㈠ 神武49级全力DT装备属性应该要什么特技 ... 宝石打什么的
武器 帽子打太阳石 有钱就一直打到5J
项链打水吸
鞋子打黑宝石
衣服和腰带打加血的
特技、特效要:连击刀、破血狂攻头、野兽之力项链、命疗术衣服、愤怒腰带、冰清决鞋子。
㈡ 神武九天 天师神兵装备 洗练的属性以及技能搭配
天师:天师天生有强大的破击,是针对武圣的,天师的强大是他的群,不管是任务,PK,副本等等~~天师是最为突出.一个群,万物创生剩下无几.
法术,1点的法术=5点法术攻击+1点法术防御,就拿35J的装备来说,洗练出来的武力最高是35法术,35点的法术=175的法术攻击+35点法术防御.这个是必不可少的
护甲,1点的护甲=3点物理防御+3点法术防御,就拿35J的装备来说,洗练出来的护甲最高是35护甲,35点的护甲=105的物理防御+105的法术防御,这个是必不可少的
法功,有了强大的群体技能,就需要强大的法功
爆击,群技能放出去了,怎么会少有爆击了,+上爆击,这一个群下来,那是可观的场面.,不过你们要知道天师唯一的缺点就是脆皮,大家也可以提升上物防喔~
㈢ 神武强化装备附加属性问题
首先将强化力量转成其他属性,就可以将耐力转成力量了
㈣ 神武化生80的所以装备满属性和好的技能,求大神!
武器:国标属性=15+等级*53.5/10
最大属性=国标属性+等级*0.5
衣服:
国标属性=等级*2
最大属性=国标属性+等级*0.5
项链:国标属性=4+等级*14/10
最大属性=国标属性+等级*0.3
80级武器满攻:国标、443;最大值、483
80级衣服满防御:国标/160;最大/200
80级项链满灵力:国标/116;最大/140
80级装备附加属性(单加最大):
32
至于技能,个人认为四海升平最好。其次是慈航普度。
因为四海实用性最强。慈航偶尔会因为速度或别的原因用不出来。
另外很多人都说罗汉金钟好,可我觉得根本没用。罗汉是减法术伤害的,而且要满愤怒,基本等你愤怒满的时候,同伴也差不多快死了,这个时候再减法术伤害作用不大。
另外“愤怒”这个特效很不错,可以帮你多加愤怒,也许有时候就是差那1点愤怒所以特技用不出来。
还有就是最好养个坐骑,打上御魂技能。“万物回春”是必须要的!!!万物回春俗称小四海,虽然单体加血量没有四海那么多,但好在也是全体都加血。紧急时候还是很好用的。
“洗髓换骨”也不错,相当于给自己或队友吃了一颗高品质血还!!!!实用性较强。
“摩柯无量”PK或者是有些活动有“玩家对战”的情况下很好用,比如帮战什么的。因为是用30%速率拉人,并且恢复一定的气血和伤势,所以基本上比低速的魔王和龙宫还要慢!不用担心被守尸!如果拉起个一速盘丝,直接下回合毫无疑问能血祭出来。但是平时用处比较少。
至于“药师咒”么,基本没啥用,是针对地府的死亡凋零而出的克制类技能,消除己方全体毒类状态。不碰到地府的话这个技能就是废的。因为平时化生推血都比中毒掉的血多了,所以没必要清毒。
修炼一定要跑满,才有机会撑到释放特技。切记切记~
㈤ 神武的装备强化
《神武》手游的装备系统将属性分为主属性和附加属性。不同部位的装备拥有不同的主属性,例如武器的主属性是加攻击,项链的主属性是加灵力等。在这之中,武器和衣服的主属性是尤为重要的,是能从主属性中获得最大收益的装备配件。武器的主属性是加攻击力,对物理系来说加成是最直接的,而对法系来说,力量也能够增加法伤。而衣服主加属性是防御,衣服在防御属性上可以展现出十分大的差异。而对于其他部位的装备来说,如帽子、项链,一般来说,主属性本身数值不大,因此能够出现的差距也是比较小的,因此可以优先选择附加属性出色的装备。
