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流放之路什么技能是物理伤害

发布时间:2023-01-07 03:28:51

❶ 流放之路那些BOOS是物理攻击

流放之路迷宫的BOOS是物理攻击。

塑界者:

2020万血,1616万扑杀,5689物理,1.75攻速。

光线每秒5384火+4405冰+6057电,总16296。

光球8459冰,25冰穿。

牛头人:

1250万血,1000万扑杀,4943物理,1.75攻速。

一般3461物理+1483电。

砸地7415物理。

钻地7910物理。

电线感电减速持续伤。

瓦尔帝国:

瓦尔帝国距今3000年,是维克拉斯特大陆最早的人类文明,在一种名为“德律宝石”的神秘科技帮助下,创造了无数令人叹为观止的瑰宝,当然也包括异术师,一个致力改造人类的恐怖职业。

最后一任女王艾姿丽命手下铎亚尼,投入万千少男少女的生命以研究长生不老之术,但谁也不知她们的研究是否成功,因为伴随着这个异术,瓦尔帝国遭到了彻底的毁灭。

3126人,这就是以千万计的瓦尔人幸存下来的人数,他们寻求丛林中的部族——阿兹马里部落的帮助。瓦尔帝国覆灭400年后,阿兹马里部落在瓦尔帝国的旧址建立了全新的帝国——永恒帝国,他们为不重蹈先代文明的覆辙,他们禁止异术的研究,并永远封存了德律宝石。

❷ 流放之路 护甲只减物理伤吗

流放之路护甲只减物理伤害,护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害,护甲最大减伤效果上限为90%,伤害减免=护甲/(护甲+(10*伤害)。

一般物理攻击防御的话,是护甲起在起作用,护甲堆叠的越高,物理减伤的比例越大。

游戏攻略

流放之路是一个玩法千变万化的游戏,会玩的玩家一天70级,不会玩的一周都未必50级,所以新手开始的时候别的什么都不管在玩之前选好BD天赋加点后照着攻略先开荒,可点击上方按钮,内有各外服大神写的BD流派照着玩即可。

流放之路不同与别的游戏,主动技能是靠技能石来获得,总共有三种颜色的技能石红色绿色和蓝色,分别代表力量敏捷和智力。

将技能石插入对应的装备洞中就能使用,武器和装备的洞没有分别,近战技能插在头盔的洞中一样能使用,透过任务和打怪能获得技能石,另外所有技能都可以通过装备上的连接来镶嵌辅助技能石从而改版主动技能的属性和施展方式等。

❸ 流放之路物理法术都有哪些

流放之路物理法术有吐血,镰刀。新的两个技能吐血,镰刀都是物理法术。腾讯游戏《流放之路》是由发烧级Diablo死忠粉历时十年研发的MMOARPG。

❹ 流放之路为什么物理伤害不高,但每秒伤害很高

在流放之路里,基本分为物理伤害、元素伤害(冰、火、电三种)和混沌伤害。混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方护盾,无视能量护盾直接伤血。(不过,自身可以通过采用薛郎大CI衣、烈阳铠也就是小CI衣来使混沌伤害不能穿透自己护盾,从而打造低血高护盾的玩法)混沌伤害和物理伤害可以作为中毒伤害的基数,通过撑中毒几率,来使造成中毒的那次击中当中的物理伤害和混沌伤害总和的8%来作为每秒伤害,持续两秒。中毒伤害本身的伤害类型就是混沌伤害。混沌伤害的流派可以不怕反伤,因为怪物只有物理反伤、元素反伤,没有混沌反伤。
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❺ 流放之路愤怒狂灵是物理还是火

物理。流放之路愤怒狂灵(火灵)虽然是个火焰标签,并且样子也是一团火苗,但它的基础伤害其实是物理,只是转了一半为火焰。

❻ 流放之路中毒伤害怎么计算

游戏中玩家可透过技能、天赋、装备触发中毒状态,中毒后会造成以下效果:

给予该次攻击的 10% 的混吨伤害并持续 2 秒(共 20% 伤害)。

唯一例外是“毒蛇打击”每次给予的中毒时间是 8 秒。

中毒效果可以堆叠,在定义上中毒是“混吨伤害”,但给予混吨伤害的技能并不等于让敌人中毒,以下特殊的装备可透过玩家发动的中毒行为获得特殊效果:

蝮吻、噬魂之牙、比诺的厨刀、迷茫幻符、蚕食之_。

(6)流放之路什么技能是物理伤害扩展阅读:

流放之路伤害的转化与附加:

物理-闪电-寒冰-火焰-混沌,这样的5个层级,对于伤害的转化和附加是非常重要的。假设某个技能的初始伤害是100物理伤害。

(1)连线了附加火焰的石头,获得相当于物理伤害40%的火焰伤害。

(2)人物本身的属性是,增加50%的物理伤害,40%的冰冷伤害,30%的火焰伤害。

(3)连线了冰转火,50%的寒冰伤害变成火焰伤害,并附加20%冰冷伤害的火焰伤害。

(4)开了冰冷伤害光环,获得相当于物理伤害30%的冰冷伤害。

在这4个条件下,100的物理伤害为基础,30%的冰冷伤害附加,所以有30的冰冷伤害基础一般转化后,剩下15冰冷伤害。

火焰伤害,为物理伤害的40%的额外附加和一半的冰冷伤害,为40+15=65。

然后计算所有的增加伤害:

其中物理伤害为:100*(1+50%)=150。

冰冷伤害为:15*(1+50%+40%)=28.5。

火焰伤害:65*(1+50%+40%+30%)=143。

最终伤害为150物理伤害,28.5的冰冷伤害和143的火焰伤害。

❼ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果

❽ 流放之路元素伤害和法术伤害是什么意思,有什么区别

元素伤害就是 冰霜/火焰/雷电 3种伤害.法术和攻击都可能造成元素伤害
技能分两种 一种攻击技能 一种法术技能 你看技能石下面的小字就知道了 都有标示
法术技能基本上都是元素伤害.比如电球,造成闪电伤害,火球术造成火焰伤害.但是个别技能特别一些,比如虚空匕首,造成物理伤害,所以它不受元素伤害加成。
探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.
科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.
观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案和探究线索。

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