❶ DNF暴击超过100%之后超出的部分怎么办
玩过漫游的人都知道 漫游的死亡左轮的效果是 暴击时伤害加百分之多少的
韩国的一些数据帝测试之后 暴击率超过百分之百时 就会变成暴击时追加的伤害
比如你的暴击率是110% 那么你一旦出暴击 伤害就会加10% 比如说 我出了暴击 原本伤害是
12000点血 可是暴击率是110% 所以我的伤害会变成13200点血 加了10%
❷ DNF物理暴击加几满
鬼泣的话
物理暴击不加吧
加满是10
望采纳
谢谢、
❸ dnf暴击溢出有收益吗
dnf暴击溢出有收益。
暴击伤害和暴击率是两码事,别人说100够用的是暴击率100。我训练场测试的,同一个怪120暴击测试了5次,130测试了5次,每种暴击率所打出的5次的伤害总之加起来除以5。
算出平均伤害,120暴击和130暴击相比,130暴击提升了百分之3到5左右的伤害,虽然少,但至少证明了暴击率再高,继续堆暴击率的话也是有用。
的确暴力低的,好多伤害都打不满,伤害都不稳定!还记得70版本我的乌鸡进图百分百的暴击,进图居然还有几率不暴击就不去堆了。
还有一种说法,伤害溢出的年代,比如你暴击伤害是10,不暴击是5,BOSS血量是3。
比如满暴击100%,伤害从50打了100,而没有打出暴击的时候还是50,而暴击200%也不会打出200的伤害,伤害溢出应该就是这个道理,不是暴击越高,伤害就依旧叠加那么多,所以暴击满了就可以了。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。
与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。
相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
❹ dnf物理暴击超过百分之百后超过的伤害怎么算,我现在进图暴击是105.7想堆的话能堆到126,值吗
溢出后就无效了,最高取100%,但是百分百也不是必出暴击,因为怪物也有暴击抗性和MISS等
❺ dnf 枪神的物理暴击,堆到多少合适
锐眼药剂加锐眼药水(队友也有效果的那个)就能重叠到100%,枪神如果不穿皮甲,那是不能实现百分百的,要有装备和技能的前提条件,其实88%的物暴很简单,皮甲就有20%,物理暴击10%,暴击药50%英雄秘方12%,再加上死亡左轮就能上100%了。选假紫首饰时,应选力量因为暴击堆到100%了当然选力量了贝利特的印痕这把枪是DNF神枪手的一把史诗级左轮枪,可以在领主之塔用169个强韧的亡灵结晶换取。 这把枪的属性非常适合漫游枪手,20%的物理暴击率可以让漫游枪手的面板暴击率增加到50%以上,配合鹰眼药剂或锐眼药剂可以达到枪枪暴击。 现在的PK场不只是追求速度,伤害同样重要,因此如果产生暴击可以达到原本伤害150%的增幅,而在贝利特的增幅下,漫游枪手达到50%+的面板暴击率可以达到两枪暴击,而爆头一击也可以达到70%的高暴击率,配合死亡左轮,那将是一个恐怖的数字。 在武器的属性上有这么一个属性:物理暴击几率+20%。这个该怎么理解?加40%的暴击率么?这样也太过变态了。这个属性应该是这样,在100次全命中的攻击中,有20次是暴击的。而经过一些玩家的使用也发现,这20%的暴击几率是不加在面板上的。
❻ DNF物理暴击超过100%了之后多余的暴击率会转化成伤害吗
不会。个人属性的暴击率是随敌人的属性而改变的
根本暴击率不可能大于99%
❼ DNF里物理暴击和魔法暴击怎么算的,能打出额外多少伤害
align=left]DNF中的暴击流是攻击属性的一种,当打出暴击时,这一击的伤害就比平常伤害高的多。这个额外属性的伤害不是固定的,而是玩家的基础伤害越高,那么暴击所额外增加的伤害就越高。虽然加成并没有一个非常准确的公式来计算,但是从实际情况来看,额外伤害大约是基础伤害的50%到80%。
下面来说暴击流的职业
其中暴击主要分为物理暴击和魔法暴击。