打造装备是有一定几率出现附加特技,可以说特技是人见人爱的好东西,不同定位的门派可以选择不同的特技。
辅助类门派最想要获得的装备特技莫过于慈航普度,通过消耗150点愤怒,就能复活所有队友并恢复完全气血。对于拉人补血的辅助来说,慈航显然就是辅助的终极大招。
而烽火连城则是法系最为青睐的特技。消耗80点愤怒对地方单人进行连续两次法术攻击,可以说作为末速清场的法系对战场回合结束时的战场形势有了全新的掌控力。当法系使用了烽火连城,就意味着战场已经有了全新的走势。
与烽火连城相呼应的,物理系的招牌特技便是破血狂攻。消耗80点愤怒就能对敌方单人连续使用两次的物理攻击。物理系速度较快,使用破血狂攻一般是在有把握将对方秒掉的情况下使用,通过连续两次平砍的高爆发来保证对方确实减员,可以说每次看到敌方使用破血都是令人心惊胆战。
装备特效同样是打造装备时随机出的,不同部位的装备上可以出现不同的特效。
武器上比较有用的特效是必杀和法术暴击,虽然增加的几率较低,一旦触发也能出现决定战场走势的效果。
而在腰带上,能出现的特效可以说是最实在的。指挥可以提高宠物对敌伤害,而愤怒可以降低使用特技时消耗的愤怒值。
项链特效的效益则更是像一个小辅助。例如拥有神佑特效则可能出现一定的几率复活,出现神农和药师可以增加使用药品的效果。
㈥ 神武手游装备属性怎么转换 装备怎么强化
人物装备
装备一共6类,其中各项加的基础属性是:武器(攻击)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、项链(灵力)、腰带(防御+血量)、鞋子(防御+速度)。
角色过了40级系统就不再赠送装备了,所以想要装备需要自己打造,打造需要打造图和对应等级的灵石;九大门派灵石又分男女角色两类,在市场的价格是不一样的,原因是某个门派玩的人多造成的价格上涨,现在最贵的是一类:大唐男,龙宫男,魔王男;二类:天宫男,狮驼男;其他较便宜,女角色灵石大大便宜于男灵,所以作为平民级玩家也要考虑打造装备的投入,每件装备随机附魔加数值的,还能出各种被动技能和主动怒气技能,如果不是你想要的还得重置属性,重置石也在银币市场买,比装备灵石要贵。
另外装备还可以打野怪掉落,不管是打造的还是掉落的都是需要鉴定才能穿,武器、衣服要神兵图鉴鉴定(大唐官府制作)其他要灵宝图鉴(化生寺制作),野怪掉落鉴定出不加属性的白板比较多,鉴定图鉴可赠送。
伙伴装备
下面来说伙伴系统的装备,和人物的装备系统一样,但伙伴系统不需要打造,直接用铜币升级即可,重置属性也用铜币,镶嵌宝石也用铜币,有铜币解决一切;而且除了铜币升级也可以穿你背包里的装备,所以你打造出一个法系极品可你是物理系的,就给法系小伙伴穿吧。
装备宝石镶嵌
装备镶嵌宝石,装备如果有宝石但是需要换新装备时,宝石可以继承,但会降低2个段位,比方说一件50级镶3级舍利子的项链,继承到60级的项链上就变成了镶1级舍利子,2级的就变成0,没镶嵌了。同级间完全继承。打1颗宝石约等于加了10个属性点,所以打上宝石的装备提升力还是挺强的,但是越往后要的越多,2段的时候就要2颗相同宝石,3段则要6颗,以此类推。
属性转换关系
另外还有一些属性的关系,加力量是增加灵力的,1点力=0.4灵 0.7攻 0.1速,1点魔=0.7灵,所以法系童鞋如果打出一件+20力的装备其实比+10魔的装备要好。攻击力是说的物理攻击,但是25%的攻击力可以转换成法伤,所以玩法系的不要看武器只加攻击力就不更换升级。玩物理系的童鞋加魔的装备就没大用处了,灵力只提供给你们加法防。
㈦ 神武装备的特技和特效详解
