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东方故事玄都物理怎么加点

发布时间:2023-02-02 08:08:15

‘壹’ 东方故事玄都技能怎么加点

东方故事玄都怎么加点
玄都【火系门派】技能名称与技能效果介绍:
物攻技能
燎原:
火系物理攻击敌方单人。
炽羽袭:
火系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。
烈焰破:
火系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
九转涅槃:
火系物理强力攻击敌方单人。
红莲净世:
火系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。
法攻技能
坠炎:
火系法术攻击敌方单人。
烈焰咒:
火系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。
火云诀:
火系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。
离火天虹:
火系法术强力攻击敌方单人。
流星火雨:
火系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。
障碍技能
入梦:
使敌方单人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,技能等级1/40/50时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
瞌睡咒:
使敌方多人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,初始可作用1人,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
安魂咒:
使敌方多人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,初始可作用2人,技能等级60/90/130时可作用3/4/5人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

眠月梦星:有较高几率使敌方多人陷入昏睡状态,持续回合中无法行动,受到任意攻击立即解除昏睡状态且伤害增加,初始可作用3人,技能等级80/100/130/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

辅助技能
神行:
增加己方单人速度,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。
添翼诀:
增加己方多人速度,初始可作用1人,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/60/70时,最多可持续回合数分别为2/3/4。、
逍遥游:
增加己方多人速度,初始可作用2人,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
火上浇油:
增加己方单人速度,可以大幅度提高目标的出手速度,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。
十万火急:
增加己方多人速度,初始可作用3人,技能130/140/150/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。

‘贰’ 东方故事方寸怎么加点!

东方故事方寸怎么加点,东方故事几种加点方式推荐给玩家们,对于人物加点并没有一个固定的模式,只要适合玩家自己和装备、队伍的。怎么样的加点都是最好的。
系金鳌:输出型
推荐加点:3力1敏、4力
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
雷系昆仑:输出型
推荐加点:3灵1敏、4灵
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
水系普陀:控场型
推荐加点:4敏
普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。
风系方寸:辅助型
推荐加点:4体
方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。
火系玄都:辅助型、输出型
推荐加点:4敏、4力/灵
玄都在游戏中是颇有争议的门派,其辅助技能加速在战场中可以让自己的队友们先发制人,增加控场的主动性。但在平常的打怪升级路上,4敏的玄都弟子则作用略显一般,反而分配为4力或4灵的道友,在修真路上会一马平川些

‘叁’ 东方故事,选什么职业技能,属性加点,能抓宠前期什么宠物比较适合新手,

您好,具体选择什么职业建议您到官网货论坛先了解各个职业再进行选择,技能加点也要根据您想玩的类型来加,比如物攻的加力量,法攻的加灵力,医生加体质等
前期可以直接选择媒体礼包领取的一些特殊宠物就可以,这种充一般可以使用到50级

‘肆’ 东方故事门派介绍

东方故事门派介绍
方寸风系门派

门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。
门派地点:灵台方寸山。
门派师尊:菩提。
门派圣地:斜月三星洞。
昆仑雷系门派

门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
门派地点:昆仑山。
门派师尊:广成子。
门派圣地:清虚宫。
普陀水系门派

门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。
门派地点:普陀山。
门派师尊:观音菩萨。
门派圣地:南海紫竹林。
玄都火系门派

门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
门派地点:玄都洞。
门派师尊:太上老君。
门派圣地:兜率宫。
金鳌土系门派