物理暴击主要的职业是剑魂,魔法暴击是元素。作为剑魂来说,光剑和巨剑是暴击流最好选择。光剑的有时在于攻击速度快,攻击频率高,攻击频率高就意味着暴击的几率大,只要加上物理暴击和破击兵刃,剑魂的暴击轻轻松松就可以达到25%。在刷图的时候吃上一个锐眼药水,暴击75%足以让光剑疯狂暴击。有些玩家说锐眼药水就已经可以让暴击达到50%,何必花SP加物理暴击呢?在这要算一下帐,在追求暴击流的玩家来说,他的目标应该是从副本开始到结束一直拥有高暴击,这显然是不能指望一直用药水来维持的,而是通过技能和装备的加成来达到这一效果。因此,作为一个暴击流的剑魂来说,物理暴击满,破击兵刃满,然后加以暴击药水的辅助几乎可以保证100%的暴击,打起BOSS非常舒服。
巨剑剑魂比起光剑剑魂来说,攻击速度就没那么快了,但是在PK时巨剑剑魂的暴击率有着变态的作用。因为暴击增加的额外伤害是以原来的攻击基础上增加的。所以只要有非常强悍的武器,那么暴击的伤害就会非常的可怕。巨剑的攻击本身就非常高,若是把强化工作做好点的话,一个拔刀或者破军红光一闪,暴击过后就是冒出一串噩梦班的数字。此外剑魂的幻影剑舞技能也是巨剑暴击的利器,这个技能因为攻击次数非常多,所以大大增加了暴击的几率。
元素法师的暴击流在游戏中并不风行,但是也有自己的优势,元素攻击的最大优势就是有能够背击敌人的,而且单体攻击的伤害非常高,若是能够保证一个较高的暴击率,那么几乎所有的技能伤害都能提高60%的伤害。元素不仅要加满魔法暴击,而且还要加满魔法背击。魔法背击适合的技能有黑洞,烈焰冲级,陨石,雷璇。这些技能非常容易在背后打击敌人,尤其是黑猫,每次攻击都是来回两下。所以建议背击一定要加满。
虽然我们说暴击流的主要职业是见剑魂和元素比较适合,但是暴击流不是为这两个职业而设,有许许多多的职业只要装备加点合适,都能打出属于该职业的暴击流。如果说暴击流有什么缺点,我只能说暴击时红光效果不停的闪,的却对于眼睛来说不是什么好事。。。
❽ DNF里的出现暴击,这个暴击伤害是怎么算出来的几倍几倍的
暴击伤害:
比如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害。
暴击伤害是一个确认值,可以提升暴击伤害率,暴击伤害率=1.5×(1+暴击伤害)。
默认的暴击伤害率是1.5,如果装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65。
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个。
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)×暴击率/(0.5×暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害
可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了。一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备。
(8)dnf物理暴击多少算溢出扩展阅读:
物理暴击主要的职业是剑魂,魔法暴击是元素。作为剑魂来说,光剑和巨剑是暴击流最好选择。光剑的有时在于攻击速度快,攻击频率高,攻击频率高就意味着暴击的几率大,只要加上物理暴击和破击兵刃,剑魂的暴击轻轻松松就可以达到25%。
在刷图的时候吃上一个锐眼药水,暴击75%足以让光剑疯狂暴击。有些玩家说锐眼药水就已经可以让暴击达到50%,何必花SP加物理暴击呢?
在这要算一下帐,在追求暴击流的玩家来说,他的目标应该是从副本开始到结束一直拥有高暴击,这显然是不能指望一直用药水来维持的,而是通过技能和装备的加成来达到这一效果。因此,作为一个暴击流的剑魂来说,物理暴击满,破击兵刃满,然后加以暴击药水的辅助几乎可以保证100%的暴击,打起BOSS非常舒服。
虽然我们说暴击流的主要职业是见剑魂和元素比较适合,但是暴击流不是为这两个职业而设,有许许多多的职业只要装备加点合适,都能打出属于该职业的暴击流。如果说暴击流有什么缺点,我只能说暴击时红光效果不停的闪,的却对于眼睛来说不是什么好事。
参考资料:网络—DNF暴击