狂暴:武器上可能出现物理攻击狂暴一击的几率提高3%,狂暴的效果为本回合临时提高攻击力30%
必杀: 武器上可能出现物理攻击必杀的几率提高3%,必杀效果为伤害结果加倍
连击: 武器上可能出现物理攻击时,有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20%
击退: 武器上可能出现攻击时3%几率将不高于自己5级的小妖或宠物打出场外
迷踪: 鞋子上可能出现逃跑的成功率提高10%
追捕: 鞋子上可能出现对手逃跑的成功率降低10%
指挥: 腰带上可能出现宠物出场后,对敌伤害的结果提高10%,持续八回合(对鬼魂无效)
愤怒: 腰带上可能出现使用特技消耗的愤怒值降低为80%
珍宝: 所有装备上可能出现该装备出售给NPC所获得的金钱为正常价格的五倍
药师: 项链上可能出现使用药品的效果提高10%
神佑: 项链上可能出现气血为0时,有20%几率复活并恢复一定气血
神农: 项链上可能出现受到药品的效果提高10%
冥想: 项链上可能出现使用法术时,有20%几率不消耗魔法值
药香吸收: 项链上可能出现对他人使用药品时,自身也会受到10%的恢复效果
易成长: 所有装备上可能出现该装备镶嵌宝石所获得的效果提高20%
永不磨损: 所有装备上可能出现该装备永远不会损坏
法术暴击: 武器上可能出现法术攻击时造成加倍伤害的几率提高3%
强化防御: 衣服上可能出现选择防御指令时,所受到的物理伤害由50%降为40%
㈧ 神武110装备模具附加属性影响强化后哪些属性
武装备到了80级就分为强化装备和普通装备了,两种装备的基础属性没有什么区别。不同的是附加属性的个数上,强化装备的附加属性最少有两个,而普通装备只有一个。一个属性对于很多玩家来说是不能缺少的,但是附加属性也是有高低的,下面就来说说神武强化装备的强化属性。
很多时候我们看到的装备,强化属性这方面很低+7+8+9之类都有。然后上面特技特效属性华丽丽的,强化属性变成了其中的美中不足,给很多人带来不少遗憾。强化属性其实说白了很简单的,首先我们要选择模具,自然的这个模具不是铁铺里买的那个东西。
是打造前的垫子,垫子很重要。其中重要的不是+伤害+防御这类的属性的高低,而是下面的力量体质类属性。系统更新后我们可以选择同等级装备作为模具了,就是说你可以打个90的装备去强化90,这点很多同学都懂也没必要说。
打出来的属性其实也就是三种单加、双加、一加一减,个人认为其实选择双开属性是最好的而且最好是选择同等级的装备做模具。打出单加的果断放弃,就算他加的在高感觉也高不到哪里去,顶多给你+到10出头个人感觉。而一加一减的除非你加的属性很高,而减的属性很少很少这样才能打好。而最好的就是双加属性了,真心的。
强化属性的高低其实说白了就是一两句话,你模具的属性通过加减算法出来的数据可以高于20这样算合格,当然越高越好了。模具很重要,相对于模具是否有特技初始伤害、防御、灵力是不是很高,其实这些并不是重点。或者也有影响,但是感觉其实并不大。
而属性的多少好坏直接关系到强化出来强化属性的高低,只是建议大家 打造装备时候属性的选择要相对重视一点。想要一件好的装备 不光光是看脸,脸其实也很重要。
如果要用数学来解说,比如你要打一件装备吧,首先得打个模具。当你打出一个+11、+12的模具时,其实可以了。这个是相对90的装备而言,100、110不太懂就不多说了。+11、+12的装备属性强化出来的属性应该是在+15上下,或许你运气好可以更高。推荐大家打的时候最好能选择属性加减之后大于25的,运气好肯定打的出来或许还有更高的。你在模具上下点本,肯定不会后悔。。