① gpu渲染和cpu渲染有什么区别
gpu渲染简介
1、gpu是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。
2、开启gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。
GPU与CPU有何不同?两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。
CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。
GPU渲染有何优势?
在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。
网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。
目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。
② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。
③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。
④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。
⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。
⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。 GPU计算卡的参数比较
Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles两种渲染器。集群中一共部署了超过100张NVIDIA Tesla M40卡,每台服务器带有两张M40计算卡,并提供128GB系统内存,而CPU采用双Xeon E5-2650处理器。欢迎大家来Renderbus体验畅快淋漓的GPU云渲染!
关于强制进行GPU渲染,小科普一下:
Gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。GPU是图形渲染器的缩写,也被通俗的成为“显卡”,这一点我想大多数的机油都非常的清楚,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,这也就是很多机友为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,因为这样的电脑,什么游戏都吃的开。
由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担,提高软件和桌面显示帧数。手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓4.0后,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!不过坛子里很多的机油会问,长期开启强制GPU渲染会对手机有什么影响呢?这个问题是大家普遍关心的,对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
优点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。缺点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第三是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
② GPU渲染器是什么
网络上COPY的
近掀起了GPU渲染的一阵热潮,但在网络上搜,你可真搜索不出多少相关的详细资料,有人很不理解GPU到底是什么?其实一开始我也不理解,最后才知道通俗讲就是显卡处理渲染,因为我们目前用的渲染器包括VR都是传统计算渲染也就是CPU计算,目前有些体验过GPU渲染器的朋友可能知道速度了,我本人也刚测试过,可以肯定的是GPU引擎的渲染器确实要比CPU常规渲染的速度要快10-30倍,但有体验过的朋友可能会说我怎么没感觉到呢?其实如果你是一款低端显卡显存也不大,那是体会不到GPU速度的,GF8600GT GD3的显卡根本是不行的,最起码显卡要在中端或者高端级别才真正能感觉到速度的优势,前提是显存一定要大比如1G显存,比如GTX280到GTX480的样子,当然如果你的资金容许尽可能高的那更好啦,显卡在计算图像方面是比CPU快的,最主要它本身的核心多,既然显卡来计算渲染那温度也自然要高了一般正常显卡温度在65度左右,但用显卡渲染时效场景在80度左右大场景将更高,一旦温度超过90度那你就要小心了,负责你的显卡要烧掉的,我身边已经有一例子了,所以你最好下一个GPU-Z的来观察你的显卡情况! 下面我简单说下哪些是GPU渲染器
1. Octane Render(DEMO版) (GPU)
经测试,在XP SP3以及WIN7 32或64位上均可正常运行。
要求如下:
(1)必须是NVIDIA芯片显卡。
(2)导入文件名以及路径不能含有中文。
(3)需安装最新版本显卡驱动。
(4)此为DEMO版本,各功能正常使用,但是暂不能保存图片。
2. RandomControl (ARION CPU+GPU+LAN)
RandomControl ARION 是一款与fryrender 为姐妹的物理渲染器,通过对CPU+GPU+LAN(网络)三者的联合运作实现加速渲染器
丛开始到现在渲染速度有很大的提升尤其是GPU模式渲染速度上更是快捷 2010年是GPU渲染器年代的到来,2009年VRAY RT的发布激起了GPU渲染的应用
RandomControl ARION渲染器渲染的质量可与 maxwell 所媲美,优势是加入了GPU渲染模式,速度上得到大大提升。
③ 基于物理的渲染和老的渲染方式的区别
基于物理渲染(PBR, Physically-based rendering)是最近实时渲染领域一个令人兴奋的趋势。这个术语大家谈论了很多,但经常会让人困惑它究竟是什么意思。简单的回答可能是:“包含内容很多”,或者“得看情况”,这些答案都不尽如人意。所以我自己尝试去解释一下PBR到底是什么、它和老的渲染方式有什么区别。这篇文章并非专门为工程师而写,不会含有任何算法或者代码。
Physically-based shading系统和之前光照系统(主要指Phong氏模型、Lambert模型等)的主要区别是,它对光和表面产生行为有更具体的描述。其着色的能力足够强大,一些老的为了达到近似效果的手段现在可以安全的舍弃,相应额外增加的美术资源也不再需要。这意味着工程师和设计师都应该了解这项技术带来的改变。