① poe物理减免90还要叠甲吗
poe物理减免90还要叠甲。
生命90级以上时,4000以上血或6000以上护盾的保险线,我们再谈其他防御体系2、能量护盾能抵消各种实际伤害的外衣。
初始四秒充能,扣除办法以玩家实际受到伤害为准,在没有额外词缀定义情况下(薛朗的护身长袍、象牙之塔、烈阳铠、闪耀精华),混沌伤害会穿透护盾,直接扣血。每个职业开始时没有能量护盾,每10点智力增加2%的最大能量护盾
② 流放之路毒捷武器没有物理伤害可以吗 武器带的火剑
如果非要火剑,那么手套可以考虑【福库尔的手】火焰伤害中毒的版本,如果手套想带毒化长老手,那么可以考虑深渊珠宝“附加
X-Y
混沌伤害”(中毒是基于物理或者混沌伤害
没有物理可以用混沌)。
③ 流放之路为什么物理伤害不高,但每秒伤害很高
在流放之路里,基本分为物理伤害、元素伤害(冰、火、电三种)和混沌伤害。混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方护盾,无视能量护盾直接伤血。(不过,自身可以通过采用薛郎大CI衣、烈阳铠也就是小CI衣来使混沌伤害不能穿透自己护盾,从而打造低血高护盾的玩法)混沌伤害和物理伤害可以作为中毒伤害的基数,通过撑中毒几率,来使造成中毒的那次击中当中的物理伤害和混沌伤害总和的8%来作为每秒伤害,持续两秒。中毒伤害本身的伤害类型就是混沌伤害。混沌伤害的流派可以不怕反伤,因为怪物只有物理反伤、元素反伤,没有混沌反伤。
?
?
④ Poe裂空者增伤算法
Poe裂空者增伤算法为伤害总额*(1-暴击率%)+伤害总额*暴击率*暴击伤害 。该游戏的攻击技能造成的基础伤害由武器的伤害决定,武器强度对攻击技能的伤害影响最大。
游戏内的技能可以受到攻击伤害,近战伤害,物理伤害,范围伤害的加成。伤害加成分为两类,一类是increase,就是常说的inc,计算方式是累加计算,另一类是more,计算方式是累乘。
POE裂空者其他伤害计算方法。
POE中的每秒伤害也就是我们常说的秒伤,是比较直观的伤害面板大部分的攻击技能和自施法技能面板都是每秒伤害。计算公式如下:[伤害总额*(1-暴击率%)+伤害总额*暴击率%*暴击伤害%]*命中率%=面板秒伤。
在所有伤害技能中有许多技能是无法稳定持续造成的技能,这些技能的伤害无法直接计算秒伤,所以这类技能的面板为平均伤害。