门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。 金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
门派地点:金鳌岛。
门派师尊:金灵圣母。
门派圣地:碧游宫。
对于初入东方的玩家,首先要了解的当然是游戏的职业门派及各职业战斗作用,优劣定位及属性分配方式。东方故事门派分化别具一格,不仅在职业平衡方面还是职业多元化方面都非常有特色,本章主要为大家解析各门派特点及职业加点推荐。
【门派属性初识】
门派:
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)。
不同的门派技能作用不同,以下表格主要为大家展示各门派技能作用效果作为门派认知的第一课。
从上图表我们可以了解到,东方故事五大门派都有自己独特的障碍技能和辅助技能,作用效果各不相同以便应对各种多样性的战斗。
属性:
东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷,效果如下:
体质:增加气血数值、防御数值(隐藏增加障碍抵抗效果);
灵力:增加法伤数值、法力数值;
力量:增加物伤数值、法力数值;
敏捷:增加速度数值(隐藏增加障碍控制效果);
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,没有严格限定门派的属性分配优劣,这点知识新人尤其注意!
【标准职业划分】
东方故事中的职业没有严格的界定,玩家可以根据自己的需要配合装备、宠物及各种其它影响角色战斗属性的系统感受不同的游戏体验,最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定,让玩家能在不同阶段不同角度挖掘游戏的精髓,随着游戏玩法的丰富、框架的完善大大小小爆炸的声音让你不会在东方中感到寂寞。
东方故事的主流属性点分配方式为有四类,划为三种类型:封系、输出、治疗系:
封系主流加点方式:
①敏捷×3、体质×1:
通常选择封系加点的玩家会选择普陀(水)、昆仑(雷)、金鏊(土)三种门派。
“普陀”的障碍技能是冰封,通常在挑战BOSS、高级天罡和地煞星及挑战剧情战斗任务时对怪物作用,冰封使其无法进行任何操作减少队伍压力,同时可以使用辅助技能增加队伍的障碍抗性、五灵抗性和防御能力进一步提高了队伍的生存,与其说这类“普陀”是封系不如说他是辅助系,高速度亦使其不论是在PVE还是PVP玩法中都能占据不可替代的位置。
“昆仑”的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏“普陀”可以达到不错的效果。另外高敏“昆仑”在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏“昆仑”,“昆仑”的辅助技能与“普陀”的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏“普陀”时有带敏“昆仑”会更好。
“金鏊”的障碍技能是混乱,障碍对手便其无法进行任何操作并随机普通攻击场上任一目标。高敏“金鏊”的作用与高敏“昆仑”的作用相差无几,但“金鏊”师门辅助技能与“普陀”师门辅助技能不可共存,所以通常玩高敏系“金鏊”的玩家并没有高敏系“昆仑”玩家多。
②敏捷×4:
4敏加点是比较极端的加点方式,相对于3敏加点速度提高了不少,但气血和防御也少了很多,在PVE方面和3敏加点的方式相比,影响并不大。但在PVP中却是决定出手速度的关键,等级越高差距越大。所以“四敏”通常是RMB玩家追求道王和驰骋PVP界的选择,不适合非RMB玩家。
*“普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。
*角色最多只有一种门派障碍技能,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代。冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代。
输出系(打手)主要加点方式:灵力×4/力量×4
全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。
另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。
治疗系(奶妈):体质×4
4体治疗系加点方式在东方故事中最适合的就是“方寸”,方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。
*门派辅助技能冲突相关:
方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;
昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;
普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。
【前期加点衷告】
新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。另外在前期的主要活动是为了提升等级,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”,使得你可以在非战斗/战斗中随意切换本尊和分身,分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
元婴分身的装备与本尊并不共享,如果想有不同的体验可以再制作一套分身专属的装备。在PVP战斗中分身可发挥的作用不可被忽视,在角色被控制、倒地时可以在本尊和分身间一键切换,实现了一人两命,战略多样性特点。
【非主流加点】
中庸型电速打手:灵力/力量×3、敏捷×1:灵力/力量×2、敏捷×2:
这类非主流输出加点方式,虽然伤害并没有全灵/全力的基础高,但是速度却相对更快。通常“最有效的输出才是最好的防御”在PVP中比其它输出先出手往往能更有效的压制对方控制战局。“灵力/力量×2、敏捷×2”这种加点方式的中庸选择可以使角色向两方面发展,一项是封系,一项是输出。通常在前期队伍中没有封系挑战天罡、地煞星、挑战剧情战斗等时,既可以充当封手,又有一定输出伤害。
【多开玩家衷告】
1、非职业玩家:即不投资垄断和开荒BOSS、星宿的普通玩家或商人玩家。
五开:治疗系×1(方寸)、输出×4
你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系;
三开:治疗系×1(方寸)、输出×2;输出×3
2、职业玩家:即投资垄断和开荒BOSS、星宿的RMB玩家。
五开:治疗系×1(方寸)、输出×3,封系×1(普陀)
这样的配置在日常活动中并不效率,但对于投资冲前端的RMB玩家而言装备等各方面实力不会低于普通玩家,而且队伍配置攻守兼备,尤其是在挑战BOSS、星宿时能发挥最佳效果。

