以及PhysX物理引擎
一、硬件——物理加速卡(以PPU为核心)
AGEIA于2005年生产了世界上第一块3D图形物理加速处理芯片,也就是PPU(Physics Processing Unit)。以此芯片为核心的物理加速卡,是一种全新的PC硬件范畴,市面上的AGEIA PhysX物理加速卡,以及和华硕、影驰等PC硬件厂商合作生产的物理加速卡都是以PPU为核心的。 玩家们耳熟能详的《虚幻竞技场3》、《幽灵行动2:尖峰战士》、《好战者(warmonger)》、《细胞因子》、《赌命战士》、《战争机器》、《Beowulf》、《 City of Villains Medal Of Honor: Airborne》、《 Bladestorm: The Hundred Years' War》等140多款经典游戏都是以PhysX引擎为灵魂,并且都支持物理加速卡。
PPU的出现是为了解放随着图形发展而任务日益繁重的CPU,将原本使用软件技术并通过CPU运算处理的物理反应计算提取出来,专门来负责物理运算的处理工作。其强大的整数及浮点运算能力,可形成软、固质体动力,泛用碰撞侦测,有限元素分析,流体动力,毛发模拟,布料模拟等技术特效。随着PhysX引擎也将得到越来越多的游戏开发商的青睐,物理游戏将会如雨后春笋般涌现出来。物理加速卡这一英雄,也将会有越来越广阔的用武之地。
借助PhysX卓越的计算能力,玩家将看到各种逼真震撼的场景,例如:
1.尘土飞扬,碎渣四溅的大量粒子运动所形成的爆炸效果;
2.设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作;
3.环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果;
4.逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟;
5.衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果;
6.衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果;
7.刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。
如此类推. 理解三者关系的最好方法是理解他们是如何和游戏引擎交互的:CPU只考虑如何让游戏对玩家作反应,就好像一个大管家一样, 工作则重点是放在渲染质量方面、主要追求单纯的视觉效果,而不是将运作效能放在第一位。物理加速则着重渲染效果的“真实性”,设计成考虑对象的运动以及和虚拟世界之间的互动。但是物理加速有着和GPU完全不同的内部构架,它往往拥有软、固质体动力,泛用碰撞侦测,有限元素分析,流体动力,毛发模拟,布料模拟等技术特效,可以处理相当复杂的物理运算,而传统的CPU和GPU在执行这些任务时往往无法获得足够好的效能。物理加速的这些处理技术和GPU是完全不同的两个运算概念,因为物理运算需要十分强大的整数及浮点运算能力,而将以上这些分离出来交由物理加速处理架构的最大优势,这意味着未来3D运算也将从现有的CPU、GPU配合的方式变为CPU、物理加速处理和GPU三者的配合协作。厂商们所推出的物理加速的概念也是如此,它将原本使用软件技术并透过CPU运算处理的物理反应计算再提取出来给专门负责物理运算的硬件、芯片来处理。在短期来看,CPU“综合协调”,GPU“渲染、显示”,“处理物理交互”,三者共同完成逼真的游戏体验。
比如在模拟一个大石头滚下山坡的场景时,现有的双核心处理器只能处理800-1000块石头互相碰撞、反弹、急冲的景象,无法展现出更广阔的场景。
可以说在短期,物理加速处理所带来的最大变化将是游戏特效,因为以目前的GPU硬件技术,游戏开发者已经很难整合环境和其他元素,打个比方:一阵冷风吹过一片寂静的,树将随风摇摆,数叶发出沙沙响声,百叶窗发出被风吹打的巨响,修道士手拿火把穿过古墓,他的的长袍很真实的随风摆动,女主角的所骑马的尾巴也自然的摆动,当前面的城堡突然爆炸,飞溅出来的碎石冲倒街上的围墙,这些特效将会让游戏真实感上一个台阶,同时基于物理模拟的视觉将会彻底改变此前单调乏味事先做的动画效果。

⑨ 请问有NVIDIA PhysX物理加速驱动 V9.16.0318 免费版软件免费百度云资源吗

链接:https://pan..com/s/1RCvH5z3hVMnT2kcx1aLHdQ

提取码:2tt3

软件名称:NVIDIAPhysX物理加速驱动V9.16.0318免费版

语言:简体中文

大小:28.02MB

类别:系统工具

介绍:NVIDIAPhysX是nVidia旗下的物理运算引擎,只要你能运行这款物理引擎,可以毫不犹豫的告诉你,你将得到非常真实的游戏体验。NVIDIAPhysX系统软件已被应用在150多个游戏中了。这款显卡物理加速驱动能够为游戏加入史无前例的逼真度,任天堂的Wii、微软的Xbox360、索尼的Playstation3、以及个人计算机均支持PhysX系统软件。

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