‘伍’ 东方故事的门派加点

金鳌门派
金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成。
1、输出型。常见加点为4力或者3力1敏(4灵或者3灵1敏)。这样加点在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度。暴力追求者,则可以全力或者全灵。
2、封系型。常见加点3敏1体或者4敏。控制为王,要保证控制则需要有比人快的速度,3敏1体虽不及4敏,但是生存能力有保证。4敏极速适合RMB玩家去追求,因为高速非常靠装备提升。
普陀门派
普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。
1、输出型。常见加点4力或者3力1敏(4灵或3灵1敏),组队刷怪做任务效率高,适合新手升级。
2、封印型。常见加点4敏。普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。所以速度非常重要。由于全敏捷加点,其他属性偏低,需要输出型职业带练以及高装备支持。不推荐新手一开始使用。
昆仑门派
昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。
1、输出型:4灵加点或者3灵1敏。优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很分明的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!缺点:就是速度慢。
2、中庸型:2灵2敏。绝对均匀的加点,后期能封能输出,前期很无力。
3、封印型:3敏1灵或者4敏。优势:速度快,可以作为封手来运用,PK杀星杀BOSS都用得上。缺点:不是普通的玩家可以玩的,需求大量资金和队友支持。
玄都门派
玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。
1、输出型:4力或者3力1敏。暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。
2、封印型:2力2敏或者1力3敏。在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。
方寸门派
方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。
推荐方寸加点:
1、输出型:4灵或者3灵1敏。输出高练级速度快组队容易,适合单练玩家使用。
2、辅助型:4体。方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。

‘陆’ 东方故事昆仑每个技能都要学吗--我是新手

如果你是法 就学法技能 力就学力技能 辅助技能和障碍技能都要学

很多新手玩家朋友都不知道东方故事昆仑怎么加点,升级点数怎么加后期才会发挥最大功能,其实30级以前建议大家三力一敏或是全力,这样可以方便大家快速升级,重要的是30级可以免费重新洗点的,所以新手加错了点也没多大重要,30级后就不一样,如果您是练法的建议:三灵一敏 力的建议加点:三力一敏相信大家看了以上分析都会有所启示了,预祝大家在东方故事的游戏世界里玩得开心!东方故事昆仑门派分析:东方故事门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。

门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。

门派地点:昆仑山。

门派师尊:广成子。

门派圣地:清虚宫。

物攻技能

穿云: 雷系物理攻击敌方单人。

奔雷手: 雷系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。

震苍穹: 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。

天鼓轰鸣: 雷系物理强力攻击敌方单人。

裂空碎星: 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。

法攻技能

招雷: 雷系法术攻击敌方单人。

惊雷闪: 雷系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。

五雷咒: 雷系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。

紫宵神雷: 雷系法术强力攻击敌方单人。

雷动九天: 雷系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。

‘柒’ 能咨询一下东方故事人物加点的方法吗

您好,一般打手会加力量或者灵力,而医生会加体质,封手最为障碍人员会加速度较多

‘捌’ 东方故事 玄都 人物怎么加点 技能学什么 带什么宠物

全灵吧,级高了在准备上找速度!!!!!!!

东方故事注册时别忘了填写注册接引人ID:139067
接引人ID:139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑低调
领取方式玩家达到25级后可到长安城"东方接引人礼官"<179,535> 处领取

玄都 障碍 昏睡 其无法进行任何操作且受到伤害增加 被打醒后可进行当前回合指令操作 辅助 为队友增加速度
建议全灵或全力
高伤害如果您喜欢做打手练级快 请这样加,玄都的睡杀是非常牛的。
所以速度就要慢,如果您想速度快可以全敏,PVP方面会选择这样加点

昆仑 昆仑五灵为雷,障碍效果是嗜血,封印对手的物理技能,并是对方在使用一阶的法术攻击技能的伤害降低。辅助的效果比较好,一定回合内提升队友攻击。 普陀 普陀五灵为水,障碍效果是冰封,让对手无法操作,同时辅助效果可以提高队友的防御。 玄都 玄都五灵为火,障碍效果是昏睡,让对手无法操作但可被打醒。辅助效果是一定回合内提升队友的速度。 金鳌 金鳌鳌五灵为土,障碍效果是混乱,使对手无法操作并随机攻击场上任一目标。辅助效果是提升队友的闪避

‘玖’ 东方故事火系加点!

火系玄都:辅助型、输出型

推荐加点:4敏、4力/灵

火系玄都之红莲净世

玄都在游戏中是颇有争议的门派,其辅助技能加速在战场中可以让自己的队友们先发制人,增加控场的主动性。但在平常的打怪升级路上,4敏的玄都弟子则作用略显一般,反而分配为4力或4灵的道友,在修真路上会一马平川些。

‘拾’ 梦幻西游每个门派都是怎么加点的

任务活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民号可以1体4力。

物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。
物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,

至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。别人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已淘汰。这么加点的号也基本废了。PT,HS,NE,DF,PS这些,这么加点说好听点叫就只能拉车,直白点就是4个人给你打工还哔哔个毛。见过好几个自强号硬是这么加点熬到了飞升结果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最后被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济条件不允许又舍不得点修跑宝宝修,最后坚持不下去卖掉。
那些2T3L的盘丝是商人为了给人过剧情跑环特殊加点,普通人不要。而5敏固伤可以前期适当加一些体力,后期洗掉成全敏。主要撑血量过渡。难度任务可能会要221的HS和五庄但基本是工具人,活动遭嫌弃。

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